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Nintendo nos vuelve locos: NES Classic Edition volverá al mercado

Nintendo nos vuelve locos: NES Classic Edition volverá al mercado

Nintendo da marcha atrás a la descontinuación de la NES Classic Edition y volverá a producir la versión “mini” de la mítica consola de los 80 para lanzamiento en 2018, de acuerdo con el anuncio oficial que adelantamos en nuestro sitio de canal.La estrategia de Nintendo sigue tan caótica como en los últimos tiempos con especial gravedad en la falta de stock de la Switch. A pesar de las promesas de aumento de producción y mejora de la distribución, ni hay ni se las esperan, y la campaña navideña, la mayor del año en ventas, está a la vuelta de la esquina. Ya lo hemos hablado. La falta de suministro está poniendo en riesgo la recuperación de Nintendo, las previsiones de ventas y quizá, pérdidas irrecuperables si los jugones apuestan por otras plataformas.El caso de la NES Classic Edition es otro que muestra una estrategia errática, desconocida en una firma como Nintendo. NES Classic Edition fue todo un éxito desde su lanzamiento. Fue la tercera consola más vendida del mercado en enero de 2017 tras vender 1,5 millones de unidades en 2016. Toda una hazaña teniendo en cuenta que se trataba del doble de unidades vendidas en el último año fiscal de su consola de sobremesa Wii U.Nintendo no pudo cubrir la demanda inicial y tuvo que aumentar la producción más allá de lo que en un principio había estimado para una edición especial y limitada. Hasta aquí se podía entender. La sorpresa llegó después con el anuncio de la descontinuación. Tres meses después da marcha atrás y anuncia la comercialización de nuevas unidades en 2018.En el mismo anuncio comenta el aumento de producción para la Super NES Classic Edition, otro modelo que llegará al mercado el 29 de septiembre en medio del renovado interés por las consolas retro, tanto por coleccionistas, como para jugadores que quieren recordar o experimentar por primera vez con las máquinas de videojuegos más clásicas.
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13/09/2017Juan Ranchal
Nintendo avisa: No pagues precios abusivos por Super Nintendo Classic Mini

Nintendo avisa: No pagues precios abusivos por Super Nintendo Classic Mini

En una entrevista reciente el CEO de Nintendo America, Reggie Fils-Aime, ha confirmado que no debemos caer en la "tentación" de pagar sobreprecios por la consola Super Nintendo Classic Mini ya que no repetirán el error que cometieron con la NES Classic Mini.Es un dato importante y muy positivo, ya que como recordarán muchos de nuestros lectores el lanzamiento de la NES Classic Mini estuvo rodeado de una cierta polémica por el bajo nivel de suministro que llevó a cabo Nintendo.Eso unido a la alta demanda y a las compras en masa facilitó un agotamiento prematuro de las unidades disponibles, que posteriormente fueron revendidas a precios que llegaban a multiplicar por seis el precio recomendado por la compañía nipona.Con el anuncio de Super Nintendo Classic Mini la situación ha sido todavía más absurda, ya que hemos llegado a ver a personas especulando de tal forma que llegaban a ofrecer reservas de dicha consola por hasta 500 euros.Si te preguntas por qué decimos que es absurdo piensa que todavía ni siquiera está disponible y que su precio recomendado es de 79,95 euros.Como anticipamos al inicio la gran N ha confirmado que están trabajando con todos sus proveedores para ofrecer un nivel de suministro muy superior al de la NES Mini Classic, y que en teoría deberían poder cubrir la demanda sin demasiados problemas.Es importante tener en cuenta que la especulación que hay alrededor de la Super Nintendo Classic Mini es muy grande, y que si no se utilizan limitaciones para impedir la compra en masa de grandes cantidades de consolas la estrategia de la gran N podría acabar siendo ineficaz.Más información: HotHardware.
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12/09/2017Isidro Ros
Nintendo pierde juicio por patentes del Wiimote de Wii

Nintendo pierde juicio por patentes del Wiimote de Wii

La compañía nipona ha perdido el juicio que la enfrentaba a iLife por un conflicto de patentes relacionadas con el Wiimote, el mando de control que hizo tan popular a la veterana consola Wii.El proceso judicial se ha llevado a cabo en Texas y aunque Nintendo ha perdido lo cierto es que ha salido mejor parada de lo que muchos esperaban, ya que en la demanda iLife pedía a la firma japonesa 144 millones de dólares por daños derivados de la violación de patentes relacionadas con la tecnología utilizada en el Wiimote.En la demanda iLife también pedía que se prohibiera a Nintendo el uso de esa tecnología en futuros productos, pero al final sus pretensiones se han aceptado de una forma muy limitada. El jurado que participaba en el proceso ha dado la razón a iLife, pero sólo le ha reconocido el derecho a recibir una compensación de 10 millones de dólares.A pesar de que el resultado es muy favorable para la compañía japonesa ésta se ha mostrado disconforme y ha asegurado que tienen pensado recurrir la decisión del jurado, ya que creen que la patente de iLife no es válida por los defectos de forma que presenta.Fitbit y Under Armour ya pasaron por un proceso idéntico contra iLife, pero decidieron llegar a un acuerdo para evitar embarcarse en un costoso proceso legal que además les podría haber dado un resultado muy desfavorable.Nintendo está atravesando una etapa complicada por problemas con diversas patentes. En 2014 fue demanda por Philips por el uso de tecnología propietaria de la firma en su consola Wii U, y como sabemos ha sido demanda recientemente por los mandos de Nintendo Switch.Más información: HotHardware.
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01/09/2017Isidro Ros
Ya puedes usar PayPal para comprar en la Nintendo eShop

