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Nuevo tráiler de Resident Evil 7 Not a Hero y End of Zoe, dos DLCs con muy buena pinta

Nuevo tráiler de Resident Evil 7 Not a Hero y End of Zoe, dos DLCs con muy buena pinta

Capcom ha publicado un nuevo tráiler dedicado a Resident Evil 7 Not a Hero y End of Zoe, dos DLCs (contenidos descargables) que supondrán el cierre de la historia que vivimos en la última entrega de la conocida franquicia de terror.Desde el lanzamiento de Resident Evil 7 la compañía japonesa ha llevado a cabo una ejecución muy interesante y creo que bastante acertada. La aventura original ofrece una auténtica experiencia tipo "survival horror" y rescata parte de la esencia de la primera entrega introduciendo una innovación clara, cosa que no es nada fácil.Los DLCs que ha ido recibiendo ofrecen una experiencia jugable muy variopinta que hace que Resident Evil 7 pueda ser desde una aventura terrorífica hasta un macabro juego de cartas, una prueba memoria y agilidad mental o un cachondeo (por el DLC que incluye el 55 cumpleaños de Jack Baker).Con Resident Evil 7 Not a Hero tenemos un DLC que amplía esta idea al inclinar la jugabilidad a favor de la acción gracias a la introducción de Chris Redfield. Por contra en End of Zoe parece que explorará la importancia de los vínculos familiares y que el terror más profundo tendrá mayor protagonismo.Ambos DLCs tienen muy buena pinta y podrían cerrar un juego que desde luego ha sido un riesgo muy bien resuelto por parte de Capcom.Os recordamos que Resident Evil 7 Not a Hero será un DLC gratuito mientras que End of Zoe tendrá un coste de 14,99 euros. Los dos estarán disponibles a partir del 12 de diciembre, fecha en la que también llegará una edición completa del juego con todos los DLCs lanzados hasta el momento.Más información: Capcom.
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16/10/2017Isidro Ros
Nuevo vídeo con juego real de Resident Evil 7 Not a Hero

Nuevo vídeo con juego real de Resident Evil 7 Not a Hero

Hace unos días os mostramos un adelanto de Resident Evil 7 Not a Hero en este artículo, donde recogimos un vídeo con casi tres minutos de juego real, y hoy hemos encontrado un nuevo vídeo mucho más completo con una duración extendidaLa ubicación del vídeo es la misma que la del anterior pero muestra más escenas y nos permite hacer un recorrido pleno por la demo que ha mostrado Capcom en el Tokyo Game Show de este año.Como ya sabéis los que nos leéis a diario Resident Evil 7 Not a Hero es un DLC (contenido descargable) que llegará el próximo 12 de diciembre y que se podrá descargar de forma totalmente gratuita.En él jugaremos como Chris Redfield, un soldado experimentado y curtido en muchas batallas contra armas biológicas que dispondrá de una capacidad de combate muy superior a la de Ethan y Clancy, dos personajes que tuvimos ocasión de controlar en la aventura original y en sus anteirores DLCs.Con Resident Evil 7 Not a Hero tenemos un enfoque general más orientado hacia la acción, algo que sin duda será bien recibido ya que complementa a la perfección la jugabilidad de los otros DLCs que ha lanzado Capcom hasta el momento.Os recordamos que junto a este DLC también llegará End of Zoe, una expansión que sí será de pago y que nos contará los últimos momentos de la hija de los Baker.Durante estos días he pensado un poco en ese nuevo contenido y me ha venido una idea interesante a la cabeza, ¿se convertirá Zoe en el gran enemigo al que deberemos hacer frente en la próxima entrega de Resident Evil? ¿Vosotros qué pensáis?
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26/09/2017Isidro Ros
Primer tráiler de Resident Evil 7 Not A Hero con juego real

Primer tráiler de Resident Evil 7 Not A Hero con juego real

Capcom ha publicado el primer tráiler de Resident Evil 7 Not A Hero con escenas de juego real y lo cierto es que nos ha dejado un buen sabor de boca, ya que han sabido diferenciar a la perfección la esencia de su protagonista (el conocido Chris Redfield) de Ethan, quien como sabemos protagonizó el modo historia de Resident Evil 7.Esas diferencias entre uno y otro se pueden ver claramente en el tráiler de Resident Evil 7 Not A Hero. Mientras que Ethan transmite una mayor sensación de vulnerabilidad y cuadra con lo que podríamos considerar como una persona normal Chris es un soldado con experiencia, y como tal su capacidad para hacer frente a los enemigos del juego es muy superior.Queda claro también que este nuevo DLC, que recordamos será totalmente gratuito, estará enfocado a la acción directa y nos pondrá frente a una mayor cantidad de enemigos, algo que a su vez aporta una mayor variedad y deja a Resident Evil 7 como uno de los juegos de nueva generación que mejor ha sabido diversificar la jugabilidad de sus expansiones.El lanzamiento de Not a Hero se espera para el 12 de diciembre, fecha en la que también llegará End of Zoe, un DLC que sí será de pago y que nos contará los últimos momentos de la hija de los Baker.Antes de terminar os recordamos los requisitos mínimos y recomendados de Resident Evil 7. Requisitos mínimos:Windows 7 de 64 bits. CPU Core i5-4460 o AMD FX-6300. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 760 o Radeon R7 260X. DirectX 11. Esta configuración permite jugar en 1080p a 30 FPS, pero reduciendo la calidad de las texturas y de las sombras.Requisitos recomendados:Windows 7 de 64 bits. CPU Core i7 3770 o FX 8350. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 960 con 4 GB de VRAM o Radeon R9 280X con 3 GB de VRAM. DirectX 11. Con esta configuración podemos disfrutar del juego en 1080p a 60 FPS conla configuración casi al máximo.Más información: WCCFTech.
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21/09/2017Isidro Ros
El DLC gratuito Not A Hero llegará a Resident Evil 7 en diciembre

