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Nintendo Switch 2, diseño, especificaciones, rendimiento, precio y fecha de lanzamiento
Durante los últimos meses se han intensificado las filtraciones y los rumores sobre Nintendo Switch 2, hasta tal punto que tenemos mucha información nueva que resuelve bastantes dudas sobre esta esperada consola. Dicha información también supone una actualización importante del especial que publicamos en su momento, y por esa razón hemos decidido hacer un artículo totalmente nuevo y al día.
La propia Nintendo ha confirmado parte de esas filtraciones de forma bastante clara, así que casi todo lo que vamos a ver en este nuevo artículo tiene una gran fiabilidad. No obstante, hay cosas que no están confirmadas todavía, como las especificaciones de Nintendo Switch 2, así que tenedlo en cuenta cuando antes de empezar a leer este artículo.
Puede que cuando se produzca el lanzamiento de esta consola nos encontremos con alguna sorpresa, pero en líneas generales estoy bastante convencido de que no habrá ningún cambio importante con respecto a todo lo que os vamos a contar en este artículo, y que cualquier posible modificación acabará siendo menor.
Diseño de Nintendo Switch 2: más delgada y más grande
La nueva consola de Nintendo repetirá el enfoque del modelo origina, lo que quiere decir que será una consola portátil, y que se podrá utilizar como consola de sobremesa gracias al dock incluido. El cambio más importante que tendrá frente a la original estará en el tamaño de su pantalla, que pasará de las 7 a las 8 pulgadas.
Nintendo Switch 2 será más grande, pero podría tener un chasis más delgado que el del modelo original. También esperamos cambios en el diseño de los JoyCon, que tendrán una terminación más redondeada, aunque mantendrán la misma disposición y casi la misma cantidad de botones, porque se espera que esta nueva consola incluya un nuevo botón dedicado para capturar contenido y dos nuevos botones en la parte trasera.
Los JoyCon serán extraíbles, lo que permitirá utilizar la consola en modo dock sin tener que comprar un mando adicional. Está por ver si Nintendo introduce algún cambio en la calidad de construcción y en los materiales, pero no lo creo. Lo más seguro es que esta nueva consola esté construida totalmente en plástico, un material resistente y barato.
Especificaciones de Nintendo Switch 2
- Pantalla LCD de 8 pulgadas con resolución de 1.280 x 720 píxeles y tasa de refresco de 60 Hz. Se rumorea que dicha pantalla podría tener una resolución de 1.920 x 1.080 píxeles.
- SoC NVIDIA Tegra personalizado y fabricado en el nodo de 5 nm de Samsung.
- Procesador ARM con ocho núcleos de 64 bits basados en la arquitectura Cortex-A78C a 2 GHz.
- Núcleo gráfico NVIDIA personalizado basado en la arquitectura Ampere con funciones exclusivas de Ada Lovelace y mejoras de eficiencia.
- La GPU tendrá entre 1.280 y 1.536 shaders funcionando a una velocidad de 750 MHz en modo portátil. En modo dock la frecuencia aumentaría, y podría acercarse a los 1.000 MHz.
- 12 GB de memoria LPDDR5X unificada a 7.500 Mbps con un bus de 128 bits (120 GB/s de ancho de banda).
- Unidad de almacenamiento UFS 3.1 con 256 GB de capacidad y una velocidad máxima de lectura secuencial de 2.100 MB/s.
Recuerdo que los primeros rumores daban por sentado que Nintendo Switch 2 iba a utilizar un panel con resolución 1080p, pero las últimas informaciones no lo tienen tan claro, y creen que por una cuestión de potencia esta consola estará configurada con un panel 720p. Esta resolución es mucho menos exigente, y la verdad es que tiene bastante sentido viendo esas posibles especificaciones.
El salto a un procesador de 8 núcleos sería suficiente para conseguir el rendimiento necesario en multihilo para poder mover juegos actuales, y para facilitar los ports multiplataforma. Lo mismo podemos decir de los 12 GB de memoria LPDDR5X, una cifra que supera a los 10 GB de memoria que tiene Xbox Series S, aunque esta utiliza GDDR6, que es más rápida. Es muy probable que de esos 12 GB queden libres para juegos entre 10 GB y 11 GB.