Ya puedes usar PayPal para comprar en la Nintendo eShop

PayPal anunció ayer la integración de su servicio con la Nintendo eShop. Esto quiere decir que los usuarios de muchos países, entre los cuales está España, ya pueden usar el conocido sistema de pagos en línea para comprar juegos en formato digital para Nintendo Switch.La integración de PayPal con los servicios online de Nintendo no solo llega a la eShop, sino también a la tienda en formato web de la compañía de videojuegos nipona, permitiendo a los usuarios de PayPal utilizar su saldo para pagar descargas de software disponibles para Nintendo 3DS, Wii U y Nintendo Switch.Esta nueva posibilidad ha llegado a Estados Unidos, Canadá y Japón, además una gran cantidad de países europeos entre los cuales están Austria, Bélgica, Bulgaria, Croacia, Chipre, Chequia, Dinamarca, Estonia, Finlandia, Francia, Alemania, Grecia, Hungría, Irlanda, Italia, Letonia, Lituania, Luxemburgo, Malta, Países Bajos, Noruega, Polonia, Portugal, Rumanía, Rusia, Eslovenia, Eslovaquia, España, Suecia, Suiza y Reino Unido.Viendo que Nintendo Switch está funcionando razonablemente bien desde el punto de vista comercial y que se trata más de una portátil que un sistema de sobremesa, la integración con el servicio de pagos online es un punto a favor para la compañía japonesa, ya que además de ofrecer la opción para aquellos que prefieran la facilidad de PayPal, también da una alternativa a los viajeros sin líneas de crédito con su país de origen.
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23/08/2017Eduardo Medina
Demandan a Nintendo por el diseño de los mandos de Nintendo Switch

Demandan a Nintendo por el diseño de los mandos de Nintendo Switch

La firma Gamevice ha decidido demandar a Nintendo por el diseño que tienen los mandos de Nintendo Switch, ya que considera que vulneran una de sus patentes.El fabricante de accesorios para smartphones tiene claro que los mandos de Nintendo Switch (los Joy-Con) vulneran una patente registrada por ellos en 2012, que además fue utilizada por la propia Gamevice para crear el Wikipad.La compañía también desarrolló otro mando de control para smartphones y tablets que supone una evolución clara del primer modelo y que podéis ver en la segunda imagen. El parecido de éste con los Joy-Con de Nintendo Switch es más que evidente y confirma que la gran N tiene un problema.No lo decimos por decir, además de ese parecido claro a simple vista está la fecha de la patente. Gamevice la obtuvo en 2012 y Nintendo no patentó su consola Switch y todo lo relacionado con ella hasta 2014, así que en principio la cosa no pinta nada bien para la compañía japonesa.En su demanda Gamevice va a por todas, ya que además de pedir la correspondiente indemnización por daños y perjuicios exige que se bloquee la "producción, promoción, utilización y venta" de la nueva consola de Nintendo.Es imposible prever cómo acabará un proceso por violación de patentes, pero es evidente que Gamevice sólo busca dinero y que Nintendo podría acabar buscando un acuerdo para evitar un final que podría perjudicar seriamente a Nintendo Switch, una consola que ha sido todo un éxito y que se está vendiendo de maravilla.Más información: Liliputing.
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12/08/2017Isidro Ros
Nintendo asume riesgos y no se deja influir por otros, dice NVIDIA