El DLC gratuito Not A Hero llegará a Resident Evil 7 en diciembre

En esta noticia os dimos la confirmación oficial de que el DLC gratuito Not a Hero se retrasaba y que no tenía fijada una fecha concreta de lanzamiento, lo que nos dejó en una situación de incertidumbre que por fin ha quedado superada tras el anuncio de su llegada en diciembre.Con el DLC Not a Hero tendremos a un nuevo protagonista y viviremos una parte diferente de la historia de Resident Evil 7, que probablemente esté centrada en los hechos previos que dieron pie a lo que posteriormente ocurrió en la mansión de los Baker.No quiero dar muchas pistas por no hacer "spoilers", ya que entiendo que es posible que no todos lo hayáis jugado y que no queréis que os arruinemos el final.Not a Hero llegará de forma gratuita el 14 de diciembre. No es necesario que tengáis ninguno de los DLCs de pago que ha lanzado Capcom, sólo el juego original para poder disfrutarlo.Además de ese DLC se ha confirmado el lanzamiento de otra expansión llamada End of Zoe, que llegará de forma simultánea con Not a Hero aunque no será gratuito. No conocemos el precio oficial en España, pero por el cambio a yenes todo apunta a que costará 14,99 euros.En ese DLC viviremos la etapa final de Zoe Baker, la hija de la malograda familia Baker que tanta ayuda nos prestó durante el desarrollo de la aventura principal.Capcom cerrará el ciclo con el lanzamiento de Resident Evil 7 Gold Edition, una edición especial confirmada de momento para Japón que incluirá el juego y todos los contenidos descargables. Su llegada está prevista para el 24 de diciembre y en teoría debería extenderse poco después a otros mercados.Resident Evil 7 es un juego sobresaliente que analizamos en su momento y que os recomendamos sin ningún tipo de duda.Más información: WCCFTech.Actualización: El lanzamiento de ambos DLCs y de Resident Evil Gold Edition se producirá en Europa el 12 de diciembre.
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05/09/2017Isidro Ros
Resident Evil 7: Not a Hero se retrasa, os explicamos los motivos

Resident Evil 7: Not a Hero se retrasa, os explicamos los motivos

Capcom ha confirmado que Resident Evil 7: Not a Hero se retrasa oficialmente. La compañía nipona ha publicado un vídeo en el que explica los motivos que la han llevado a tomar esta decisión, y lo cierto es que en el fondo todo es positivo y nos parece acertado.Resident Evil 7: Not a Hero es un contenido descargable o DLC (lo que los más "viejos" del lugar conocemos como expansiones) totalmente gratuito que iba a llegar esta misma primavera. En él se va a contar una nueva historia y el protagonista va a ser uno de los personajes más queridos de la franquicia.Su desarrollo también va a ser diferente al que vimos en el modo historia de Resident Evil 7, ya que a diferencia de aquél estará más centrado en la acción y nuestro protagonista no será tan vulnerable como el bueno de Ethan.Volviendo al vídeo podemos ver como anticipamos una explicación oficial a este retraso de boca de los máximos responsables de Resident Evil 7 y todo se puede resumir de una manera muy sencilla, en su estado actual Not a Hero no está al nivel de Resident Evil 7 y por ello han preferido retrasar su lanzamiento.Sin duda creo que es lo mejor que podían hacer, ya que lanzar un DLC gratuito que no esté a la altura del juego principal podría haber empañado el gran éxito que ha cosechado la última entrega de la franquicia.A nivel personal creo que Resident Evil 7 es un juego sobresaliente, una obra de arte a la que en su momento valoré con un 9 y que he jugado por completo en dos ocasiones, así que os lo recomiendo a ojos cerrados.
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25/04/2017Isidro Ros
Cómo se hizo Resident Evil 7, Capcom nos da detalles interesantes

Cómo se hizo Resident Evil 7, Capcom nos da detalles interesantes

Capcom ha publicado el primero de una serie de vídeos que donde explica cómo se hizo Resident Evil 7, un juego que como sabemos ha marcado un punto de inflexión en la franquicia, y no sólo por el uso de una cámara en perspectiva subjetiva.Resident Evil 7 supone una conjunción de elementos clásicos y nuevos que Capcom ha logrado unir con gran acierto. Ya os lo contamos todo en nuestro análisis del juego, así que os remito al mismo para no repetir cosas que ya hemos dicho.Volviendo al tema de cómo se hizo Resident Evil 7 vemos que la película Posesión Infernal sirvió de inspiración base al juego. Hay muchos elementos en la versión definitiva que recuerdan a dicha película y de hecho la idea "base" del argumento es casi la misma, aunque obviamente está adaptada y vinculada a las armas biológicas, que en definitiva son la esencia de la franquicia.El vídeo nos deja también otros detalles interesantes, como un primer tráiler que llevaron a occidente y que tiene un enfoque más cercano a lo sobrenatural. También se hace referencia a un personaje que al final fue eliminado.Nos referimos al perro de la familia Baker, un elemento que podría haber dado mucho juego pero que acabó quedando en agua de borrajas. En cualquier caso el resultado final ha sido un juego sobresaliente, que cumple totalmente con las expectativas que había generado.Os dejo que veáis el vídeo, que viene subtitulado al español.
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23/03/2017Isidro Ros
Análisis de Resident Evil 7: Grabaciones Inéditas Vol. 2 en PC
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Análisis de Resident Evil 7: Grabaciones Inéditas Vol. 2 en PC