La GPU va a ser el componente más importante de Nintendo Switch 2. Esta consola tendrá una solución de NVIDIA basada en la arquitectura Ampere, aunque con optimizaciones de Ada Lovelace, y podría venir en dos configuraciones diferentes. Dependiendo de la configuración que haya escogido Nintendo las diferencias de potencia serían considerables.
Por ejemplo, si se utiliza la versión menos potente tendríamos:
- 1.280 shaders a una velocidad de hasta 750 MHz en modo portátil, hasta 1.000 MHz en modo dock.
- 20 unidades SM.
- 80 unidades de texturizado.
- 32 unidades de rasterizado.
- 80 núcleos tensor de tercera generación.
- 20 núcleos RT de segunda generación.
- 1,28 MB de caché L2.
- Bus de 128 bits, hasta 120 GB/s de ancho de banda (según la velocidad de la LPDDR5X).
Esta configuración estaría incluso por debajo de una GeForce RTX 2050 Mobile, que tiene 2.048 shaders, y utiliza también la arquitectura Ampere. Su potencia pico sería de 1,92 TFLOPs en modo portátil, y de 2,56 TFLOPs en modo dock.
En caso de que Nintendo optase por montar la GPU más potente su configuración sería esta:
- 1.536 shaders a una velocidad de hasta 750 MHz en modo portátil, hasta 1.000 MHz en modo dock.
- 24 unidades SM.
- 96 unidades de texturizado.
- 48 unidades de rasterizado.
- 96 núcleos tensor de tercera generación.
- 24 núcleos RT de segunda generación.
- 1,53 MB de caché L2.
- Bus de 128 bits, hasta 120 GB/s de ancho de banda (según la velocidad de la LPDDR5X).
En este caso tendríamos una potencia total de 2,30 TFLOPs en modo portátil y de 3,07 TFLOPs en modo dock.
Rendimiento, potencia comparativa y resolución ideal
Esos valores de potencia que hemos visto en la GPU de Nintendo Switch 2 nos dejarían un rendimiento muy justo para mover juegos en 1080p de forma nativa. Para que os hagáis una idea, la GeForce GTX 1650 llega a los 2,94 TFLOPs de potencia en FP32, lo que significa que en el mejor de los casos esta consola solo sería un poco más potente que esa, y en modo dock.
Por suerte cuando hablamos de juegos los TFLOPs no son lo único que importa. La nueva consola de Nintendo utilizará una arquitectura mucho más avanzada, y contará con soporte de NVIDIA DLSS, una tecnología de reescalado inteligente que se acelera a través de los núcleos tensor, y que permitirá a esta consola renderizar juegos con un 50% de los píxeles necesarios y reescalar desde ahí a la resolución objetivo.
Este reescalado inteligente mantiene un mayor nivel de detalle y de calidad de imagen que los reescalados sin IA ni aceleración por hardware, es decir, es muy superior a AMD FSR. En todos los años que llevo haciendo pruebas he podido constatar que NVIDIA DLSS en modo rendimiento es igual o incluso ligeramente superior a AMD FSR en modo calidad.
Si Nintendo Switch 2 utiliza una pantalla 1080p, con DLSS podría renderizar juegos en 540p y reescalar a dicha resolución. Esto permitiría reducir mucho las exigencias del juego, pero en títulos actuales que utilizan motores gráficos tan exigentes como el Unreal Engine 5 podría no ser suficiente para conseguir un buen nivel de fluidez con una GPU tan limitada y con un consumo tan bajo.
Por esta razón he dicho que utilizar una pantalla con resolución 720p podría ser mejor opción en Nintendo Switch 2, porque ayudaría conseguir un rendimiento adecuado incluso en los juegos más exigentes. En este caso, los juegos se podrían renderizar en 360p y reescalar a 720p, cifras que marcarían una diferencia más que significativa.