Nintendo asume riesgos y no se deja influir por otros, dice NVIDIA

Es un hecho que Nintendo asume riesgos, basta echar un vistazo a todas las generaciones de consolas que ha lanzado la compañía nipona desde la Nintendo 64 (ésta incluida) hasta la actual Nintendo Switch.La propia NVIDIA ha destacado esa cualidad de la firma japonesa, pero también ha indicado que Nintendo es una compañía a la que le gusta trabajar de forma independiente. Por ello Nintendo asume riesgos y además no se deja influir por otros, no se limita a seguir los estándares del mercado sino que se esfuerza por crear otros nuevos.Un ejemplo claro lo vimos precisamente en Nintendo 64. La veterana consola introdujo el stick analógico en el mando de control y daba la opción de disfrutar de respuesta háptica (vibración), un movimiento que luego fue copiado hasta la saciedad por Sony (primer DualShock para PS1), SEGA (mando de Dreamcast) y Microsoft (primera Xbox).Con GameCube, Wii y Wii U volvieron a demostrar que iban "por libre" aunque sólo tuvieron un gran éxito con la segunda, gracias a la idea de los sensores de movimiento y a los juegos sociales que lanzaron centrados en dicho sistema de control.Durante su última conferencia de resultados Jen-Hsun Huang alabó el buen hacer de Nintendo con su última consola, la Switch, y dio a entender claramente que la innovación y los riesgos han vuelto a dar sus frutos, una referencia que podemos entender perfectamente al ver el enorme éxito que ha tenido la nueva consola de la gran N.Es evidente que el hecho de que Nintendo Switch monte un SoC Tegra X1 ha "motivado" al CEO de NVIDIA a hablar de dicha consola, pero siendo justos hay que reconocer que la gran N asumió un gran desafío con dicha consola y que al final todo le ha salido de maravilla.Más información: WCCFTech.
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11/08/2017Isidro Ros
Nintendo registra diseño del mando de N64 en Europa, ¿N64 Mini Classic en camino?

Nintendo registra diseño del mando de N64 en Europa, ¿N64 Mini Classic en camino?

La gran N ha llevado a cabo en Europa el registro de cuatro diseños entre los que se incluye una dedicada al mando de N64, un movimiento que ha sorprendido y que como no podía ser de otra forma ha dado pie a una gran cantidad de rumores.Todos esos rumores tienen un denominador común, la posibilidad de que la firma nipona lance una N64 Mini Classic, es decir una consola que seguiría la estrategia que hemos visto en la NES Mini Classic y la Super Nintendo Mini Classic.Dicha consola mantendría al detalle el mando de N64 aunque en teoría con un tamaño ligeramente más pequeño. Esto puede ser una mala noticia para algunos, ya que dicho mando de control ha generado sensaciones contrapuestas.Para algunos es uno de los mejores que han acompañado nunca a una consola, mientras que para otros es precisamente todo lo contrario. En su momento tuve la ocasión de probarlo y debo decir que no me convenció, aunque tampoco creo que sea el peor mando de la historia (en este sentido tenemos alternativas mucho peores, como el mando de la Atari Jaguar).Volviendo al registro de la patente es evidente que esto no confirma directamente y de forma indudable que Nintendo vaya a lanzar una N64 Mini Classic, pero desde luego apunta totalmente en esa dirección ya que en principio no encontramos otra explicación. ¿Sería una buena idea lanzar una N64 Mini Classic? La consola original no tuvo el mismo éxito que NES o Super Nintendo, pero marcó un punto de inflexión y tiene juegos únicos que desde luego valen mucho la pena, así que creo que sí que sería una buena decisión por parte de Nintendo.Tener la ocasión de volver a jugar a maravillas como Perfect Dark, DOOM 64, The Legend of Zelda: Ocarine of Time y Super Mario 64 con una emulación de calidad y en pantallas actuales sería un valor más que suficiente para que una N64 Mini Classic se venda "como churros".Más información: NeoGAF.
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20/07/2017Isidro Ros
Los clones de NES Mini Classic están cubriendo el vacío que dejó Nintendo

Los clones de NES Mini Classic están cubriendo el vacío que dejó Nintendo

Hemos podido confirmar que algunos fabricantes chinos han empezado a hacer negocio comercializando clones de NES Mini Classic, la consola que lanzó Nintendo hace unos meses y que como sabemos fue un auténtico éxito.A pesar de la buena acogida que tuvo la gran N decidió fabricar una cantidad muy limitada de unidades, lo que le impidió cubrir la demanda y permitió que especuladores y coleccionistas hicieran negocio comprando varias unidades para revenderlas posteriormente a un precio mucho mayor.Esto acabó dejando un mercado de reventa y de segunda mano en el que los precios se inflaron de una manera ridícula, y al mismo tiempo impidió a muchos usuarios normales conseguir una NES Mini Classic.Como anticipamos algunos fabricantes chinos han sabido ver la oportunidad de negocio que representa la descatalogación de este producto y el interés que todavía existe alrededor de él, lo que les ha llevado a lanzar esos clones de NES Mini Classic.A simple vista la calidad de construcción y los acabados son prácticamente idénticos, e incluso el menú donde se seleccionan y cargan los juegos es muy parecido al de la NES Mini Classic original, aunque la colocación del logo de Nintendo en la parte frontal de las versiones clónicas no termina de estar bien alineada, una diferencia menor pero que puede ayudar a diferenciar entre ambos modelos.Estos clones mantienen también los conectores de los mandos, los juegos incluidos y se comenta que ofrecen la misma calidad de emulación, así que pueden ser una buena opción para aquellos que sólo quieren tener la oportunidad de disfrutar de sus juegos favoritos de NES sin tener que pagar los varios cientos de dólares que piden actualmente algunas tiendas y revendedores.Por otro lado también hay que tener en cuenta que es muy probable que esos clones de NES Mini Classic afecten al mercado de segunda mano y a la especulación sobre el modelo original, ya que si se reduce la demanda de aquella podrían bajar los precios.Más información: Arstechnica.
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15/07/2017Isidro Ros
Nintendo finaliza la producción de la consola New 3DS  en Japón

