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Cyberpunk 2077 es un pase de diapositivas en PS4 y Xbox One, por eso se ha retrasado

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Cyberpunk 2077 es un pase de diapositivas en PS4 y Xbox One, por eso se ha retrasado 30

Es uno de los lanzamientos más importantes de 2020. Cyberpunk 2077 ha generado una expectación enorme tras los últimos vídeos con escenas de juego real que ha liberado CD Projekt RED, y es normal, tiene una pinta impresionante.

La confirmación de la implementación de trazado de rayos acelerado por hardware en tarjetas gráficas NVIDIA RTX serie 20, aplicado a reflejos y refracciones y también al sonido, también generó mucho revuelo, pero uno de los temas recurrentes que se ha repetido sin descanso durante los últimos meses se centraba alrededor de una pregunta tan simple como interesante: ¿cómo va a funcionar Cyberpunk 2077 en Xbox One y PS4?

La respuesta es mal, muy mal, tanto que CD Projekt RED no ha tenido más remedio que posponer el lanzamiento del juego. El retraso que confirmamos en esta noticia no tenía una explicación concreta, el estudio polaco simplemente dio a entender que Cyberpunk 2077 es un proyecto muy ambicioso y que por ello no podían terminar de optimizarlo y de pulirlo a tiempo.

A título personal debo reconocer que lo primero que pensé fue que se había retrasado por culpa de la optimización necesaria para implementar de manera apropiada el soporte de trazado de rayos, pero no, al final la culpa de ese retraso la han tenido PS4 y Xbox One, y es que CD Projekt RED no ha sido capaz de alcanzar un rendimiento aceptable moviendo el juego en ambas consolas.

Cyberpunk 2077 está terminado, es decir, se puede jugar desde el principio hasta el final, pero el rendimiento que ofrece en PS4 y Xbox One es «insatisfactorio», especialmente en la consola de Microsoft. Dado que los juegos en dichas plataformas suelen rondar entre los 20 y los 30 FPS esa valoración nos llega a pensar en tasas inferiores a los 20 fotogramas por segundo, lo que equivale casi a un pase de diapositivas, como dijimos en el título.

¿Sorprendido? Pues no deberías, al fin y al cabo ambas consolas datan de 2013 y tienen unas especificaciones de hardware «obsoletas». Han tenido un ciclo de vida muy largo gracias a la optimización y a los desarrollos centrados en ellas, sin más.

¿Crees que exageramos? Para nada, recuerda que PS4 y Xbox One montan un procesador Jaguar de AMD con un IPC al nivel de la serie Atom de Intel. Sí, tiene ocho núcleos pero su rendimiento es muy bajo y funciona, encima, a unas frecuencias muy pobres (1,6 GHz en PS4 y 1,75 GHz en Xbox One). A esto debemos añadir que ambas consolas apenas suman 8 GB de memoria unificada, GDDR5 en el caso de PS4 y DDR3 en el caso de Xbox One, y que sus núcleos gráficos no llegan a estar ni siquiera al nivel de una tarjeta gráfica actual de gama media-baja.

En este sentido la que peor parada sale es Xbox One porque su GPU apenas suma 768 shaders, mientras que la de PS4 tiene 1.152 shaders. Sí, es más potente, y esto le permite aguantar un poco mejor el esfuerzo que requieren juegos como Cyberpunk 2077, pero sigue siendo un sistema con una potencia muy limitada.

Cyberpunk 2077: ¿habrá una reducción de calidad gráfica?

CD Projekt RED necesita más tiempo para pulir las versiones de PS4 y Xbox One y conseguir que el rendimiento sea, como mínimo, aceptable. Esto ha hecho planear la sombra de un posible «downgrade» sobre Cyberpunk 2077, algo que, de confirmarse, sería una terrible noticia, ya que acabaría afectando en mayor o menor medida a la versión para PC, y puede que también a la versión para PS5 y Xbox Series X.

Todavía no hay nada oficial en este sentido, pero si la optimización no logra «un milagro» el estudio polaco no tendrá más remedio que reducir la calidad gráfica para evitar que la tasa de fotogramas sea un desastre. Ya vimos un caso parecido con Control, un juego que en PS4 y Xbox One llegaba a caer hasta los 10 fotogramas por segundo en escenas de acción, lo que hacía que el título resultase injugable.

Con The Witcher III también vimos una enorme reducción de calidad gráfica entre la primera versión que mostraron en 2013 y la que acabó llegando al mercado, dos ejemplos que se unen a otros muchos y que nos llevan a temer, aún más, que ese posible «downgrade» se acabe convirtiendo en realidad.

En cuanto a los requisitos mínimos y recomendados de Cyberpunk 2077 de momento no hay cambios. Cualquier PC actual de gama media debería poder moverlo de forma óptima, aunque habrá que ver, eso sí, el grado de optimización que ofrece en configuraciones de calidad muy altas y al activar el trazado de rayos. Imagino que CD Projekt RED recurrirá al DLSS para reducir el impacto de dicha tecnología en el rendimiento, pero de momento no está confirmado.

