Conecta con nosotros

Noticias

DeepSeek logra un 50% más de FPS en Resident Evil 7

Publicado

el

DeepSeek logra un 50% más de FPS en Resident Evil 7

Optimizar un juego suele tener algo de trabajo artesanal: bajar una opción, probar otra, vigilar temperaturas, revisar el consumo y repetir hasta encontrar el punto en el que calidad y rendimiento dejan de pelearse entre sí. DeepSeek introduce una variable bastante distinta en ese proceso. La idea ya no es solo disponer de mejores herramientas para ajustar un sistema, sino empezar a delegar parte del diagnóstico en agentes capaces de observar qué está ocurriendo, identificar un cuello de botella y proponer cambios concretos para resolverlo.

Eso es precisamente lo que ha ocurrido con Resident Evil 7 ejecutándose mediante Winlator en un OnePlus 12R con Snapdragon 8 Gen 2. El juego rondaba inicialmente los 20 FPS, con un consumo elevado y temperaturas que terminaban provocando thermal throttling. El teléfono se conectó por USB a un Mac con el modo de depuración activado, y el agente Hermes, utilizando DeepSeek-V4.1-Flash como modelo, recibió la tarea de monitorizar el comportamiento del sistema y buscar una forma de mejorar el rendimiento. Conviene reccordar en este punto, que el OnePlus 12R es un móvil de 2024, y que su SoC, el Snapdragon 8 Gen 2, se acerca ya a los cuatro años desde su lanzamiento, finales de 2022.

El análisis apuntó a que el principal problema no estaba en la falta de potencia gráfica, sino en el subsistema de entrada y salida y en el ancho de banda de memoria. A partir de ese diagnóstico, Hermes planteó reducir la carga que debía soportar el dispositivo antes de intentar extraer más rendimiento por otras vías. La resolución de las texturas pasó de 4.096 píxeles a 1.024 o 512, lo que redujo su tamaño conjunto de unos 25 GB a aproximadamente 8 GB. También se eliminaron archivos considerados prescindibles para la prueba, como determinados audios y skins, hasta dejar la instalación en unos 13 GB.

Reducir de esa manera las texturas implica inevitablemente perder información respecto a los originales, aunque en una pantalla de smartphone esa diferencia puede resultar mucho menos evidente que en un monitor grande. El siguiente paso ayudó precisamente a mantener una buena presentación visual: el sistema recurrió a Snapdragon Game Super Resolution para reconstruir la imagen desde una resolución interna de 720p hasta 1200p. SGSR no es una tecnología creada por DeepSeek ni un reescalado ejecutado por el modelo de IA, sino una solución de Qualcomm diseñada para las GPU Adreno. El papel del agente estuvo en identificar que podía utilizarla como parte de la estrategia de optimización.

Cargando anuncio...

DeepSeek logra un 50% más de FPS en Resident Evil 7

El resultado fue pasar de unos 20 FPS a 30 FPS estables, lo que supone una mejora aproximada del 50%, al mismo tiempo que el consumo quedó situado entre 5 y 6 vatios. La demostración tiene además una pequeña penalización adicional, porque el propio teléfono estaba grabando el vídeo mientras ejecutaba Resident Evil 7. Más allá de la cifra concreta, lo interesante es la combinación de cambios que permitió alcanzarla: reducir presión sobre memoria y almacenamiento, controlar mejor las temperaturas y aprovechar después una técnica de superresolución para recuperar parte de la calidad visual sacrificada por la resolución interna.

Ahí es donde esta prueba resulta más interesante que un simple benchmark. DeepSeek-V4.1-Flash, presentado hace apenas unos días, está especialmente orientado a velocidad, eficiencia y tareas agénticas, mientras que Hermes puede ejecutar comandos, trabajar con archivos y utilizar herramientas sobre un sistema. Ninguno de los dos ha inventado una nueva forma de renderizar Resident Evil 7. Lo que han conseguido es algo diferente: observar un problema, relacionar distintos síntomas, encontrar qué recursos estaban limitando el rendimiento y coordinar una serie de cambios utilizando tecnologías que ya estaban disponibles.

Quizá esa sea una de las aplicaciones más fáciles de entender de los agentes de IA. No porque vayan a convertir cualquier móvil antiguo en una máquina capaz de ejecutar cualquier juego, sino porque pueden empezar a asumir parte de ese trabajo de diagnóstico que hasta ahora dependía casi por completo del usuario. En este caso, DeepSeek y Hermes han conseguido que Resident Evil 7 funcione de forma sensiblemente más estable sobre un Snapdragon 8 Gen 2 sin recurrir a hardware nuevo. Es un experimento pequeño, pero también una muestra bastante tangible de lo que puede ocurrir cuando la IA deja de limitarse a explicar cómo optimizar un sistema y empieza a intervenir directamente en el proceso.

Cargando anuncio...

Si me dieran una cana por cada contenido que he escrito relacionado con la tecnología... pues sí, tendría las canas que tengo. Por lo demás, música, fotografía, café, un eReader a reventar y una isla desierta. ¿Te vienes?

Lo más leído