Terminamos nuestra ronda de análisis de lo último de la conocida franquicia de Capcom con Resident Evil 7: Grabaciones Inéditas Vol. 2 en PC, un DLC que nos ha gustado bastante aunque creemos que se podría haber aprovechado un poco mejor en su parte "Hijas".Al igual que en Grabaciones Inéditas Vol. 1 tenemos un total de tres nuevos contenidos claramente diferenciados que aportan un valor distinto, siendo el más interesante el que hemos citado en el párrafo anterior, ya que nos ayuda a entender mejor la historia principal narrando los acontecimientos que se produjeron antes de que Clancy y Ethan llegasen a la mansión de los Baker.Precisamente esto es lo que en mi opinión hace que Grabaciones Inéditas Vol. 2 sea imprescindible, ya que los otros dos contenidos son totalmente accesorios.Con esto no quiero decir que no merezcan la pena, todo lo contrario tienen su encanto y enganchan a su manera, pero lo más atractivo de todo el DLC es "Hijas".A nivel técnico nada que objetar. He utilizado el mismo equipo de los dos análisis anteriores y el rendimiento ha sido perfecto con todo al máximo y resolución 1080p, salvo las sombras, que han estado configuradas en calidad alta.La calidad gráfica es soberbia y con dichos ajustes es posible jugarlo sin problemas con 60 fotogramas por segundo totalmente estables.No he apreciado errores de ningún tipo, el acabado técnico de los tres contenidos me ha parecido sobresaliente y creo que Capcom ha sabido ambientar y desarrollar perfectamente esas tres piezas que forman este DLC.Tras esta sencilla introducción nos lanzamos de lleno al cuerpo del análisis, manteniendo la estructura de que seguimos en el anterior."Hijas", porque todo tiene un principio No quiero hacer spoilers así que seré parco en detalles y obviaré cosas de este punto relacionadas con sólo con el propio contenido, sino también con el final de Resident Evil 7.En "Hijas" iremos directamente al principio, a la época en la que la familia Baker llevaba una vida totalmente normal y su mansión no era una ruina maloliente.Ese viaje en el tiempo nos permitirá descubrir el qué, cuándo y cómo de los acontecimientos que desembocaron en lo que vivimos en la aventura principal.A diferencia del DLC anterior aquí no encarnaremos a Clancy, sino que viviremos la llegada del mal a través de los ojos de Zoe, la hija de los Baker.Es un contenido muy corto (menos de una hora), pero realmente merece la pena y como dije creo que es lo mejor de este segundo DLC.Juego mortal con "21" Resident Evil 7 no es ni de lejos uno de los juegos más sangrientos de la historia, pero Capcom ha sabido jugar bien sus cartas y ha conseguido un nivel de violencia, sangre y casquería acorde al desarrollo natural de la historia, o lo que es lo mismo, no ha caído en excesos.En "21" tenemos otra muestra de ello. Aunque parezca lo contrario este minijuego demuestra que menos es más, y que no es necesario recurrir directamente a la amputación de un brazo o a una decapitación para generar tensión y malestar en el jugador.Se trata de una versión del clásico juego del "21" que cuenta con el toque sangriento y enfermizo de Lucas, el vástago de los Baker. Las reglas son las que todos conocemos, llegar a una puntuación de 21 con juntando cartas o quedar más cerca que el rival, pero sin pasarnos, ya que eso supone una derrota directa.Hay comodines y cambios de reglas que dan variedad al desarrollo. Si sufrimos derrotas empezaremos perdiendo dedos, aunque poco a poco la cosa irá evolucionado hasta convertirse en un desafío a vida o muerte.Jack cumple 55 años En lo personal es el modo que menos me ha gustado, aunque reconozco que tiene un toque divertido y que entretiene.Se trata de un minijuego en el que encarnamos a Mia y luchamos contra el crono, contra holomorfos "especiales" y contra el apetito voraz de Jack, que cumple 55 años y quiere que le demos de comer como merece.La acción se desarrolla en diferentes zonas de la mansión y tenemos acceso a armas e incluso a los baúles, algo imprescindible ya que la comida que debemos recoger ocupa espacio en nuestro inventario.En función de la puntuación que consigamos se nos dará un rango determinado y podremos desbloquear otros escenarios. Notas finales Resident Evil 7: Grabaciones Inéditas Vol. 2 es una expansión que aporta un valor claro y que por tanto resulta muy recomendable, aunque como ya dije al principio creo que podría haber dado mucho más de sí, especialmente el modo "Hijas", que resulta muy corto.Los otros dos modos aportan valor a su manera. En "21" tenemos un reto que da protagonismo a Lucas y deja patente que es un verdadero psicópata, mientras que en el 55 cumpleaños de Jack los ojos se ponen en el patriarca de los Baker, aunque de una forma que no me ha terminado de gustar.Reconozco como dije que divierte y entretiene, y que está bien acabado, pero creo que no pega con la idea general del juego y que con él han sacado demasiado los pies del tiesto.Haciendo una valoración conjunta opino que es un DLC notable y que merece la pena. Su precio es de 14,99 euros, una cifra un poco elevada si lo comparamos con el primer DLC pero aceptable teniendo en cuenta lo que ofrece.
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13/03/2017Isidro Ros
Análisis de Resident Evil 7: Grabaciones Inéditas Vol. 1 en PC
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Análisis de Resident Evil 7: Grabaciones Inéditas Vol. 1 en PC