Os recuerdo que el lanzamiento de Cyberpunk 2077 está previsto para el 17 de septiembre de este año. Llegará a PS4, Xbox One y PC, y tendrá una versión para PS5 y Xbox Series X.

Editor de la publicación on-line líder en audiencia dentro de la información tecnológica para profesionales. Al día de todas las tecnologías que pueden marcar tendencia en la industria.

8 comentarios
  • prisciliano

    » Pase de diapositivas» muy bueno, nunca lo escuché.

  • bmdqs

    Lo curioso… hoy la primera generación de las consolas de 2013 son un lastre, mañana la PC será el lastre de las consolas.

    ¿En qué sustento mi comentario? Un análisis rápido sobre las estadísticas de Steam muestra cosas interesantes:

    – Aproximadamente 20% de los usuarios tienen cuando menos algo similar (en cuanto a potencia) a la Geforce 1070 o superior, es decir el 80% está por debajo, las nuevas consolas deberían estar al nivel de la 2060 o 2070 o eso parece más la optimización propia de las propias consolas.
    – 93.76% tiene 6 núcleos o menos, las nuevas consolas tendrán 8 núcleos y la nueva arquitectura de AMD.
    – En cuanto a la RAM, 50% tiene menos de 16 Gb, el problema además es que las nuevas consolas llevan GDDR6.
    – En cuanto a resolución 88% tiene resolución 1080p o inferior.

    Afortunadamente los juegos realmente exigentes llegaran a finales de 2021 o en 2022, cuando la nueva generación de consolas deje atrás a la actual generación y termine ese periodo donde aparecen juegos simultáneamente en ambas generaciones, por lo demás el tiempo del PC Master Race parece terminar.

  • Tito Bridge

    Estas cosas me cabrean. Si tan mal van en consolas, por qué no retrasan las versiones de consola y ya? Si en PC lo tienen bien, me parece absurdo penalizar a los usuarios de esta plataforma solo porque Xbox One y PS4 estén al final de su vida útil prácticamente…

    Cualquier mejora de rendimiento posterior siempre podrían aplicarla en forma de parche.

  • Tito Bridge

    No podría estar más en desacuerdo contigo. Obviamente, como cada vez que sale una nueva generación de consolas, la diferencia entre PC y estas se va a igualar, pero tengo muy claro que el PC va a seguir siendo la plataforma de referencia en los próximos años y, eventualmente, la diferencia volverá a crecer.

    A día de hoy, montarse un PC con el que jugar en gráficos altos es muy asequible. Varios componentes están en mínimos históricos de precio, hay muchísima variedad en tarjetas gráficas (y cualquier mejora de hardware para RayTracing llegará a PC mucho antes que a consola, que es una estructura cerrada) y además posee la mejor plataforma digital para juegos, que es Steam. Y eso sin contar los precios de los juegos, que son de media muy inferiores en PC y tienden a bajar de precio mucho antes. De hecho, a menos que seas un jugador entusiasta que invierta muy fuertemente en su equipo, a la larga sale más rentable jugar en PC que en consola. Y lo he comprobado: he sido jugador de consola y de PC por épocas.

  • bmdqs

    La gran ventaja de la PC son las actualizaciones constantes eso es un hecho, sin embargo, la base de usuarios ya instalada en este momento requiere de actualizaciones mayores para emparejar a las nuevas consolas o nuevos equipos de plano.

    Si la PC es mejor o peor, eso es relativo y depende de cada persona y sus necesidades, el hecho es que con las nuevas consolas los requisitos mínimos se dispararan como es costumbre con cada nueva generación de consolas, pero a diferencia de las consolas actuales donde todos sabíamos que tenían hardware viejo incluso antes de venderse las próximas consolas se ven muy sólidas.

  • Tarn

    El Deus Ex del 2020.

  • Jose Pons Toran

    Es cierto que serán más sólidas cara el futuro que las actuales, pero no creas que mucho más. Para cuando estén al mercado ya tendremos las rtx 30 y las 6000 o RDNA2 cuya gama media ya superará a las consolas con bastante probabilidad. En cuanto a cpu tendremos ya los ryzen 4000 con zen 3 que de nuevo una gama media superará a las consolas, ya que llevarán un r7 3700X pero bajado de revoluciones.
    Y en 2021 y 22 podrás pillarte un PC de 600 o 700€ que doble la potencia de las consolas.

  • Luis Gonzales Ruiz

    pues yo veo los graficos mas pobres que algunos que ya mueven perfectamente esas consolas
    ejemplo gears 5 en xbox y god of war 4 en ps4 asi que se dejn de tonterias y optimizen porque el juego no tiene nada de impresionante graficamente en ese video

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