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Valve trabaja con NVIDIA para dar soporte en SteamOS a sus tarjetas gráficas

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SteamOS ha demostrado el valor que puede representar el sistema operativo a la hora de mejorar el rendimiento de un equipo en juegos, pero tiene un problema, y es que está optimizado para trabajar con un tipo de hardware muy específico, y no tiene soporte de tarjetas gráficas NVIDIA.

Esto va a cambiar muy pronto, ya que Pierre-Loup Griffais, ingeniero de Valve, ha confirmado que están trabajando muy de cerca con NVIDIA para dar soporte completo a nivel de drivers a sus tarjetas gráficas en SteamOS. No dio detalles concretos, así que no tenemos fechas, pero está claro que es un primer paso muy importante.

La última versión de SteamOS, la 3.8, ha mejorado la compatibilidad con hardware Intel y el rendimiento con hardware AMD. Entre las mejoras más importantes que trae a nivel de optimización destaca una mejor gestión de la memoria gráfica, lo que debería traducirse en un rendimiento superior en escenarios donde este recurso sea más limitado.

SteamOS

Es muy probable que en próximas versiones de SteamOS veamos un soporte creciente de tarjetas gráficas NVIDIA, ya que según Griffais tienen a un equipo creciente centrado en el soporte de estas dentro de dicho sistema operativo. Con todo, es casi seguro que harán falta varias versiones, y varias revisiones, para conseguir un nivel de soporte óptimo.

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Si te preguntas a dónde nos lleva esto, y por qué es tan importante, la respuesta es muy sencilla. Dar soporte completo a tarjetas gráficas NVIDIA en SteamOS supone abrir este sistema operativo a cientos de millones de usuarios que tienen una tarjeta gráfica de dicha compañía, que actualmente representa alrededor del 94% de la cuota de mercado total en consumo general, según datos de Jon Peddie Research.

Por tanto, es un primer paso hacia la democratización de SteamOS, y podría dar un gran impulso a su tasa de adopción. Por otro lado, también debemos tener en cuenta que este sistema operativo podría facilitar la llegada, en un futuro, de consolas con hardware dedicado de NVIDIA por el lado GPU y de Intel por el lado CPU.

Sí, estoy hablando de Intel Serpent Lake, la que podría ser la primera generación de SoCs con procesador Intel y núcleo gráfico GeForce RTX de NVIDIA. Imaginad el potencial que podría tener una consola con este componente, acompañada de todas las tecnologías de NVIDIA DLSS y con SteamOS como director de orquesta. Para muchos sería un sueño húmedo.

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