Hace algo más de un mes tuve el privilegio de poder analizar la séptima entrega de la conocida franquicia de Capcom, un juego sobresaliente que hace dos semanas recibió su primer contenido descargable de pago, conocido como Resident Evil 7: Grabaciones Inéditas Vol. 1.Cuando hablamos de contenidos descargables siempre es fácil dejarse llevar por la polémica y pensar que todo tendría que estar incluido en el juego desde el principio, pero os recuerdo que las expansiones de contenido no son algo nuevo, y si no echad un poco la mirada atrás y recordad Hellfire, la expansión del primer Diablo, que llegó en 1997.Con esto claro nos lanzamos de lleno a analizar este nuevo DLC para Resident Evil 7, un contenido que trae tres modos de juego y que ya os adelanto que no os dejará indiferentes.Hemos utilizado el mismo equipo que en el análisis del juego para detectar posibles pérdidas de rendimiento e identificar la presencia de problemas concretos, pero no hemos encontrado nada, la experiencia ha sido sólida y el RE Engine ha vuelto a demostrar que es algo muy grande.La calidad gráfica es sobresaliente, la ambientación de nuevo vuelve a jugar un papel fundamental y está muy bien resuelta, lo que ayuda a que nos metamos de lleno en la piel de los protagonistas, Ethan y el cámara Clancy, a quienes ya conocimos en la aventura principal.Buen rendimiento en 1080p con todos los ajustes al máximo, salvo la calidad de las sombras que dejamos en "alto" en lugar de "muy alto" para mantener 60 FPS totalmente fijos, sin la más mínima caída.Modo Ethan debe morir Es el modo de juego que menos me ha gustado, pero eso no quiere decir que no tenga su atractivo, sobre todo si te gustan los desafíos complicados y no te desesperas fácilmente.En este modo nos hacemos con el control de Ethan pero viviremos una aventura alternativa que de nuevo se sitúa en la mansión abandonada de los Baker, donde deberemos buscar un objeto imprescindible para ganar acceso al jefe final. No quiero dar detalles para evitar spoilers.Su base es el clásico sistema de prueba y error, ya que recibiremos un gran daño por parte de los enemigos y de las explosiones de las cajas, y no podremos guardar partida ni tendremos puntos de control.Esto supone que si morimos empezaremos desde el principio, aunque si llegamos a nuestro cadáver podremos recuperar un objeto al azar.Modo Dormitorio Ha sido mi favorito, y francamente me parece una genialidad por parte de Capcom ya que han explotado de maravilla las posibilidades de Marguerite, la siniestra y repulsiva matriarca de los Baker.Al jugar en este modo nos encontraremos en una habitación recibiendo los "cuidados" y "placeres culinarios" de Marguerite. Su comida puede matarnos (literalmente), así que debemos escapar de la habitación antes de que su exceso de cariño acabe con nosotros.Hacerlo no será fácil, ya que deberemos ir dando pasos y resolviendo puzzles para poder escapar y algunas acciones pueden alertar a Marguerite, que vendrá corriendo a la habitación a comprobar que todo está en orden.Como dije creo que es lo mejor del DLC, aunque el modo que veremos al final también tiene su punto.Modo Pesadilla Nos recuerda mucho al modo mercenarios de la franquicia y también al modo zombi de la saga Call of Duty. Aquí iremos directamente al sótano de la mansión de los Baker y deberemos hacer frente a oleadas de holomorfos y al propio Jack Baker.El patriarca de la familia aparecerá de forma espontánea para darnos un buen quebradero de cabeza, aunque por suerte podremos comprar armas, objetos y mejoras utilizando chatarra que iremos consiguiendo según vamos avanzando.Una manera interesante de liberar adrenalina que gustará a los que echaban en falta una mayor dosis de acción en Resident Evil 7. Notas finales Creo que Resident Evil 7: Grabaciones Inéditas Vol. 1 es un DLC sobresaliente por dos razones muy sencillas. La primera es que aporta tres modos de juegos muy variados y claramente diferenciados que van dirigidos a casi todos los perfiles de jugador.¿Quieres puzzles? Dormitorio, ¿quieres acción? Pesadilla, ¿prefieres un reto que te haga sudar? Ethan debe morir. A lo dicho debemos unir su excelente factura técnica y el buen rendimiento en general.La segunda razón es el precio del DLC Resident Evil 7: Grabaciones Inéditas Vol. 1 Por 9,99 euros ofrece una relación calidad-precio excelente, un hecho que nos lleva a recomendarlo sin ninguna duda.
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08/03/2017Isidro Ros
Grabaciones Inéditas Vol. 2 ya disponible para Resident Evil 7

Grabaciones Inéditas Vol. 2 ya disponible para Resident Evil 7

Capcom ha confirmado el lanzamiento de "Grabaciones Inéditas Vol. 2", un nuevo DLC que ya está disponible para Resident Evil 7 en su verisón para PS4 y PS4 Pro.Estamos ante el segundo contenido descargable para la nueva entrega de la conocida franquicia de Capcom, un juego que ya tuvimos ocasión de analizar en su momento en PC. Su precio se mantiene en 14,99 euros y esto es todo lo que nos ofrece:Dos nuevos escenarios, "21" y "Daughters": En el primero nos tendremos que batir el cobre con Lucas Baker, mientras que en "Daughters" ("Hijas") reviviremos la vida de la familia Baker antes de los trágicos sucesos relatados en Resident Evil 7. Modo de juego adicional "Jack’s 55th Birthday" ("El 55 cumpleaños de Jack"): nos lleva a una carrera contra reloj en la que tendremos que servir a Jack Baker con multitud de regalos para satisfacer sus deseos en un día tan especial.Si tenéis el pase de temporada no tendréis que hacer ningún tipo de gasto ya que "Grabaciones Inéditas Vol. 2" está incluido en el mismo, aunque debéis tener en cuenta que todavía no está disponible para Xbox One-Xbox One S y PC.Por suerte no tendremos que esperar mucho, ya que la versión para ambas plataformas llegará el próximo 21 de febrero.Os recordamos que en la primavera de 2017 se liberará el contenido gratuito "Not a Hero", que nos llevará a un nuevo hilo argumental independiente de la historia principal que vivimos a través de los ojos de Ethan.Más información: Web oficial.
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14/02/2017Isidro Ros
Capcom confirma los dos primeros DLCs para Resident Evil 7

Capcom confirma los dos primeros DLCs para Resident Evil 7

La firma japonesa ha confirmado los dos primeros DLCs para Resident Evil 7, un juego que ya tuvimos ocasión de analizar en este artículo y que como dijimos nos dejó un buen sabor de boca en general.Estos dos nuevos contenidos descargables se identifican como grabaciones inéditas volumen 1 y 2, y como era de esperar estarán disponibles tanto de forma individual como en conjunto para aquellos que se hayan hecho con el pase de temporada.A continuación os dejo la descripción oficial que ha dado Capcom de esos nuevos DLCs, así como sus respectivos precios: "Grabaciones Inéditas Vol. 1 ya está disponible para los usuarios de PlayStation 4 por 9.99€ y también para aquellos que dispongan del Pase de Temporada o la Edición Deluxe del juego. Este primer volumen incluye “Nightmare” (Pesadilla), donde el cámara Clancy, acostumbrado a moverse por los bajos fondos, debe elaborar armas y munición para enfrentarse a las hordas de enemigos para sobrevivir hasta la mañana. También incluye “Bedroom” (Dormitorio) donde Clancy debe averiguar cómo salir de una habitación bloqueada en la plantación de la familia Baker y escapar pero con cuidado, ya que Marguerite Baker no estará muy contenta si averigua que se ha levantado de la cama. Junto con estos escenarios se incluye un modo de juego adicional de jugabilidad infinita denominado “Ethan Must Die” (Ethan debe morir), que es un modo difícil e independiente de los sucesos acaecidos en RE7. (Ten en cuenta que el modo “Ethan Must Die” no tiene soporte para PS VR). Tras este contenido, se lanzará el Grabaciones Inéditas Vol. 2 para PS4 el 14 de febrero con un precio de venta recomendado de 14,99 €. En este pack, se incluyen los escenarios “21” y “Daughters”. Los jugadores necesitarán jugarse su propia vida en el juego mortal que se les presentará en “21” con Lucas Baker y luego, con “Daughters” (Hijas), se sumergirán en la vida de la familia Baker antes de los trágicos sucesos relatados en of Resident Evil 7 biohazard. El modo de juego adicional titulado “Jack’s 55th Birthday” (el 55 cumpleaños de Jack) ofrece una carrera contra reloj en la que los jugadores servirán al patriarca de la familia, Jack Baber, con multitud de regalos para esta especial celebración. (Ten en cuenta que el modo “Jack’s 55th Birthday” no tiene soporte para PS VR)". Capcom ha confirmado que ambos contenidos llegarán al resto de plataformas a partir del 21 de febrero, y que los que tengan el pase de temporada recibirán además un nuevo capítulo exclusivo que todavía no ha sido desvelado.Os recuerdo que en primavera de 2017 lanzarán el DLC "Not a Hero", que será totalmente gratuito y nos permitirá vivir una nueva aventura en la piel de un personaje que aparece justo al terminar el juego. No digo más porque no quiero haceros "spoiler".Más información: Capcom.
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31/01/2017Isidro Ros
Rompen el sistema Denuvo de Resident Evil 7 en cinco días