Nintendo finaliza la producción de la consola New 3DS en Japón

La compañía japonesa ha decidido detener la producción de la consola New 3DS en Japón, un movimiento que algunos han interpretado erróneamente como el final de dicha consola y no, no van por ahí los tiros.A diferencia de lo que ocurrió con Wii U, que sí ha pasado oficialmente "a mejor vida", el parón en la producción de Nintendo New 3DS obedece  a un esfuerzo por parte de la compañía japonesa de reducir la cantidad de modelos disponibles.Esto es positivo ya que permite simplificar catálogo y facilita la decisión de compra al consumidor, que no se ve obligado a comparar las especificaciones de múltiples modelos para acabar dándose cuenta de que en realidad son prácticamente idénticos y que sólo se diferencian por temas de tamaño o de diseño (salvando el detalle del 3D en la 2DS).De momento la producción sólo ha cesado en Japón pero estamos convencidos de que no tardará en extenderse a nivel internacional. Los precedentes que hemos visto apuntan en esa dirección, ya que normalmente cuando se ha cesado la producción de un producto de la gran N en territorio nipón poco después se ha traslado al resto del mundo.Con el fin de la producción de New 3DS Nintendo pretende dejar en Japón los modelos New 3DS LL (XL), 2DS XL (XL) y 2DS.Como podéis ver la gran N no tiene la más mínima intención de dar carpetazo a su conocida portátil, simplemente se trata de una reducción de modelos disponibles a favor de las versiones de mayor tamaño.Más información: SlashGear.
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13/07/2017Isidro Ros
Pokémon Go celebrará su primer aniversario con eventos mundiales

Pokémon Go celebrará su primer aniversario con eventos mundiales

Niantic ha programado diversos eventos para celebrar el primer aniversario de Pokémon Go, el juego móvil que arrasó en su lanzamiento pero que se ha ido desinflado considerablemente después.Como sabes, Pokémon GO es el traslado de una de las mayores franquicias de Nintendo a las plataformas móviles haciendo uso de la realidad aumentada. Fue desarrollado por The Pokémon Company, Nintendo, Game Freak (con Junichi Masuda al frente, uno de los creadores originales) y Niantic, especialista en realidad aumentada que cuenta con títulos como Ingress y que es el verdadero responsable del juego.Un juego free-to-play que permite buscar y encontrar Pokemon en escenarios reales de cualquier parte del mundo, capturarlos, entrenarlos y ponerlos a luchar contra otros jugadores. Su recepción inicial fue fabulosa. Era imposible navegar por cualquier portal, blog o red social sin que te encontraras con anuncios del juego, guías, tácticas o noticias. Hasta los ciberdelincuentes hicieron su agosto incluyendo malware aprovechando su tirón con apps falsas e incluso se han conocido casos de delincuentes de toda la vida que atrayeron a víctimas (utilizando “balizas” para conseguir Pokemons) y atracarles.Un bombazo que se reflejó directamente en Nintendo aunque la implicación de la matriz fue mínima, más allá de la marca y su partición en Niantic. Sus acciones experimentaron una espectacular subida (hasta el 50%) y su mejor día de cotización desde 1983 (+20%) coincidiendo con el lanzamiento de Pokémon GO. Más que por el juego, ante las expectativas de que la compañía siga trasladando sus grandes franquicias al mercado del móvil, como una forma de compensar la bajada de ventas de consolas.Desde entonces, el interés por Pokémon Go ha decaído considerablemente y la burbuja se desinfló en poco tiempo. El pasado febrero Niantic actualizó el juego y añadió 80 nuevas criaturas, nueva mecánica del juego, incluyendo una nueva experiencia en los encuentros, nuevos objetos para evolucionar, dos bayas nuevas y más opciones de conjuntos y accesorios para los avatares de Entrenador.Ahora en el primer aniversario se anuncian diversos eventos alrededor del mundo con el objetivo de relanzar el juego. El Pokémon GO Fest se celebrará en Chicago el 22 de julio y uno de los eventos se celebrará en el centro comercial de La Maquinista en Barcelona.
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13/07/2017Juan Ranchal
Logran acceder al kernel del sistema operativo de Nintendo Switch

