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Nuevos juegos compatibles con NVDIA RTX y nuevo driver para 007 First Light

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NVIDIA acaba de lanzar un nuevo driver Game Ready centrado en el soporte y la optimización de 007 First Light, uno de los juegos más importantes del mes, con permiso de Forza Horizon 6, un juego que técnicamente es una auténtica maravilla, como os contamos en nuestro análisis.

El lanzamiento de 007 First Light está previsto para mañana, y espero poder compartir con vosotros un análisis técnico completo en las próximas semanas, o puede que espere directamente a que este reciba trazado de trayectorias, una tecnología que será implementada después de su lanzamiento.

El nuevo driver Game Ready se puede descargar ya desde la web oficial de NVIDIA, o a través de la aplicación dedicada con un par de clics, siendo esta última la opción más cómoda y sencilla.

007-First-Light requisitos

Además de lanzar este nuevo driver, el gigante verde también ha confirmado los nuevos juegos compatibles con NVIDIA RTX que llegarán próximamente, y los títulos que se actualizarán para dar soporte a su ecosistema de tecnologías. Vamos a verlos:

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  • 007 First Light llega el 27 de mayo con soporte de NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation. En verano recibirá trazado de trayectorias y Ray Reconstruction. Este juego está actualmente en promoción, y podemos conseguirlo gratis al comprar una GeForce RTX 5060 Ti o superior.
  • World of Tanks: HEAT es compatible con DLSS Super Resolution 4 y DLSS Multi Frame Generation, y también con NVIDIA Reflex para reducir la latencia. Ya está disponible oficialmente.
  • Starminer entra mañana en fase de acceso anticipado, y tendrá soporte de DLSS 4 Super Resolution y DLSS Frame Generation.
  • Helldivers 2 recibirá mañana una actualización que le dará soporte de DLSS 4.5 Super Resolution y NVIDIA Reflex.

Os recuerdo que las tecnologías Dynamic Multi Frame Generation, que genera hasta 5 fotogramas por IA por fotograma renderizado de manera tradicional, y Multi Frame Generation, que genera 3 fotogramas adicionales por IA por cada fotograma renderizado, son exclusivas de las GeForce RTX 50.

Frame Generation, que genera un fotograma adicional por IA por cada fotograma renderizado de forma tradicional, es compatible con las GeForce RTX 40. DLSS 4.5 Super Resolution y Ray Reconstruction funcionan en todas las GeForce RTX, incluyendo la serie GeForce RTX 20.

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