Rompen el sistema Denuvo de Resident Evil 7 en cinco días

El sistema Denuvo de Resident Evil 7 ha sido vulnerado en apenas cinco días, un auténtico récord que pone en evidencia una vez más que no hay ningún mecanismo de protección contra la piratería que sea totalmente eficaz.Resulta muy llamativa esta noticia por dos grandes razones. La primera es que en juegos como DOOM, que también utilizaba el sistema de protección Denuvo, hicieron falta meses hasta que se consiguió romper la seguridad del mismo y sin embargo con Resident Evil 7 ha sido cuestión de días.La segunda es que una vez superada la seguridad de la última versión del sistema de protección de Denuvo es muy probable que todos los juegos que lo utilicen acaben siendo "crackeados" también en cuestión de días, cosa que sin duda sería una mala noticia para los creadores de esta herramienta "antisabotaje".Como ya os contamos en su momento una vez que esa medida de protección ha sido superada lo normal es que los desarrolladores y distribuidores opten por eliminarla de sus juegos, algo que ya hizo por ejemplo Bethesda con DOOM y Crytek con The Climb.Habrá que ver cómo reacciona la industria a este nuevo pulso contra la piratería, aunque en lo personal tengo claro que la mejor forma de luchar contra ella es lanzar buenos juegos a precio razonable.Como siempre os invitamos a comentar, pero tened en cuenta que cualquier enlace a contenidos protegidos será borrado directamente.Más información: DSO Gaming.
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30/01/2017Isidro Ros
Así rinde Resident Evil 7 en una APU A10-7890K con DDR3 a 2.133 MHz

Así rinde Resident Evil 7 en una APU A10-7890K con DDR3 a 2.133 MHz

Justo ayer publicamos nuestro análisis de la última entrega de la conocida y querida franquicia de Capcom, un juego sobresaliente que los chicos de WCCFTech han puesto a prueba sobre una APU A10-7890K de AMD para ver cómo rinde Resident Evil 7 con una GPU integrada que podemos considerar como de gama alta.Antes de comentar los resultados os recordamos las especificaciones clave de dicha APU y la configuración del equipo que han utilizado:A10-7890K con CPU de cuatro núcleos (Steamroller) a 4,1 GHz-4,3 GHz, modo normal y turbo, y GPU Radeon R7 con 512 shaders a 866 MHz. 16 GB de DDR3 a 2.133 MHz en cuatro módulos, de ellos se dedican 2 GB a la iGPU. SSD de 240 GB.Como podemos ver si queremos jugar en 1080p y tener una fluidez aceptable (medias de 30 FPS) la configuración optima pasa por ajustar la calidad en bajo, escala de resolución 1 y renderizado en modo entrelazado.Si bajamos la resolución a 900p tenemos una mejora de rendimiento considerable que nos permite jugar de forma fluida incluso con el renderizado en modo normal. Finalmente vemos que en 720p el rendimiento mejora muchísimo y que con dicha resolución es posible disfrutar de Resident Evil 7 a la perfección con una APU A10-7890K.En general creo que los resultados son muy positivos, tanto que estoy deseando ver qué consigue AMD con su próxima generación de APUs basadas en ZEN y Polaris.Más información: WCCFTech.
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27/01/2017Isidro Ros
Análisis de Resident Evil 7 para PC, un regreso a lo grande
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Análisis de Resident Evil 7 para PC, un regreso a lo grande