Logran acceder al kernel del sistema operativo de Nintendo Switch

El hacker "Derrekr6" ha confirmado que la comunidad ha tenido acceso al kernel del sistema operativo de Nintendo Switch, consola que como sabemos utiliza una versión de FreeBSD muy parecida a la que podemos encontrar en PS4 y PS4 Pro.Al haber logrado acceder al kernel del sistema operativo de Nintendo Switch los hackers tienen a su alcance todo lo que necesitan para poder manipular la consola del sistema de cualquier manera, lo que significa que podrían introducir mods caseros, ejecutar emuladores e incluso facilitar la piratería de contenidos.El anuncio se ha producido a través de Twitter hace apenas un par de días pero los responsables ya han dejado claro que no tienen pensado utilizar este logro para hacer dinero, y tampoco para facilitar la llegada de la piratería a la nueva consola de Nintendo.En teoría su objetivo principal es permitir el uso de emuladores para convertir a Nintendo Switch en un auténtico sistema portátil de juegos arcade "universal", aunque todavía quedan muchas dudas en el aire.Una de las más importantes es el impacto que podría tener esto en el ecosistema de la consola y las medidas que podría tomar la gran N para intentar bloquear su desarrollo y adopción.Dado que Nintendo Switch dispone de juego online es posible que la firma nipona aproveche dicha característica para hacer frente a la llegada de parches y modificaciones automáticas que liberen el sistema operativo de la consola.Esto supondría por ejemplo que aquella persona que decida aprovechar un hack que haga posible utilizar juegos piratas y emuladores acabe perdiendo la posibilidad de jugar online y de recibir actualizaciones.Iremos viendo cómo evoluciona el asunto, pero lo que está claro es que el acceso al kernel del sistema operativo de Nintendo Switch ha abierto muchas puertas que se podrían aprovechar para hacer daño a la gran N.Más información: TweakTown.
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11/07/2017Isidro Ros
¿Debería SEGA seguir el camino de Nintendo con su serie Mini Classic?

¿Debería SEGA seguir el camino de Nintendo con su serie Mini Classic?

Con el anuncio de la Super Nintendo Mini Classic la gran N ha dejado clara su apuesta por lo retro adaptado a los nuevos tiempos como modelo de negocio y buena publicidad, una estrategia que podrían seguir otras compañías míticas dentro de la industria.SNK fue una de las que intentó hace unos años llevar a cabo un movimiento parecido con la Neo Geo X Gold, una consola que prometía rescatar todo el encanto de la original aprovechando las ventajas de la emulación y los juegos en formato ROM para reducir costes.Sin embargo la puesta en escena fue un auténtico desastre ya que SNK no se encargó directamente del proyecto, sino que vendió los derechos a un tercero. El sistema no tuvo el éxito esperado debido a la mala emulación y a la pobre calidad de los materiales, que se dejaba notar sobre todo en los mandos que utilizaba dicha consola.Nintendo hizo todo lo contrario con la NES Mini Classic. Se ocupó totalmente de sacar adelante dicha consola y cuidó tanto la calidad de materiales como el diseño, la construcción del sistema y los juegos incluidos, que son de los mejores que existen en el catálogo de la veterana 8 bits de la gran N.Con Super Nintendo han repetido planteamiento y esperamos que sea todo un éxito pero no hemos podido evitar hacernos una pregunta que sirve de título a este artículo, ¿debería copiar SEGA esta estrategia de Nintendo?Sabemos que hay consolas que emulan juegos de Mega Drive y Master System y que tienen licencia de SEGA pero nosotros hablamos de algo distinto, de una auténtica Master System y de una Mega Drive tipo Mini Classic creadas totalmente por la compañía japonesa siguiendo el modelo que ha utilizado Nintendo.Debo decir que en lo personal me gusta la idea, y que creo que podría ser un buen punto de partida para que SEGA se plantee la posibilidad de volver al sector con algo más ambicioso. Pero y a vosotros, ¿qué os parece?
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07/07/2017Isidro Ros
¿Llegaremos a ver una Nintendo 64 Mini Classic?

¿Llegaremos a ver una Nintendo 64 Mini Classic?

