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Subnautica 2 rompe Steam y Twitch pese al conflicto entre Krafton y Unknown Worlds

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Subnautica 2 rompe Steam y Twitch pese al conflicto entre Krafton y Unknown Worlds

Pocas sagas de supervivencia han conseguido dejar una huella tan particular como Subnautica 2 incluso antes de llegar al mercado. El original, lanzado en 2018, terminó convirtiéndose casi por sorpresa en uno de los survival más influyentes de los últimos años gracias a una mezcla muy particular de exploración, construcción, narrativa ambiental y una tensión constante bajo el agua difícil de replicar. Por eso no resultaba extraño que su secuela apareciera desde hace meses entre los títulos más esperados de Steam. Lo que quizá sí ha sorprendido es hasta qué punto el debut ha terminado siendo directamente explosivo.

Unknown Worlds ha confirmado que Subnautica 2 ha superado los 2 millones de copias vendidas en todo el mundo durante sus primeras 12 horas de disponibilidad en Early Access. La cifra llega apenas unas horas después de que el estudio anunciara el primer millón de unidades vendidas, reflejando un crecimiento extraordinariamente rápido. Además, el juego ha conseguido colocarse como número uno de ventas globales en Steam en múltiples países, consolidando un estreno que muy pocos lanzamientos recientes pueden igualar.

El impacto tampoco se ha quedado únicamente en ventas. Según los datos compartidos por el estudio, el número máximo de jugadores concurrentes entre Steam, Epic Games Store y Xbox ha superado los 651.000 usuarios simultáneos, con Steam concentrando más de 467.000 de ellos. La diferencia respecto al primer Subnautica resulta especialmente llamativa: esa cifra multiplica aproximadamente por nueve el pico histórico de jugadores concurrentes del original. El interés también se ha trasladado al streaming. En Twitch, Subnautica 2 alcanzó más de 413.000 espectadores simultáneos, liderando no solo la categoría gaming, sino toda la plataforma, mientras que YouTube Live sumó otros 109.000 espectadores máximos.

Buena parte del éxito probablemente tenga bastante que ver con cómo Unknown Worlds ha planteado esta secuela. Subnautica 2 abandona el planeta 4546B para trasladar la acción a un nuevo mundo alienígena, introduciendo criaturas inéditas, nuevos biomas, vehículos modulares y un sistema de construcción de bases completamente renovado. El juego también incorpora mecánicas de progresión biológica mediante Adaptations y Biomods, además de una de las funciones más solicitadas por la comunidad desde hace años: un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores con crossplay completo entre PC y Xbox. Todo ello sin renunciar a una de las señas de identidad de la saga: la ausencia de combate tradicional y la filosofía de coexistencia con el ecosistema alienígena en lugar de convertirlo en un simple campo de batalla.

Subnautica 2 rompe Steam y Twitch pese al conflicto entre Krafton y Unknown Worlds

La recepción inicial parece además acompañar al fenómeno comercial. En Steam, el título mantiene actualmente una valoración “Muy positiva”, con un 92% de reseñas favorables. Buena parte de los elogios apuntan al salto visual impulsado por Unreal Engine 5, la ambientación submarina y el nuevo cooperativo, aunque también hay usuarios que recuerdan que el juego acaba de iniciar un Early Access previsto para extenderse entre dos y tres años, con nuevas criaturas, biomas, herramientas y capítulos narrativos todavía pendientes de llegar.

Todo esto resulta especialmente llamativo porque el lanzamiento llega acompañado de un contexto bastante turbulento para el estudio. Unknown Worlds y su editora, Krafton, han protagonizado una disputa legal muy visible relacionada con el control del estudio y un bonus multimillonario vinculado precisamente al lanzamiento de Subnautica 2. El conflicto terminó incluso en tribunales tras el despido temporal de parte de la dirección original del estudio y acusaciones de que el lanzamiento se habría retrasado deliberadamente por razones económicas. Finalmente, un juez terminó devolviendo parte del control operativo a la dirección histórica de Unknown Worlds meses antes del estreno.

Pero si algo parece dejar claro este debut es que el interés alrededor de la saga estaba muy lejos de haberse enfriado. Después de años de espera, millones de jugadores han demostrado que seguían dispuestos a volver a sumergirse en ese océano de exploración, misterio y criaturas imposibles que convirtió al primer Subnautica en algo bastante más especial que otro survival cualquiera.

 

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Si me dieran una cana por cada contenido que he escrito relacionado con la tecnología... pues sí, tendría las canas que tengo. Por lo demás, música, fotografía, café, un eReader a reventar y una isla desierta. ¿Te vienes?

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