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FromSoftware cumple 40 años: de crear software empresarial a revolucionar los videojuegos
FromSoftware cumple hoy, 1 de noviembre, 40 años, aunque su historia empezó muy lejos de los videojuegos que la han convertido en una referencia mundial. Fundada en Japón en 1986 para desarrollar aplicaciones empresariales, tardó ocho años en dar el salto al ocio electrónico. Lo hizo con King’s Field, un RPG en primera persona publicado para la primera PlayStation en 1994, que ya apostaba por la exploración de escenarios hostiles y una dificultad poco complaciente. En 1997 llegó Armored Core, que abrió otra de las grandes líneas creativas del estudio: los combates entre robots personalizables.
El gran punto de inflexión llegó con Demon’s Souls, publicado en 2009 bajo la dirección de Hidetaka Miyazaki. Su combinación de combates exigentes, descubrimiento constante y una narrativa que obligaba a prestar atención a los escenarios encontró continuidad en Dark Souls, de 2011. Aquel juego no solo consolidó la reputación de FromSoftware: también popularizó una forma de diseñar aventuras que acabaría inspirando a numerosos estudios y dando nombre a los llamados soulslike. Bloodborne, en 2015, y Sekiro: Shadows Die Twice, en 2019, demostraron después que esa filosofía podía evolucionar sin repetirse exactamente.
La consagración definitiva llegó en 2022 con Elden Ring, que trasladó muchas de esas ideas a un enorme mundo abierto y convirtió al estudio en un fenómeno de masas. Lejos de limitarse a explotar esa fórmula, FromSoftware recuperó en 2023 su veterana serie de robots con Armored Core VI: Fires of Rubicon. Más recientemente, Elden Ring Nightreign exploró las posibilidades de la cooperación y las partidas de estructura más breve, ampliando una trayectoria que siempre ha alternado la experimentación con la fidelidad a sus señas de identidad.
El aniversario llega, además, con nuevos desafíos por delante. The Duskbloods, una propuesta multijugador para Nintendo Switch 2 que incluimos entre los juegos más esperados de 2026, acaba de retrasarse hasta 2027 para ajustar su equilibrio y sus reglas tras las pruebas realizadas en agosto. Es otro cambio de rumbo para una desarrolladora que lleva cuatro décadas reinventándose. La compañía que comenzó creando software empresarial ha terminado dejando una huella reconocible en toda la industria, y buena parte de su influencia reside precisamente en no haber renunciado a hacer juegos a su manera.
Más información / Imagen creada con IA
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