A buen seguro es lo que muchos de los seguidores de la Gran N están esperando. Una Nintendo 64 Mini Classic que cierre un círculo que no puede agrandarse más, y a tenor del pelotazo que han supuesto tanto la NES Mini Classic como la Super Nintendo Mini Classic, ¿por qué no iba a pasar? No es difícil de imaginar. Atendiendo a la idiosincrasia de la compañía japones podríamos hablar de unos 15 juegos, en torno a los 100 euros...Sin embargo, hay quien opina que no es posible, que una Nintendo 64 Mini Classic es muy probable que nunca vea la luz, y lo hace con argumentos, claro está. El primero es el más obvio: a pesar de que la tercera sobremesa de Nintendo es un clásico imperecedero por haber sido la plataforma de despegue de alguno de los mejores títulos de la historia de los videojuegos, es también la generación en la que la compañía de Kioto se cayó de la cima. Se nota en su catálogo, sensiblemente inferior en cantidad y calidad al de sus predecesoras, considerando la época de cada una y su competencia.En la reflexión original aluden a la dificultad para recuperar ciertas licencias como problema añadido para la comercialización de una futura Nintendo 64 Mini Classic. Destacan como muestra la producción de la británica Rare, actualmente propiedad de Microsoft, entonces second party de Nintendo. Rare es la desarrolladora de títulos como Perfect Dark o Banjo-Kazooie, cuyas dos últimas apariciones se dieron en Rare Replay, un recopilatorio de grandes éxitos para Xbox One que, por ejemplo, no contó con otras obras suyas para la 64 bits de Nintendo precisamente a causa de problemas con las licencias, véase GoldenEye 007 o franquicias de la propia Nintendo como Donkey Kong 64 o Diddy Kong Racing.Rare Replay sirve también como argumento para presentar otro hándicap, el de las reediciones, que se extendería a clásicos de Nintendo incluyendo las dos vacas sagradas de la generación, Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ambos han sido reeditados para otras consolas de la marca, lo cual les quitaría interés. Y en cuanto a juegos third party, muy poca cosa digna de consideración y con ausencias señaladas según la categoría. Esto según la reflexión que estamos tratando, cabe añadir.Lo cierto es que Nintendo 64 no estuvo tan mal nutrida como se cuenta y juegos third party los hubo en gran número, así como de diferente calidad. Sin embargo, a base de juegos de la casa podía armarse una Nintendo 64 Mini Classic bastante digna: Super Mario 64, Paper Mario, Mario Party, Yoshi's Story, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora's Mask, Donkey Kong 64, Diddy Kong Racing, Kirby 64, Star Fox 64 (Lylat Wars), Super Smash Bros., F-Zero X, Pilotwings 64, 1080º Snowboarding, Animal Crossing... (ahí están los 15 juegos). Si acaso, las ausencias made in Rare serían las más destacadas, o las únicas insalvables.El autor de la nota original da más argumentos para no esperar una Nintendo 64 Mini Classic, pero quizás la más relevante de las que aún no se han mencionado es el mando. Y es que el mando de la N64 fue revolucionario y horrible al mismo tiempo: revolucionario porque introdujo a las masas la vibración o el relevo de la tradicional cruceta en la forma de stick analógico que todavía se mantiene como la norma; horrible por un diseño que no resultaba atractivo en su época y que no ha envejecido bien, pero muy especialmente porque en este primer intento la japonesa no dio en el clavo: los problemas de bloqueo del stick son antológicos, la cruceta heredada apenas se usaba en la mayoría de juegos... Un periférico agridulce que para rematar saldría bastante más caro de replicar que los de las consolas previas.¿Veremos una Nintendo 64 Mini Classic? Es difícil de adelantar y las razones expuestas son contundentes. Pero por soñar que no quede. Por el tipo de producto que es y el público al que va dirigido, el precio no debería suponer ningún problema siempre que se mantenga dentro de unos márgenes razonables. Sin duda, sería el broche de oro al autotributo nintendero más llamativo de los últimos años, además de un negocio redondo más allá de lo lucrativo. Ahora bien, sin los títulos de Rare se antoja un sueño imposible.
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03/07/2017J.Pomeyrol
Nintendo cree que el 4K está dirigido a un público muy limitado

Nintendo cree que el 4K está dirigido a un público muy limitado

Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, ha concedido recientemente una entrevista a The Verge en la que ha aprovechado para ofrecer la visión actual que tiene Nintendo sobre el 4K y el mercado del videojuego.Para el ejecutivo de Nintendo la cosa es muy sencilla, la gran N quiere llegar al mayor público posible. Esta meta tan ambiciosa se ha dejado notar en Nintendo Switch, ya que es una mezcla bastante curiosa que permite un uso muy flexible y cuenta además con un catálogo de juegos bastante interesante.Decimos esto porque a pesar de sus limitaciones podemos encontrar grandes franquicias para jugadores "hardcore", como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y también otros títulos más sencillos y casuales.Obviamente esto contrasta en gran medida con el 4K, un formato que requiere de una consola muy potente y mucho más cara que además no podría adoptar ese enfoque de sistema híbrido (portátil y sobremesa) que hemos visto en Nintendo Switch.Pero esto no es todo, para disfrutar del 4K hace falta tener un televisor que soporte dicha resolución, un detalle que unido a todo lo anterior (formato y precio de la consola) hace que el mismo esté limitado a un público muy concreto.En parte Reggie Fils-Aime tiene razón, la apuesta de Nintendo ha sido bastante inteligente y han sabido resolverla bastante bien al final, borrando de un plumazo todas las dudas que se habían generado.También tiene razón en que el 4K es un formato que todavía hoy tiene una adopción bastante reducida, pero no debemos pasar por alto que nos guste o no está llamado a convertirse en el estándar del futuro.Más información: TweakTown.
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28/06/2017Isidro Ros
El catálogo de Super Nintendo Mini Classic es genial, pero se queda muy corto

