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Cyberpunk 2 da nuevas pistas sobre su modo multijugador
Cyberpunk 2 sigue tomando forma en los estudios de CD Projekt RED y una nueva oferta de empleo ha vuelto a poner sobre la mesa una de las características más esperadas de la secuela: el multijugador. La compañía busca un responsable de programación de misiones para el proyecto y, entre las habilidades que valora, incluye conocimientos de arquitectura de redes para partidas multijugador. No es una confirmación oficial de que el juego vaya a permitir jugar acompañado, pero sí una pista especialmente interesante sobre las posibilidades que el estudio está explorando para su próximo gran RPG.
La oferta de empleo corresponde al puesto de Lead Quest Programmer, encargado de dirigir el desarrollo de las herramientas y los sistemas que permiten construir las misiones y dar forma a la narrativa. Lo llamativo aparece en el apartado de conocimientos deseables, donde CD Projekt RED menciona expresamente la sincronización entre cliente y servidor del estado del juego y de las propias misiones. Esta referencia podría encajar con algún tipo de experiencia cooperativa en la que varios jugadores compartiesen objetivos y progresión, aunque también puede responder a necesidades técnicas que no terminen convirtiéndose en una modalidad jugable. Además, se trata de un conocimiento valorado, no de un requisito obligatorio.
El interés por esta posibilidad tiene antecedentes. Cyberpunk 2077 iba a recibir una experiencia multijugador, pero aquellos planes acabaron cancelados y el juego se mantuvo como una aventura para un solo jugador. Como ya repasamos al analizar lo que sabemos de Cyberpunk 2, la posibilidad de recuperar el multijugador en la secuela lleva tiempo circulando, aunque sus características siguen siendo una incógnita. La nueva oferta no aclara si CD Projekt RED prepara cooperación dentro de la campaña, una modalidad independiente o simplemente está estudiando distintas opciones. Lo que sí demuestra es que, mientras Cyberpunk 2 continúa en desarrollo y sin fecha de lanzamiento confirmada, el estudio considera relevantes las tecnologías necesarias para conectar las misiones de varios jugadores.
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