La fotografía móvil no se ha detenido en los últimos años, aunque a veces lo parezca. Ha avanzado, y mucho, pero lo ha hecho sobre todo...
Hay periféricos que pasan años cumpliendo su función sin pedir nada a cambio. Las impresoras son el mejor ejemplo: trabajan en segundo plano, discretas, hasta que...
Durante años hemos asumido que los auriculares eran, esencialmente, una extensión del oído. Un accesorio para escuchar música, atender llamadas o, como mucho, aislarnos del ruido...
Cerramos domingo con el recopilatorio de los mejores contenidos que hemos publicado en MC a lo largo de la semana y que puedes revisar de un vistazo en esta selección con...
Durante años hemos asumido que las consolas eran territorios perfectamente delimitados, jardines vallados donde cada fabricante decidía qué podía crecer y qué no. Ese modelo, que...
El iPhone “barato” de Apple siempre llega envuelto en una expectativa peculiar. No promete revoluciones ni titulares espectaculares, pero despierta interés porque encarna una idea muy...
Durante años hemos aprendido a enchufar cables con una fe casi ciega. Si el conector entra a la primera (algo no tan común con USB, como...
Hay una sensación cada vez más extendida de que las redes sociales se han convertido en lugares ruidosos, artificiales y, en el peor de los casos,...
Hablar de Windows 11 últimamente parece reducirse siempre a dos cosas: Copilot… y a la interminable lista de errores provocados por sus actualizaciones. Entre la insistencia...
Hay servicios que se anuncian con estruendo y se diluyen con el tiempo, y hay otros que avanzan a base de constancia, casi en silencio, hasta...
Hay estudios cuyo nombre no necesita apellidos ni aclaraciones. Basta mencionarlos para que una época entera del videojuego se active en la memoria colectiva, e id...
Durante años, hablar de gráficas integradas era asumir concesiones. Una forma de aligerar costes, ahorrar energía o cumplir con lo mínimo. Pero en ningún caso se...
Cada generación de smartphones llega precedida por un ruido predecible. Pero hay veces en que ese ruido deja de anticipar algo concreto y se convierte en...
Hay momentos en que el ecosistema PC parece sostenerse por pura costumbre, más que por equilibrio real. Cada actualización, cada parche del sistema, cada revisión del...
Hay algo profundamente fatigoso —y al mismo tiempo inevitable— en la forma en que nos enfrentamos a cada nueva actualización de Windows 11. Durante años, hemos...
A veces no es la historia, ni los personajes, ni siquiera la ambición lo que define el alma de un juego. A veces es algo mucho...
Hay una lógica fría y casi inevitable en la manera en que el mercado gráfico se reconfigura en 2026. A medida que la demanda de memoria...
Hay momentos en los que la informática profesional deja de hablar en gigahercios para hacerlo en términos más profundos: en líneas de memoria paralela, anchos de...
Durante años, GAME fue mucho más que una tienda de videojuegos: era el lugar donde se reservaban estrenos con meses de antelación, donde se intercambiaban juegos...
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Ashes of Creation era uno de los últimos grandes nombres en los que el género MMORPG había depositado sus esperanzas. Un proyecto que prometía devolver la...