El catálogo de Super Nintendo Mini Classic es genial, pero se queda muy corto

Ha vuelto a pasar. Nintendo ha anunciado por fin Super Nintendo Mini Classic y la algarabía ha estallado en Internet. Como siempre hay opiniones para todos los gustos y está quien solo ve en esto un intento de hacer caja rápidamente, sin grandes riesgos, con un producto que en el mejor de los casos acabará criando polvo en la estantería tras un par de meses de uso; y quien sueña con comprársela cual objeto de deseo aunque el desenlace del aparato sea el mismo.Sea como fuere, se trata claramente de un objeto de coleccionista, así que no hay nada más que decir al respecto: Nintendo lo proporciona tal cual y quien quiera que lo compre. En esta ocasión la oferta se encarece y el catálogo se recorta considerablemente en comparación a la NES Mini Classic, pero también mejora algunas cosas: incluirá dos mandos en lugar de uno y con el cable -uno de los elementos más criticados del lanzamiento previo- casi medio metro más largo. Por el contrario, no se ha comentado si se podrán comprar mandos aparte como sucedía con la NES Mini Classic.Super Nintendo Mini Classic se lanzará el próximo 29 de septiembre -se podrá reservar en Amazon a partir de este viernes- al precio de 79,99 dólares -posiblemente 79,99 euros- y es tan cerrada como cabría esperar: es lo que es y nada más; no se podrán descargar juegos adicionales, ni tendrá conectividad de ningún tipo excepto por el HDMI para la tele (cable incluido) y el USB para carga (adaptador no incluido). Asimismo, todos los juegos que trae son "los lanzados originalmente en Estados Unidos a 60 Hz". Y son grandes juegos. Pero son muy pocos.[gallery columns="2" link="none" size="large" ids="187592,187593"]Super Nintendo Mini Classic incluye 20 clasicazos a los que no se les puede poner ni un pero, pero... el número es otro cantar. Super Nintendo supuso un escalón notable frente a su predecesora y no es de extrañar, porque el avance de una generación a otra era mucho más destacado entonces que ahora. Super Nintendo era El Cerebro de la Bestia, un 'monstruo' de 16 bits con una paleta de más de 32.000 colores que llegaba para arrasar. Y a ojos vistas que lo consiguió, gracias a un catálogo brillante.Dicho de otro modo, Super Nintendo Mini Classic podría haber incluido 30 juegos y las ausencias se habrían seguido notando mucho más que en NES Mini Classic. Pero viene con 21. 21 incluyendo Star Fox 2 -nunca antes comercializado- como rareza al alcance únicamente de quienes superen el primer nivel del título original y lo desbloqueen. Por lo demás, son todo joyas de calibre atemporal. La lista completa la forman:Contra III: The Alien Wars Donkey Kong Country EarthBound Final Fantasy III F-ZERO Kirby Super Star Kirby’s Dream Course The Legend of Zelda: A Link to the Past Mega Man X Secret of Mana Star Fox Star Fox 2 Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting Super Castlevania IV Super Ghouls ’n Ghosts Super Mario Kart Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Super Mario World Super Metroid Super Punch-Out!! Yoshi’s IslandEn palabras de Doug Bowser, VPS de Nintendo America: "Aunque muchas personas de todo el mundo consideran que Super N es uno de los mejores sistemas de videojuegos jamás hechos, muchos de nuestros fans más jóvenes nunca tuvieron la oportunidad de jugarlo. Con la Super NES Classic Edition, nuevos fans conocerán algunos de los mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos, mientras que los fans de toda la vida pueden revivir algunos de sus clásicos reto favoritos con su familia y amigos".Como tarjeta de presentación de lo que fue Super Nintendo esta nueva Mini está muy bien, pero es inevitable echar de menos juegos que hicieron historia. Por ejemplo, es imposible justificar la ausencia de Chrono Trigger solo porque ya están Final Fantasy III o Secret of Mana para representar a los RPG de la época, ni siquiera a sabiendas de que Chrono Trigger ha tenido una buena vida más allá de la consola para la que nació. Como tampoco es excusable la falta de Super Mario All-Stars porque esté Super Mario World.Pero es que Super Nintendo dio mucho más de sí: Super Bomberman, Super Pang, Illusion of Time, Terranigma, Flashback, The Lost Vikings, Jurassic Park, Pilotwings, Magical Quest, The Legend of the Mystical Ninja... La lista es larga. Digna de liarse la manta a la cabeza y construir una consola casera por menos de los que va a costar la Super Nintendo Mini Classic. Aunque no sea lo mismo.
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27/06/2017J.Pomeyrol
Super Nintendo Mini Classic es oficial, llegará en septiembre con 21 juegos

Super Nintendo Mini Classic es oficial, llegará en septiembre con 21 juegos

Era un secreto a voces y finalmente se ha confirmado de forma oficial, la Super Nintendo Mini Classic llegará al mercado el próximo 29 de septiembre y seguirá el mismo planteamiento que vimos en la NES Mini Classic.Esto quiere decir que tendrá un tamaño compacto, que los mandos mantendrán el mismo diseño que la consola original y que no será compatible con los cartuchos de aquella. Los juegos estarán por tanto preinstalados en el sistema y todo apunta a que no será posible ampliar catálogo por vía oficial.La compañía nipona no ha dado muchos detalles sobre el funcionamiento de la nueva Super Nintendo Mini Classic, pero esperamos que mantengan las todas las claves de la NES Mini Classic, incluyendo los diferentes formatos de emulación y la posibilidad de guardar partidas.Está confirmado que la consola vendrá con dos mandos, cable HDMI y USB y contará con los siguientes juegos preinstalados:Contra III: The Alien Wars Donkey Kong Country EarthBound Final Fantasy III F-ZERO Kirby Super Star Kirby’s Dream Course The Legend of Zelda: A Link to the Past Mega Man X Secret of Mana Star Fox Star Fox 2 Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting Super Castlevania IV Super Ghouls ’n Ghosts Super Mario Kart Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Super Mario World Super Metroid Super Punch-Out!! Yoshi’s IslandEl precio de la consola será de 79,99 dólares, una cifra que en España podría traducirse directamente en 79,99 euros.No sabemos si Nintendo tiene pensado ofrecer un buen stock de esta nueva consola, pero viendo lo ocurrido con NES Classic Mini os recomendamos que si tenéis claro que queréis una la reservéis desde el primer día para evitar disgustos.Actualización: Se podrá reservar a partir del viernes en Amazon.Más información: BusinessInsider.
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26/06/2017Isidro Ros
Todas las novedades de Nintendo en el E3 de 2017

