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Super Smash Bros Melee llegará a PC de forma nativa, y oficiosa

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Super Smash Bros Melee

Super Smash Bros Melee es uno de los clásicos más queridos y mejor valorados de Nintendo GameCube, una consola de la era de los 128 bits que compitió con PS2 y con Xbox, y que en términos de potencia quedaba entre ambas, ya que superaba al sistema de Sony pero no al de Microsoft.

Dicho juego fue exclusivo para GameCube, pero la comunidad de modders está trabajando en un port que funcionará de manera nativa en PC. Este port será posible gracias a la descompilación y al uso de modelos de IA (LLMs) incluyendo Astra de OpenAI para ayudar en el trabajo de desarrollo. Una vez que se completa la descompilación el código se convierte a lenguaje C para crear el port final.

No es el primer port a PC que vemos de un juego de una consola retro de Nintendo, Mario Kart de Wii fue uno de los más recientes, y no va a ser el último, eso está claro. Como ocurre con todos esos ports, la versión final de Super Smash Bros Melee no funcionará de manera independiente. Esta no contendrá ningún tipo de assets para evitar problemas legales, y necesitará de la ROM original del juego para funcionar correctamente.

Super Smash Bros Melee

Todavía no tenemos una fecha final de lanzamiento, y tampoco conocemos las mejoras gráficas que tendrá esta versión para PC, pero podemos esperar que, como mínimo, ofrezca una mayor resolución y que nos permita jugar a una tasa mayor de fotogramas por segundo. La verdadera magia en este sentido estará en los mods que vayan llegando, ya que probablemente nos encontramos con modificaciones que mejoren la calidad de las texturas e incluso puede que con otros que añadan trazado de rayos o trazado de trayectorias.

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La IA está jugando un papel muy importante en la creación de estos ports, ya que gracias a ella se reduce el tiempo de trabajo y se simplifica el proceso de descompilación, que es vital para poder convertir luego el código a C. En cuanto a la legalidad de este tipo de proyectos, podemos decir que no son ilegales porque no contienen ningún tipo de assets del juego, y por lo tanto Nintendo no puede tomar medidas contra ellos.

Por otro lado, el código recompilado no infringe ninguna ley de derechos de autor, y como necesitamos una copia original para poder ejecutar este port esa fachada de legalidad se completa sin problema.

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