A Fondo
Cinco errores que Sony no debe cometer con PS6
PS6 todavía no ha sido anunciada oficialmente, pero está generando una gran expectación, y gracias a las diferentes filtraciones que se han ido produciendo sabemos bastantes cosas sobre ella.
Hace unos meses compartimos con vosotros un artículo donde lanzamos diez preguntas importantes sobre PS6, y dimos respuesta a cada una de ellas. Hoy vamos a repasar cinco errores que Sony debe evitar si quiere que su nueva consola sea un gran éxito, y si aspira a superar a PS5 en ventas.
Errores que Sony debe evitar con PS6
1.- PS6 no puede ser una consola solo digital
Hemos visto muchos rumores que apuntaban en esa dirección, y estos se hicieron más intensos tras el lanzamiento de PS5 Pro, una consola que está disponible en una única configuración sin unidad óptica.
Es cierto, PS5 Pro es una consola que apuesta por el formato digital, pero se le puede acoplar una unidad óptica fácilmente, así que también puede trabajar con juegos en formato físico añadiendo dicha unidad. No es, por tanto, una consola exclusivamente digital.
Una PS6 exclusivamente digital no tiene sentido, y para Sony sería como dispararse en el pie. El formato físico todavía tiene mucho peso entre los usuarios de consolas, no solo por el valor que algunos dan a tener sus juegos en caja, sino también porque no todo el mundo quiere lidiar con las desventajas que tiene un sistema totalmente digital.
¿Qué debería hacer Sony?
Lo más inteligente sería lanzar PS6 en dos versiones, una con unidad óptica y otra sin dicha unidad, o lanzar una versión digital con la posibilidad de acoplarle una unidad óptica de manera opcional. Esto ayudaría a reducir el precio de venta, y llegaría a un mayor número de usuarios de una manera más sencilla.
2.- PS6 necesita una mayor cantidad de juegos nuevos exclusivos
Este ha sido precisamente uno de los mayores problemas de PS5, y a pesar de todo la consola ha tenido un gran éxito. Sony descuidó la llegada de exclusivos triple A de nueva generación a dicha consola, y este sigue siendo un problema a día de hoy.
La generación de PS4 estuvo mucho más cuidada en este sentido, ya que no solo recibió una mayor cantidad de juegos exclusivos, sino que además estos tuvieron una gran calidad.
Los usuarios de PS5 llevan tiempo quejándose de este problema, pero Sony no se ha esforzado de verdad para resolverlo. Todavía no tenemos un The Last of Us desarrollado sobre la base técnica de PS5, ni un God of War, ni un Horizon, y tampoco un nuevo Bloodborne.
¿Cómo puede Sony evitar este error?
Preparando juegos exclusivos para PS6 desde una fase más temprana. Entiendo que durante los dos primeros años de su lanzamiento la coexistencia entre esta y PS5 vaya a estar regida casi por una etapa de paridad en lanzamientos, pero esto no debería impedir la llegada de algún exclusivo importante que dé más valor a la consola.
3.- Descuidar el hardware: el salto generacional debe ser evidente
Mostrar las mejoras que trae una consola de nueva generación es algo que siempre ha sido complicado, y más aún con la introducción de los modelos «Pro», que traen mejoras técnicas tan importantes que sirven de puente entre dos generaciones diferentes.
PS5 trae mejoras técnicas importantes frente a PS4, entre las que destacan sobre todo la unidad SSD, que representa un cambio espectacular. Sin embargo, en términos de potencia bruta la mejora no ha sido tan significativa ni tan grande como se esperaba, sobre todo si la comparamos con PS4 Pro.
La consola de la generación actual de Sony no ha sido capaz de ofrecer una experiencia óptima en 4K nativo, se ha visto obligada a recurrir al reescalado de forma muy agresiva, y además tampoco ha sido capaz de trabajar con trazado de rayos en condiciones aceptables, lo que ha hecho que el salto técnico real frente a PS4, y sobre todo frente a PS4 Pro, haya estado por debajo de lo esperado.
¿Cómo puede evitar Sony repetir este error con PS6?
Debe ser consciente de que necesita un hardware que no se limite a hacer promesas, sino que sea capaz de cumplirlas. Conseguir saltos grandes de potencia bruta en una consola es cada vez más complicado por cuestiones de costes, espacio y eficiencia, pero recurriendo a arquitecturas y tecnologías más avanzadas se puede obrar pequeños milagros.
En este sentido, parece que Sony está haciendo los deberes al colaborar con AMD para implementar tecnologías de última generación, y que estas cubrirán los frentes más importantes: mejor capacidad de trabajo con trazado de rayos y más IA aplicada a gaming.
4.- Subir demasiado el precio de lanzamiento de PS6
Sin duda este sería uno de los errores más importantes, porque al final el precio de una consola es la barrera, el muro que permite o impide a los usuarios acceder a ella.
La situación actual, con la crisis de la DRAM en pleno apogeo, tendría un gran impacto en el coste de fabricación de PS6 si la consola entrase en producción en los próximos meses para llegar a un lanzamiento en 2027.
Con eso en mente, las informaciones que dicen que Sony podría retrasar su lanzamiento a 2028 o incluso más allá tienen sentido, ya que le permitiría esquivar dicha crisis y reducir el coste de fabricación de PS6, lo que se traduciría en un precio de venta más bajo.
No obstante, Sony tampoco debe dejarse llevar por el éxito de PS5 y el fracaso de Xbox y creer que puede vender una PS6 al precio que quiera. El fracaso y las críticas que recibió PS5 Pro por su alto precio le dieron una importante lección en este sentido.
¿Qué debería hacer Sony?
Buscar un precio razonable y no forzar una alta rentabilidad por consola vendida, porque al final lo que más le interesa es potenciar los ingresos constantes por servicios y venta de juegos. ¿Dónde estaría el límite de precio que no debería superar Sony con PS6? Creo que la consola debería costar entre 599 y 699 euros como máximo.
5.- Olvidarse de la retrocompatibilidad
Puede que alguno vea esto como algo demasiado obvio, y que crea que no merece estar en esta lista, pero si piensas así es porque te has olvidado de lo que tenía pensado hacer Sony en un principio con PS5.
Con dicha consola la retrocompatibilidad con PS4 no iba a ser algo garantizado. Tuvo que llegar Microsoft diciendo que Xbox Series S y Series X iban a mantener la retrocompatibilidad con las generaciones anteriores para que Sony decidera cambiar de parecer.
De no ser por la presión de Xbox es muy probable que PS5 hubiese llegado al mercado sin retrocompatibilidad con PS4, lo que significa que los juegos de esta consola no se podrían utilizar en la generación actual.
¿Cómo tiene que enfocar Sony esta cuestión en PS6?
Es muy sencillo, Sony debe asegurarse de que PS6 mantendrá la retrocompatibilidad con PS5 y con PS4. Ese sería el escenario ideal, y el que le permitiría ofrecer un valor a la altura de Xbox Next, una consola que, salvo sorpresa, debería ser retrocompatible con todas las generaciones anteriores de Xbox.
-
GuíasHace 6 díasQué placa base elegir: Guía de compras para Intel y AMD 2026
-
A FondoHace 3 díasWindows 12 no te va a gustar: requisitos más altos, todo por la IA y lanzamiento en 2027. Todo lo que sabemos
-
GuíasHace 5 días12 funciones útiles a probar en tu Samsung Galaxy
-
AnálisisHace 4 díasResident Evil Requiem análisis completo en PC






