Conecta con nosotros

A Fondo

PSSR 2: la verdad sobre el nuevo reescalado de PS5 Pro

Publicado

el

PSS PS5 Pro tecnología

El lanzamiento de PSSR 2 ha generado mucho revuelo porque Mark Cerny dijo, literalmente, que esta tecnología utiliza la misma base que FSR 4. Esto es cierto, pero con muchos matices, matices que le costaron muchas críticas, y que obligaron al ingeniero de Sony a matizar sus declaraciones para ajustarlas mejor a la realidad.

Sobre este tema ya hablamos de forma muy clara cuando se presentó PSSR 2, pero sabemos que todavía tenéis algunas dudas sobre la realidad técnica que hay detrás de esta tecnología, y por esa razón os he preparado este artículo, donde os voy a explicar toda la verdad que hay detrás de PSSR 2 a través de varias claves.

¿Qué es PSSR 2?

PSSR Sony

Es una tecnología de reescalado y reconstrucción de la imagen que utiliza IA. Su base es la misma que la de FSR 4, ya que reescala y reconstruye la imagen utilizando un algoritmo específicamente entrenado para ello, recurriendo a información espacial, temporal y a vectores de movimiento.

Puede partir de diferentes niveles de resolución base para realizar el proceso de reescalado y reconstrucción. Cuando mayor sea el conteo de píxeles base mayor será la calidad de imagen final, pero menor será la mejora de rendimiento, cosa que también ocurre con FSR 4.

¿Cómo se ejecuta esta tecnología en PS5 Pro?

A través de un hardware dedicado basado en una arquitectura RDNA personalizada. Este hardware tiene una potencia de 300 TOPs en INT8, una cifra que supera los 123 TOPs de potencia en INT8 que tiene la Radeon RX 7900 XTX, y que nos ayuda a entender por qué se trata de un hardware basado en una solución totalmente personalizada.

Ese hardware dedicado es el que brinda la aceleración necesaria para que PSSR 2 consuma recursos a nivel de shaders. De esta manera se evita que tenga un impacto negativo en el rendimiento a nivel general, y se maximiza el escalado al reducir el número de píxeles renderizados tras aplicar esta tecnología.

PSSR 2 se tiene que implementar de forma directa en juegos, lo que significa que estos tienen que estar desarrollados para poder utilizar esta tecnología. No se puede forzar su aplicación, y Sony ha confirmado que los juegos compatibles con PSSR no serán automáticamente compatibles con la nueva versión, los desarrolladores tendrán que actualizarlos con un parche para darles soporte.

¿PSSR 2 es lo mismo que FSR 4?

PS5 Pro arquitectura híbrida

No, no es lo mismo, aunque su base sí es igual, como os dije anteriormente. Entonces, ¿por qué no es lo mismo? Pues muy sencillo, porque FSR 4, ahora conocido como FSR Upscaling, trabaja con operaciones FP8 (coma flotante de 8 bits), mientras que PSSR 2 trabaja con operaciones INT8 (enteros de 8 bits).

Esto quiere decir que la carga de trabajo es diferente, que se utilizan datos diferentes, y que resulta mucho más intensiva en FSR Upscaling. PS5 Pro no soporta operaciones FP8, y por esa razón AMD tuvo que desarrollar una versión basada en INT8, que curiosamente fue la que se filtró hace ya un tiempo, y la que se está utilizando con tarjetas gráficas Radeon RX 6000 y RX 7000.

¿Cómo marca la diferencia FSR Upscaling en su versión FP8? Pues ofreciendo una mayor calidad de imagen, tanto a nivel de nitidez como de estabilidad, ya que mantiene mejor el nivel de detalle incluso en la geometría más pequeña y complicada, y también presenta menos ghosting, menos problemas de shimmering y menos artefactos.

¿Qué requisitos tiene FSR Upscaling en su versión FP8?

AMD no ha dado unos requisitos concretos en términos de potencia. Funciona con todas las tarjetas gráficas RDNA 4, y la menos potente es la Radeon RX 9060, así que este sería el requisito mínimo al momento de escribir este artículo. Dicha tarjeta gráfica tiene una potencia de 343 TFLOPs en FP8 con dispersión estructurada.

Para que podáis comparar, la Radeon RX 9070 XT, que es la tarjeta gráfica más potente dentro de la serie Radeon RX 9000, tiene una potencia de 779 TFLOPs en FP8 con dispersión estructurada, y la Radeon RX 9060 XT alcanza los 410 TFLOPs en FP8 también con dispersión estructurada.

¿Vale la pena PSSR 2, es mejor que FSR 3?

RDNA 4 núcleos para IA

Claro que vale la pena. Esta nueva versión ha mejorado notablemente en calidad de imagen y ha resuelto los problemas más importantes que tenía PSSR. Dichos problemas hacían que algunos juegos se vieran peor en esta consola, como fue el caso de Silent Hill 2 Remake y Alan Wake 2.

Si lo comparamos con FSR 3 la conclusión es muy clara, PSSR 2 es superior, y no cabía esperar otra cosa, porque la primera tecnología no utiliza IA ni requiere aceleración por hardware, mientras que la segunda sí. Al ser más avanzada tecnológicamente, al utilizar IA y al tener unos requisitos más altos lo lógico es que sea superior.

No obstante, debemos tener en cuenta que PSSR 2 no está a la altura de FSR Upscaling (versión FP8), y por tanto es claramente inferior a la tecnología de reconstrucción y reescalado más avanzada que existe actualmente, que es NVIDIA DLSS 4.5, y que también trabaja con operaciones FP8, aunque mantiene la compatibilidad con tarjetas gráficas que no son compatibles con dicho tipo de operaciones recurriendo a la emulación a través de INT8.

PSSR 2 ha sentado las bases de lo que veremos en PS6

Este es un hecho muy importante que nos sirve de guinda para cerrar este artículo. Es un hecho que PS6 va a contar con una tecnología de reescalado y reconstrucción de la imagen por IA, y también tendrá generación de fotogramas por IA, algo que ha confirmado recientemente el propio Mark Cerny.

En este sentido, la base técnica de la tecnología que utilizará PS6 es la que estamos viendo en PS5 Pro. Sin embargo, los cambios y avances que traerá dicha consola a nivel de hardware y de arquitectura permitirán utilizar versiones más avanzadas que ofrecerán una mayor calidad de imagen, y también deberían conseguir un mejor escalado a nivel de rendimiento.

Sabemos que PS6 va a utilizar la arquitectura RDNA 5, y esto me lleva a pensar que lo más probable es que la versión de PSSR de nueva generación que utilizará dicha consola trabajará con operaciones FP8, y que esa sí que estará realmente a la altura de FSR Upscaling en líneas generales.

Editor de la publicación on-line líder en audiencia dentro de la información tecnológica para profesionales. Al día de todas las tecnologías que pueden marcar tendencia en la industria.

Lo más leído