Lo prometido es deuda, tras unos días intensos por fin hemos podido terminar nuestro análisis de Resident Evil 7 para PC, uno de los juegos más esperados del año y también uno de los que más dudas había generado.Cuando vi por primera vez el enorme giro que había decidido dar Capcom a la franquicia no quedé nada satisfecho, aunque decidí esperar a probar el juego antes de lanzar una opinión sin tener una auténtica base, y hoy puedo decir que me alegro de haber sido tan precavido.He tenido ocasión de jugar a todos los Resident Evil que forman el hilo original de la franquicia desde que la primera entrega debutó en 1996, incluido el Code Veronica en Dreamcast, y puedo decir que soy un gran fan de la franquicia.Esto me da un bagaje más que suficiente para poder comparar y recordar de cabeza las claves que introdujeron todos esos juegos, pero también me permite entender de sobra el porqué de ese cambio radical que marca Resident Evil 7.Con Resident Evil 6 Capcom dio un salto muy grande frente a las entregas anteriores, extendiendo el combate contra el bioterrorismo a nivel internacional y llevándonos a una lucha sin cuartel a lo largo y ancho del globo, una decisión que obviamente no dejaba espacio a nada "más grande".Tras dicha entrega no tenía sentido seguir por ese camino y "estirar más el chicle", así que Capcom ha optado por volver a las raíces de la franquicia pero de una forma original, distinta, y apostando por la idea de que menos puede ser más.Equipo de pruebas, ajustes y rendimiento Hemos probado el juego sobre un equipo que actualmente se puede considerar como de gama media-alta, integrado por los siguientes componentes:Procesador Core i5 4690K a 4,2 GHz. 16 GB de DDR3 a 2.133 MHz. Tarjeta gráfica GIGABYTE GTX 970 Windforce 3X con 4 GB de GDDR5. SSD Samsung Evo 850 de 500 GB. HDD Seagate de 2 TB con 8 GB de NAND Flash como caché. Windows 10 Pro de 64 bits. Controladores de NVIDIA actualizados a la última versión disponible.El juego ha sido instalado en la unidad HDD Seagate para probar los tiempos de carga y la experiencia ha sido muy buena. Las esperas son mínimas por lo que no sufrimos interrupciones que puedan acabar siendo molestas.Por lo que respecta a la configuración hemos utilizado resolución 1080p con escala "1" y los todos los ajustes al máximo salvo la calidad de las sombras, que dejamos configurada en alto por el enorme impacto que tuvo en el rendimiento desde el inicio del juego.También activamos las opciones de oclusión ambiental HBAO+ y el filtrado FXAA-TAA. Ésta combinación ofrece la mejor relación calidad de imagen-rendimiento.A nivel técnico Capcom ha hecho un excelente trabajo en Resident Evil 7. Todos los escenarios están recreados con un gran nivel de realismo y parece que realmente nos encontramos en el interior de la mansión abandonada de los Baker.La calidad de texturas es muy buena y salvando casos muy concretos rayan a un excelente nivel. Lo mismo ocurre con las sombras, los efectos de luz y el modelado de los personajes, que muestran un acabado sobresaliente.Sin embargo debemos tener claro que el motor utilizado, el nuevo RE Engine, está pensado para brillar sobre todo en escenarios interiores y de tamaño pequeño, por lo que cuando nos encontramos en localizaciones exteriores la calidad global decae un poco.No es grave y de hecho soy consciente de que no se puede tener todo, y menos aún teniendo en cuenta que hablamos de un juego que ha tenido que ser desarrollado con las limitaciones que imponen PS4 y Xbox One.Por lo que respecta al rendimiento cero problemas. Con esa configuración he disfrutado de 60 fotogramas por segundo fijos en todo momento, y además no he experimentado problemas gráficos de ningún tipo.Saltando al nivel sonoro de nuevo un sobresaliente para Capcom. Los efectos y el sonido ambiental te sumergen de lleno en la acción y contribuyen a generar una atmósfera tan única como terrorífica, capaz de mantenerte tenso en todo momento.No podemos cerrar este apartado sin hablar del doblaje al castellano. Tengo sensaciones enfrentadas porque hay actores que han hecho un buen trabajo y otros que no han estado a la altura, pero en general el resultado es bueno y siempre es de agradecer que un desarrollador se moleste en doblar a nuestro idioma. Jugabilidad e historiaCon Resident Evil 7 damos el salto a una cámara en primera persona, un cambio drástico frente a la tradicional perspectiva en tercera persona que ha utilizado la franquicia desde sus orígenes, pero además tenemos un argumento y unos personajes que parecen romper totalmente con el espíritu de la saga.Sin embargo cuando empezamos a jugar y profundizamos en la historia nos damos cuenta de que estamos muy equivocados, y de que en realidad el juego no sólo conserva toda la esencia de las primeras entregas, sino que además las adapta perfectamente para ofrecer una experiencia totalmente nueva.La mansión y todas sus zonas son un guiño claro al Resident Evil original, al igual que muchos puzzles y las zonas de guardado con el clásico baúl para guardar objetos, pero también nos damos cuenta de que incluso la jugabilidad mantiene elementos comunes a pesar del cambio de perspectiva.Todo esto nos hace ver, como dijimos, que efectivamente el espíritu de la saga sigue ahí, y según avanzamos descubrimos que además ha sido mejorado con elementos diversos.Uno de los más interesantes es el uso de cintas VHS para contarnos todos los detalles de la historia de una manera diferente que es una idea excelente, ya que la vivimos a través de los ojos de cada personaje, pero además los sustos y las diferentes escenas de acción están muy bien planteadas y resueltas y "cada villano" tiene una personalidad única que aporta variedad al conjunto.El sistema de control responde a la perfección y no es para nada complejo, por lo que el juego resulta accesible desde el primer minuto. Tampoco es un título especialmente difícil, al menos en el modo normal, ya que tenemos numerosos puntos de control y podemos salvar la partida las veces que queramos, aunque el riesgo de morir es real en algunas zonas si no reaccionamos adecuadamente y nos dejamos llevar.Sobre la historia no profundizo porque quiero destripar nada, pero desde luego es interesante, está bien planteada y nos da una sorpresa enorme que cumple a la perfección con aquello de que nada es lo que parece.¿Y su duración? Pues en modo normal y jugando con paciencia me ha llevado unas diez horas aproximadamente, lo que lo coloca en la línea de entregas anteriores.Conclusiones Resident Evil 7 es un ejemplo claro de que nunca debes juzgar un libro por su portada ni dejarte llevar por tus prejuicios.Bajo es aparente ruptura se esconde un título fiel a todo lo que hizo grande a la franquicia, pero que a su vez consigue innovar de una manera efectiva y crear una atmósfera única acompañada de un argumento absorbente, que nos mantendrá enganchados hasta que descubramos la verdad detrás de los Baker, Ethan y Mia.En mi humilde opinión es uno de los mejores juegos de la presente generación, tanto a nivel técnico como jugable. Imprescindible, tanto si eres fan de la franquicia como si no.
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26/01/2017Isidro Ros
Resident Evil 7 no llegará a Nintendo Switch, confirmado por Capcom

