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Un veterano de Skyrim pide a Elder Scrolls VI: Sentinel mejores caballos y escaleras de verdad

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Un veterano de Skyrim pide a Elder Scrolls VI: Sentinel mejores caballos y escaleras de verdad

The Elder Scrolls VI: Sentinel ya tiene nombre oficial y ambientación confirmada, pero todavía queda mucho por descubrir sobre cómo se jugará. Mientras Bethesda prepara el regreso a Tamriel, Bruce Nesmith, antiguo diseñador jefe de Skyrim, ha compartido dos deseos sorprendentemente concretos para la nueva entrega: caballos que ofrezcan más posibilidades y escaleras de mano que puedan subirse de verdad. No está hablando de gráficos revolucionarios ni de mundos más grandes, sino de dos elementos cotidianos que, bien resueltos, podrían transformar la exploración. Sus declaraciones llegan pocos días después de la presentación del juego y son preferencias personales de un desarrollador que ya no trabaja en Bethesda, no pistas sobre características confirmadas.

Sobre las monturas, Nesmith considera que los caballos de Skyrim se quedaron cortos como herramienta de juego y le gustaría ver una interacción más rica con ellos, especialmente en combate. Conviene recordar que Skyrim recibió combates a caballo con la actualización 1.6, en 2012, pero aquello no convirtió a las monturas en un sistema especialmente profundo. En un RPG donde buena parte de la aventura transcurre viajando, explorar nuevas formas de combatir, desplazarse e interactuar desde la silla de montar podría hacer que los caballos dejaran de ser poco más que una alternativa a caminar. Es una petición razonable, aunque la segunda resulta bastante más curiosa.

Nesmith también quiere escaleras de mano funcionales, una ausencia que parece absurda hasta que explica sus complicaciones. Durante el desarrollo de Skyrim, Bethesda intentó incorporarlas, pero la combinación de animaciones, colisiones e inteligencia artificial generaba problemas difíciles de resolver. ¿Qué ocurre si un enemigo intenta perseguirnos mientras subimos? ¿Puede otro personaje utilizar la misma escalera? ¿Cómo reaccionan cuando el paso está ocupado? Cada respuesta implica comportamientos, pruebas y posibles errores, hasta el punto de que el estudio decidió priorizar otras funciones. La consecuencia fue limitar determinadas soluciones de diseño vertical en los escenarios. Si Sentinel consigue resolverlo, no será la innovación más vistosa de la generación, pero quizá sí una de esas pequeñas mejoras que hacen que un mundo abierto resulte más creíble.

 

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Si me dieran una cana por cada contenido que he escrito relacionado con la tecnología... pues sí, tendría las canas que tengo. Por lo demás, música, fotografía, café, un eReader a reventar y una isla desierta. ¿Te vienes?

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