NVIDIA DLSS en modo equilibrado a la izquierda y AMD FSR en modo calidad a la derecha en Alan Wake 2.
Nintendo también podría utilizar NVIDIA DLSS en otros modos. Por ejemplo, existe el modo ultra rendimiento que solo renderiza un 33% de los píxeles y reescala a partir de ahí a la resolución objetivo, pero este modo es muy agresivo y puede reducir mucho la calidad y la nitidez de la imagen, así que no sería recomendable si la resolución objetivo es 1080p o inferior.
Utilizar NVIDIA DLSS en modo rendimiento podría mejorar entre un 40% y un 60% el rendimiento en juegos, dependiendo de las exigencias concretas de cada título, y también de si estamos ante un juego con mayor dependencia de la CPU o de la GPU. Esto debería ser suficiente para poder jugar a títulos actuales (Unreal Engine 5) con 720p reescalado y 30 FPS estables.
En modo dock quizá se ofrezca la posibilidad de jugar en 1080p reescalado desde 540p en juegos de la generación actual, y a resoluciones mayores con juegos de la Nintendo Switch original, que obviamente son mucho menos exigentes. Será interesante ver cómo resuelve Nintendo esa dualidad, es decir, la ejecución de juegos de la generación actual y de la generación anterior.
La unidad de almacenamiento UFS 3.1 va a representar una mejora muy grande frente a la consola actual, ya que esta tiene una solución eMMC 5.1 que apenas llega a los 300 MB/s. Con esa velocidad de 2.100 MB/s la Nintendo Switch 2 estará a la altura de la generación actual (Xbox Series X y Series S tienen un SSD a 2.400 MB/s), y esto se traducirá en:
- Tiempos de carga más bajos.
- Compatibilidad con motores gráficos actuales.
- Ports multiplataforma más sencillos y sin grandes sacrificios.
- Juegos con mundos más grandes y sin pantallas de carga.
Fecha de lanzamiento y precio
A mitad de año vimos rumores que decían que Nintendo Switch 2 podría ser presentada en octubre, pero al final esto no ha ocurrido, y por la fecha en la que nos encontramos está claro que ya no va ser presentada en 2024.
La propia Nintendo ha arrojado algo de luz dando a entender que esta nueva consola llegará entre el primer y el segundo trimestre de 2025, así que su presentación debería producirse entre los meses de enero y febrero, y su lanzamiento entre los meses de marzo y abril.
Esto tiene una explicación, y es que la gran N quiere terminar de limpiar el stock que tiene acumulado de Nintendo Switch, y presentar a su sucesora antes de la campaña navideña habría sido un gran error, porque habría desviado todo el interés a Nintendo Switch 2 y esto habría afectado negativamente a las ventas del modelo original.
Ya sabéis cómo funciona esto, si sé que dentro de unos meses va a estar disponible una nueva consola lo más probable es que yo, como consumidor, prefiera esperar a su lanzamiento en vez de comprar el modelo original, que acabará quedando «obsoleto» dentro de muy poco tiempo.
En cuanto al precio, no tenemos todavía información oficial, pero lo más probable es que Nintendo Switch 2 acabe llegando al mercado con un coste aproximado de entre 400 y 500 dólares. Al cambio, y tras aplicar impuestos, esas cifras deberían convertirse en 459 euros y 574 euros, respectivamente.
Qué juegos tendrá disponibles en su lanzamiento
Nintendo Switch 2 va a jugar con una importante ventaja en el momento de su lanzamiento, y es que va a ser retrocompatible con Nintendo Switch, lo que significa que podremos jugar a todos sus juegos en la nueva consola de Nintendo.
Como es lógico también debería llegar al mercado acompañada de nuevos lanzamientos, aunque por desgracia todavía no ha trascendido nada en este sentido, así que de momento no tenemos ni idea de qué es lo que tiene planeado Nintendo.
Imágenes de Nintendo Switch 2: YouTube.
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