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Demo tecnológica de renderizado en tiempo real de agua: IMPRESIONANTE

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Position Based Fluid (PBD) será la tecnología de la que harán uso los juegos para renderizar fluidos de manera realista. NVIDIA ha hecho una demo en la que se demuestra cómo se realiza una simulación del comportamiento de un líquido resolviendo el problema simplificándolo mediante un numero finito de partículas físicas.

Se trata de un método similar a SPH (smoothed particle hydrodinamic) pero mucho más eficiente ya que confía en la estabilidad de la posición geométrica y permite conseguir ejemplos en tiempo real calculados a partir de una única GPU vía PhysX. Si estás interesado en cómo funciona puedes descargar un PDF en el que se explica en detalle y para los no tan curiosos os dejamos en el artículo dos vídeos en los que se demuestra dicha tecnología.

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