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PS6 sería más potente de lo esperado, Sony no descarta retrasarla a 2028
Hiroki Totoki, CEO de Sony, confirmó en una entrevista que todavía no tienen concretada una fecha oficial de lanzamiento de PS6, y ahora están surgiendo rumores que indican que el lanzamiento de esta consola podría retrasarse a 2028. No está confirmado, pero es una posibilidad que está ganando credibilidad por el alto coste de la memoria GDDR7 de la memoria NAND Flash, dos componentes clave en la nueva consola de Sony.
Otras fuentes creen que el lanzamiento se mantendrá para finales de 2027, y que PS6 entrará en fase de producción en masa a mediados de 2027. No tenemos detalles sobre el nivel de disponibilidad que tendrá esta consola, pero viendo lo ocurrido con PS5 y teniendo en cuenta el auge de la especulación en el mundillo tecnológico os recomiendo que, si tenéis claro que queréis comprar una PS6, intentéis reservarla en cuanto sea posible para aseguraros vuestra unidad, y para esquivar a los especuladores.
Las posibles especificaciones de PS6 no han cambiado, y no van a cambiar de forma drástica porque Sony pagó por el diseño de una APU con una CPU y GPU concretas que utilizará en dicha consola, y ya no puede cambiar esto sin tener que asumir pérdidas y nuevos gastos por decenas de millones de dólares. Lo único que puede hacer la compañía japonesa es afinar la velocidad de trabajo de esos componentes, como os contamos en su momento en este artículo.
Sin embargo, están apareciendo rumores que dicen que PS6 será mucho más potente de lo esperado, y que incluso podría igualar o superar en rendimiento a una GeForce RTX 5080. Os explico por qué y también os cuento qué hay de verdad y qué hay de mentira en esos rumores. Antes de nada, es importante destacar que los rumores parten de una información que no es correcta, ya que dicen que la GPU de esta consola funcionará a 3,6 GHz.
Esa velocidad de trabajo es demasiado alta para una GPU integrada compartiendo encapsulado con una CPU, y no recuerdo a ninguna fuente de confianza que haya hablado de una velocidad tan elevada en esta consola. Los valores que hemos visto en fuentes fiables sugieren que la GPU de PS6 funcionará a una velocidad de entre 2,6 GHz y 3 GHz en el mejor de los casos.
Cuánta potencia real podría tener la GPU de PS6
Antes de nada hay que dejar claro que todavía tenemos muchas dudas sobre la arquitectura RDNA 5, y que estas dudas son clave para determinar la potencia real que podría tener la GPU de PS6. En teoría, RDNA 5 va a doblar la cantidad de shaders por unidad de computación, si esto se cumple, la nueva consola de Sony tendrá una GPU con 54 unidades de computación y 6.912 shaders.
Si esos 6.912 shaders funcionan a 3 GHz de forma estable, la potencia real de la GPU de PS6 sería de 41,47 TFLOPs en FP32. No obstante, a esa potencia base deberíamos añadir los shaders de doble emisión, que permiten ejecutar dos instrucciones por ciclo de reloj, doblando así la potencia máxima teórica en FP32, que pasaría a ser de 82,94 TFLOPs.
Para que podamos comparar, una GeForce RTX 5080 tiene una potencia de 56,28 TFLOPs en FP32. Queda por debajo en potencia bruta si la comparamos con la Radeon RX 7900 XTX, que gracias a los shaders de doble emisión alcanza los 61,44 TFLOPs en FP32. Sin embargo, la solución gráfica de NVIDIA es hasta un 15% más potente en juegos que la opción de AMD, lo que significa que los TFLOPs en FP32 no lo son todo.
Otro ejemplo para verlo aún más claro. La Radeon RX 9070 XT tiene una potencia bruta de 48,66 TFLOPs en FP32, y a pesar de la diferencia que presenta frente a la Radeon RX 7900 XTX suele rendir igual o un 5% menos que esta en juegos.
Todo esto ha generado rumores que dicen que PS6 será igual o incluso un poco más potente que una GeForce RTX 5080. Francamente, esto es muy poco probable, incluso en el mejor escenario posible, porque al final estamos hablando de una GPU integrada en una APU con un consumo de 160 vatios compartidos. También vimos exageraciones de este tipo con PS5, una consola que en teoría iba a ser como una GeForce RTX 2080 Ti, y que al final acabó quedando muy por debajo de lo que decían los rumores.
Veremos qué ocurre y qué rendimiento es capaz de ofrecer realmente PS6 en juegos. Siendo realistas, creo que estará entre la GeForce RTX 5070 y la GeForce RTX 5070 Ti en rasterización, es decir, tendrá el rendimiento aproximado de una Radeon RX 9070 XT en el mejor de los casos. Guardad esta predicción, ¡ya veremos cómo envejece!
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