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Halo: Campaign Evolved tiene problemas de rendimiento, el sino del Unreal Engine 5

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Halo Campaign Evolved

Los requisitos de Halo: Campaign Evolved dejaron claro que es un juego exigente. Este título no utiliza un motor propio, como ocurría con Halo Infinite, sino que está basado en el Unreal Engine 5, un motor gráfico que, como ya saben nuestros lectores habituales, suele dar serios problemas de rendimiento.

Por desgracia, Halo: Campaign Evolved no se va a librar de esos problemas de rendimiento. Las primeras pruebas confirman que, configurado en calidad ultra y 1440p nativo, una GeForce RTX 5090 solo es capaz de lograr una media de entre 90 y 100 FPS.

En 1440p se manejan 3.686.400 píxeles, si subimos la resolución a 4K tenemos un total de 8.294.400 píxeles, es decir, más del doble de píxeles en pantalla. Esto significa que el rendimiento en 4K se va a reducir como mínimo a la mitad, por lo tanto la GeForce RTX 5090 solo podría mover Halo: Campaign Evolved a entre 45 y 50 FPS en 4K con calidad ultra.

No es la primera vez que vemos un juego tan mal optimizado en PC. The Outer Worlds 2, otro juego basado en el Unreal Engine 5, funciona a 47 FPS de media en 4K con calidad máxima. Para conseguir medias de más de 60 FPS estables es necesario recurrir al reescalado y a la generación de fotogramas en este título.

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Halo Campaign Evolved

Lo más interesante de todo esto es que Microsoft, en los requisitos recomendados para 4K y calidad ultra a 60 FPS, lista una GeForce RTX 4080. Esta recomendación no es realista, al menos no para jugar en resolución nativa y sin generación de fotogramas, ya que lo más seguro es que ni siquiera la GeForce RTX 5090 logre 60 FPS totalmente estables con esa configuración en nativo.

Para jugar a este título con calidad máxima vamos a necesitar un PC muy potente, y mucho me temo que los requisitos que vimos no son del todo realistas. Cuando se produzca el lanzamiento, previsto para el 28 de julio, veremos hasta qué punto se ha optimizado Halo: Campaign Evolved, y qué podemos esperar en PC si tenemos una configuración modesta.

En general, los juegos basados en el Unreal Engine 5 tienen una gran dependencia de la GPU, es decir, importa más tener una tarjeta grafica muy potente que un procesador con muchos núcleos, porque la optimización de este motor gráfico es muy pobre a nivel de paralelización en CPUs multihilo, es decir, porque no es capaz de aprovechar procesadores con un alto número de hilos, como un Ryzen 9 7950X, por ejemplo.

En el vídeo podemos ver que en las opciones gráficas podremos activar tanto reescalado como generación de fotogramas, y parece que estarán disponibles NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS.

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