Resident Evil 7 no llegará a Nintendo Switch, confirmado por Capcom

Masachika Kawata, productor de Resident Evil 7, ha confirmado que el juego no llegará a Nintendo Switch, una consola que como sabemos tiene marcado su debut para el próximo 3 de marzo con un precio de 329 euros.Es una mala noticia ya que Resident Evil 7 es uno de los juegos triple A más esperados del año y también es el lanzamiento más importante para 2017 de la compañía japonesa, salvo que nos sorprendan con el esperado Resident Evil 2 Remake que como sabemos sigue en desarrollo.A continuación repasamos las palabras textuales de Kawata: "Estoy explorando las posibilidades del sistema por mi mismo, pero no tenemos planes en este momento de llevar Resident Evil a Switch". Una mala noticia aunque sin duda era de esperar, ya que Resident Evil 7 funcionará a 1080p y 60 FPS en PS4 y Xbox One, un nivel que Nintendo Switch no podría alcanzar con las especificaciones de hardware que todo el mundo da por confirmadas (SoC Tegra X1 y 4 GB de RAM).Por otro lado Capcom ha sido una de las compañías que ha ratificado su apoyo a Nintendo Switch desde el primer día, pero de momento sólo han confirmado el lanzamiento de Ultra Street Fighter II: The Final Challengers, un juego de tinte retro que nos llevará a revivir la experiencia clásica del juego de lucha uno contra uno más popular del mundo.Ya lo dijimos en su momento, actualmente el desarrollo de juegos triple A se simplifica estableciendo una base común que hace posible el parecido a nivel de hardware que hay entre PS4, Xbox One y PCTodo lo que se salga de ese mínimo obliga a hacer un trabajo extra que implica ajustes gráficos importantes, y salvo que tu plataforma tenga muchos millones de unidades vendidas la idea de llevar a cabo ese esfuerzo adicional no atraerá en absoluto a los desarrolladores.Wii ha sido una excepción porque fue la consola más vendida de su generación, y por ello recibió hasta adaptaciones de la saga Call of Duty, pero Nintendo Switch todavía tiene muchas cosas que demostrar.Más información: TweakTown.
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23/01/2017Isidro Ros
Resident Evil 7 estará incluido en el programa Xbox Play Anywhere

Resident Evil 7 estará incluido en el programa Xbox Play Anywhere

Phil Spencer, jefe de la división Xbox, ha confirmado que Resident Evil 7 estará sujeto al programa Xbox Play Anywhere, lo que significa que los que compren dicho juego en su versión para Xbox One podrán jugarlo en PC, y viceversa.Es una oferta interesante, ya que comprando una vez podremos utilizarlo en dos plataformas diferentes, aunque os recordamos que para poder acogernos a ella debemos adquirir el juego a través de la Xbox Store o de la Windows Store. Si lo compramos a través de tienda física o de otros sistemas de distribución digital, como Steam por ejemplo, no disfrutaremos de esa posibilidad.El progreso que hagamos en una plataforma se irá guardando y podremos utilizarlo en la otra, lo que significa que si por ejemplo empezamos el título en Xbox One y queremos seguir nuestra partida en PC podremos hacerlo sin problema, y también a la inversa.Os recuerdo que Resident Evil 7 llegará a PC, PS4 y Xbox One el 24 de enero. Estos son sus requisitos definitivos para PC: Requisitos mínimos:Windows 7 de 64 bits. CPU Core i5-4460 o AMD FX-6300. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 760 o Radeon R7 260X con 2 GB. DirectX 11. Esta configuración permite jugar en 1080p a 30 FPS, pero reduciendo la calidad de las texturas.Requisitos recomendados:Windows 7 de 64 bits. CPU Core i7 3770 o FX 8350. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 960 con 4 GB o Radeon R9 280X de 3 GB. DirectX 11. Con esta configuración podemos disfrutar del juego en 1080p a 60 FPS.Más información: NextPowerUP!
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19/01/2017Isidro Ros
Inmersión total en Resident Evil 7 gracias al 4D que aporta esta vela

Inmersión total en Resident Evil 7 gracias al 4D que aporta esta vela

Resident Evil 7 va a ser uno de los juegos más importantes con soporte de PSVR, el kit de realidad virtual de Sony, ¿pero y si te dijera que podrás ir más allá y conseguir una experiencia todavía más inmersiva de forma muy sencilla?Esto es posible gracias a lo que conocemos 4D, que como muchos de nuestros lectores sabrán consiste en producir una estimulación adicional sobre el jugador para que se sumerja "de verdad" en el juego, y que en este caso se centra en el olfato.La  idea puede que no sea igual de atractiva para todos, pero os la explicamos. Numskull ha anunciado una vela aromática que cuando se va consumiendo libera un aroma que nos hará sentir como si de verdad estuviéramos en la mansión de los Baker.Teniendo en cuenta que hablamos de una mansión abandonada y llena de casquería me resulta inevitable tener sensaciones encontradas, aunque siendo honesto debo reconocer que me parece una idea excelente y que combinada con el kit PSVR puede ayudar a conseguir una experiencia verdaderamente única.En la web oficial de Numskull podemos ver que la vela tiene una duración aproximada de 25 horas y un precio al cambio de 11,45 euros. No es económico, pero con una deberíamos tener más que suficiente para terminar por completo el juego, y una vez se agote podemos limpiar los restos y utilizar la caja metálica para guardar cosas.Más información: Numskull.
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14/01/2017Isidro Ros
Capcom calienta motores para el lanzamiento de Resident Evil 7

Capcom calienta motores para el lanzamiento de Resident Evil 7

La compañía japonesa está preparando los detalles para el lanzamiento de Resident Evil 7, un juego que está llamado a marcar un punto de inflexión en la conocida y querida franquicia de Capcom, y que como sabemos llegará el próximo 24 de enero a PC, Xbox One y PS4-PS4 Pro.Hoy han publicado un nuevo tráiler realista que acompañamos en la cabecera del artículo, aunque también os dejamos al final otro vídeo interesante en el que podemos ver algunas de las claves más importantes del juego, tanto a nivel gráfico como de historia y jugabilidad.Resident Evil 7 apuesta por un nuevo motor gráfico, el RE, y tras probar la demo en PC con calidad máxima debo decir que el resultado es simplemente fantástico, y que la optimización que han conseguido es muy buena.Por otro lado también he tenido ocasión de probar la demo extendida en PS4 y de nuevo mi experiencia fue muy positiva. La calidad gráfica está muy cuidada y el rendimiento raya a un gran nivel, lo que me hace tener unas expectativas muy altas pero positivas.Os recuerdo que Resident Evil 7 permitirá utilizar el PSVR para disfrutar de esa sensación de inmersión total que sólo consigue la realidad virtual.Para jugarlo en PC necesitáis cumplir las siguientes especificaciones: Requisitos mínimos:Windows 7 de 64 bits. CPU Core i5-4460 o AMD FX-6300. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 760 o Radeon R7 260X. DirectX 11. Esta configuración permite jugar en 1080p a 30 FPS, pero reduciendo la calidad de las texturas.Requisitos recomendados:Windows 7 de 64 bits. CPU Core i7 3770 o FX 8350. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 960 o Radeon R9 280X. DirectX 11. Con esta configuración podemos disfrutar del juego en 1080p a 60 FPS.
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12/01/2017Isidro Ros
Resident Evil 7 correrá a 1080p y 60 FPS en Xbox One y PS4