Todas las novedades de Nintendo en el E3 de 2017

E3 2017. Esperábamos con ganas la participación de Nintendo en el E3 de 2017 y lo cierto es que nos hemos quedado con sensaciones contrapuestas.Si bien es cierto que la firma nipona ha ido al grano y que no ha querido hacer alardes innecesarios lo cierto es que también ha pecado de escueta, ya que podría haberse extendido un poco más en algunos de los grandes anuncios que ha hecho, como por ejemplo Metroid Prime 4.En cualquier caso debo reconocer que prefiero esto antes que una conferencia aburrida y cargada de relleno como la PC Gaming Show de ayer, así que debemos reconocer la parte positiva de esta "modalidad" de participación por la que ha optado la gran N.Sin más preámbulos entramos a repasar las novedades más importantes que ha anunciado Nintendo en el E3 de 2017. Promocionando Nintendo Switch La firma japonesa ha aprovechado para abrir boca y promocionar las posibilidades de Nintendo Switch con el vídeo "Juega para Ganar". Destacan las posibilidades que ofrece al ser un híbrido entre sobremesa y portátil, y también la jugabilidad de títulos como ARMS.Xenoblade Chronicles 2 Un juego de rol muy esperado con estética anime que promete una aventura épica. Buen apartado técnico y diseño artístico bastante cuidado. Llegará a finales de 2017.Kirby Todavía no tiene título definitivo pero ya apunta maneras. Como vemos en el vídeo estamos ante una nueva vuelta de tuerca a las aventuras de un personaje clásico que mantendrá toda su esencia y ofrecerá un acabado gráfico colorido y preciosista.Llegará en 2018.Metroid Prime 4 Ha sido una de las grandes sorpresas del evento, ya que se confirma la llegada a Nintendo Switch de un nuevo Metroid, y de los de verdad. No han dado fecha de lanzamiento.Super Mario Odyssey Otra de las grandes estrellas del evento y uno de los juegos esperados. A Mario le ha sentado muy bien el salto de potencia que ofrece Nintendo Switch ya que como vemos todo luce de maravilla.Llegará el 27 de octubre de 2017.Otros juegos Antes de terminar os dejamos con una recopilación de otros anuncios interesantes que no os podéis perder.
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13/06/2017Isidro Ros
Nintendo Switch podría subir de precio por la escasez de componentes

Nintendo Switch podría subir de precio por la escasez de componentes

Fuentes dentro de la industria aseguran que es muy probable que la gran N se vea obligada a subir el precio de Nintendo Switch, una consola que como sabemos ha tenido un gran éxito que se ha mantenido además de forma sostenida desde su lanzamiento el pasado mes de marzo.La situación en el mercado de la memoria NAND Flash y la DRAM es bastante convulsa. Los precios no han dejado de subir y actualmente la demanda de ambos componentes es tan elevada que los principales fabricantes son incapaces de ofrecer un nivel de suministro acorde a la misma.Esto tiene consecuencias importantes, y es que los precios de dichos componentes seguirán subiendo de forma considerable durante todo 2017. Ya os hemos hablado sobre ello en MuyCanal y como sabéis los que nos leéis habitualmente las previsiones no son nada buenas.Con esto en mente podemos entender a la perfección porqué se está empezando a barajar la posibilidad de que la compañía japonesa se vea obligada a subir el precio de Nintendo Switch, pero os lo explicamos de una manera sencilla y detallada.La gran N quiere aumentar la producción de su nueva consola para cubrir la demanda, un movimiento que implica recurrir a un mayor suministro de componentes entre los que se incluyen la memoria NAND Flash y la DRAM.Con la citada escasez de ambos componentes Nintendo no tendría más opción que asumir un mayor coste en los contratos de suministro, y dado que el presidente de la compañía ha confirmado que no están dispuestos a vender su consola asumiendo la más mínima pérdida la conclusión es clara, podrían subir su precio de venta.En cualquier caso imaginamos que la compañía japonesa buscará opciones y que la subida de precio de la consola quedará como un último recurso.Más información: TweakTown.
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02/06/2017Isidro Ros
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