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EA cierra BioWare, el legendario estudio detrás de Baldurs Gate, Mass Effect, Dragon Age, KOTOR y más
Millones de jugadores estamos de luto. Electronic Arts se ha cepillado a BioWare, el legendario estudio, seguramente el mejor de la historia del rol por ordenador, creador de juegos míticos como Baldurs Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect, Dragon Age, KOTOR y otros.
El cierre total de BioWare se incluye en la penúltima ronda de despidos de EA que suma 400 nuevas víctimas y que en temas prácticos se concreta en la cancelación del nuevo Mass Effect que estaba en desarrollo. También afecta a otras sagas de la productora como SIMS.
Adiós a BioWare, pero no a su gran legado
«BioWare cierra sus puertas y finaliza el desarrollo inicial del próximo proyecto de Mass Effect», anunció el estudio en un último mensaje en redes sociales, confirmando un cierre que había adelantado Bloomberg en las últimas horas.
«No es fácil escribir estas palabras. Ahora mismo, nuestra prioridad es nuestro equipo, increíblemente talentoso, que puso todo su empeño en estos juegos, y apoyarnos mutuamente durante esta transición… Lo que generaciones de BioWare construyeron juntas es algo digno de celebrar y recordar. Estos juegos se volvieron mucho más especiales gracias a que los jugaste, debatiste tus decisiones, te enamoraste de los personajes y los hiciste tuyos… De parte de todo el equipo de BioWare, gracias por ser la parte más importante de nuestra historia»
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— BioWare (@bioware) October 21, 2026
Una auténtica lástima. Será imposible que no hayas jugado alguna vez a algunos de los títulos de BioWare o a los centenares de terceros inspirados en las creaciones de un estudio que se popularizó a mediados de los 90 con juegos míticos como el Baldur’s Gate original, para muchos (entre los que me incluyo) el mejor juego de rol por ordenador de la historia de los videojuegos.
También creó otras sagas populares como Neverwinter Nights o Star Wars: Knights of the Old Republic. Todos estos juegos, así como sus trabajos posteriores, contribuyeron a popularizar el estudio y convertirlos en pioneros en la narrativa basada en las decisiones del jugador.
BioWare alcanzó la cima de su popularidad cuando finalizaba la primera década de este siglo con las sagas Mass Effect y Dragon Age. Ambas franquicias cosecharon un éxito arrollador en su inicios, confirmando el buen hacer del estudio en los juegos de rol con narrativas bien escritas, personajes con gran profundidad y arcos argumentales complejos.
La situación del estudio dio un volantazo coincidiendo con su venta a Electronics Arts y la salida (despidos) de algunos desarrolladores clave. Las secuelas Andromeda y Veilguard tuvieron una tibia recepción y otros juegos como Anthem, lanzado antes de tiempo por presiones de la productora, marcaron su declive. «A EA solo le importan los ingresos», citó un desarrollador clave de Mass Effects.
El impresionante legado de BioWare en una imagen
Una muerte anunciada, pero evitable
En una carta interna, el director de operaciones de EA, David Tinson, y el director de estudios, Cam Weber, afirmaron que la decisión de cerrar BioWare se había tomado tras «un análisis exhaustivo de nuestro negocio».
Pero la historia viene de lejos y comenzó con la misma compra de BioWare por Electronic Arts. Lo decimos mucho, pero nos repetimos. Este tipo de operaciones, nunca, jamás, benefician a los jugadores. Ni tampoco al estudio absorbido. Y este caso es otro ejemplo. Las decisiones comerciales de EA han influido negativamente en el desarrollo de sus juegos.
Y la siguiente operación ha sido definitiva. Todo el grupo de Electronic Arts fue adquirido a comienzos de año en una operación multimillonaria de 55.000 millones de dólares, liderada por el Fondo de Inversión Pública (PIF) de Arabia Saudita, la empresa de capital riesgo Silver Lake y la firma de inversión Affinity Partners, dirigida por Jared Kushner, yerno de Donald Trump.
¿Qué saben estos tipos de videojuegos? Pues eso… BioWare solo le ha durado siete meses, pero sus juegos nos acompañarán por siempre, así como el legado de terceros de otros títulos claramente inspirados en ellos. Podíamos citar decenas de ellos, pero como ejemplo del último en llegar, un Star Wars: Zero Company que bebe de las fuentes del Mass Effect.
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