Resident Evil 7 correrá a 1080p y 60 FPS en Xbox One y PS4

Masachika Kawata, productor de Resident Evil 7, ha confirmado que el juego funcionará en resolución 1080p y 60 FPS tanto en Xbox One como en PS4, y que en ambas versiones habrá una cierta paridad gráfica.También dijo que la versión del juego para Xbox One S y PS4 Pro soportará HDR, aunque en la segunda tendrá además mejoras importantes a nivel de calidad gráfica, incluyendo texturas mejoradas y mayor resolución.Volviendo a las palabras de Kawata sobre el tema de la paridad gráfica entre PS4 y Xbox One lo cierto es que cuando vemos el vídeo que han publicado los chicos de Candyland, donde comparan la demo en PC y ambas consolas, apreciamos diferencias bastante claras.Una de las más evidentes es la calidad de las texturas en los primeros planos, que es inferior en Xbox One, y lo mismo ocurre con las sombras, que presentan una menor calidad en la consola de nueva generación de Microsoft.Por si alguien tiene dudas de por qué se ven tan distintos los colores en consolas y en PC os aclaro que el juego tiene dos modos diferentes, sRGB y BT.709. En consolas se utiliza el segundo y en PC podemos elegir cualquiera de los dos.Como habréis imaginado en la comparativa del vídeo se utiliza el modo sRGB en PC, por eso luce con colores más realistas y carece de ese tono verdoso.Resident Evil 7 llegará al mercado el próximo 24 de enero de 2017.Más información: WCCFTech.
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26/12/2016Isidro Ros
Resident Evil 7 será casi fotorrealista en PS4 Pro, dificultad dinámica

Resident Evil 7 será casi fotorrealista en PS4 Pro, dificultad dinámica

Capcom ha confirmado que Resident Evil 7 ha sido un proyecto complicado pero se ha mostrado muy satisfecha con los resultados que han conseguido, y siendo justos debemos reconocer que a pesar de que marca un salto muy grande ese cambio de aires podría hacerle mucho bien a la saga.Decimos esto porque en su vertiente anterior estaba en una clara situación de agotamiento y tras los acontecimientos vividos en Resident Evil 6, en los que la guerra biológica escaló a niveles internacionales, ya no era posible ir más allá sin repetir en exceso.Por eso Capcom decidió esta especie de vuelta a sus orígenes, aunque de una forma muy particular, ya que como sabemos se ha cambiado hasta la cámara, que pasa de tercera a primera persona, y se refuerza la apuesta por el survival horror puro.Los enemigos serán muy superiores a nosotros, pero Capcom ha confirmado que si morimos muchas veces en una misma zona el juego reducirá la dificultad para evitar que pasemos horas intentando pasarla y acabemos frustrados, una idea que forma parte del enfoque nuevo que han querido dar al juego.En ese enfoque han querido normalizar la idea de morir, evitando que sea algo traumático que penalice gravemente al jugador, y haciendo que la misma forme parte de la experiencia normal de lo que debe ser un survival horror de verdad.Dicho de otra forma, Capcom cree que en un survival horror de primera el jugador debe morir, que eso debe ser normal y que se debe implementar de forma correcta para evitar frustraciones.Por otro lado los chicos de PlayStation Magazine UK han destacado que Resident Evil 7 ofrecerá una experiencia casi fotorrealista en PS4 Pro, gracias a la mejora que tendrá en calidad de texturas y también a la resolución 4K.Os recordamos que su lanzamiento se espera para el 24 de enero, y que llegará a Xbox One, PS4-PS4 Pro y PC.Más información: TweakTown.
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21/12/2016Isidro Ros
Ya puedes descargar la demo de Resident Evil 7 en PC

Ya puedes descargar la demo de Resident Evil 7 en PC

Ha tardado pero por fin está disponible para descargar la demo de Resident Evil 7 en su versión para PC, un juego que como sabemos marca un punto de inflexión dentro de la conocida franquicia de Capcom ya que introduce cambios muy importantes.El más claro es el cambio de cámara ya que pasamos de la vista en tercera persona a otra en primera persona, algo que ha estado justificado sobre todo por el enfoque como juego triple A de realidad virtual que ha mantenido la compañía nipona desde el principio, aunque también hay que tener en cuenta que la perspectiva subjetiva ayuda a transmitir mejor sensaciones de agobio y de miedo al jugador.En cuanto a la demo ocupa 3,2 GB y aunque es bastante corta nos permite disfrutar de un "aperitivo" previo al lanzamiento del juego completo, que está previsto para el próximo 24 de enero en PC, PS4 y Xbox One.A nivel técnico parece que la versión para PC ha sido bien optimizada, ya que con una GTX 970 es posible jugar en 1080p y ajustes máximos manteniendo 60 FPS fijos, aunque como siempre habrá que esperar a ver en qué estado llega la versión final.Para terminar os recuerdo los requisitos que debéis cumplir para poder disfrutarla en condiciones. Requisitos mínimos:Windows 7 de 64 bits. CPU Core i5-4460 o AMD FX-6300. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 760 o Radeon R7 260X. DirectX 11. Esta configuración permite jugar en 1080p a 30 FPS, pero reduciendo la calidad de las texturas.Requisitos recomendados:Windows 7 de 64 bits. CPU Core i7 3770 o FX 8350. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 960 o Radeon R9 280X. DirectX 11. Con esta configuración podemos disfrutar del juego en 1080p a 60 FPS.Descarga de la demo: Steam.
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19/12/2016Isidro Ros
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