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Metro Exodus Enhanced Edition: Análisis técnico y rendimiento, ¿funciona bien en una RTX 2060?

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Metro Exodus Enhanced Edition

El lanzamiento de Metro Exodus Enhanced Edition tendrá lugar el próximo 6 de mayo. Se trata, como os contamos en su momento, de una revisión del título original que traerá importantes mejoras técnicas centradas, principalmente, en el apartado gráfico, y que se ejecutarán a través de la ampliación del soporte de trazado de rayos, la compatibilidad con DLSS 2.1, que sustituirá al DLSS 1.0, y otros retoques menores que afectarán a ciertos elementos, como las texturas, por ejemplo.

Metro Exodus Enhanced Edition llegará como un título independiente, lo que significa que tendrá su propio ejecutable, y que para acceder a él tendremos que utilizar dicho archivo. Por tanto, Metro Exodus Enhanced Edition y el Metro Exodus original coexistirán, pero aquellos que comprasen el original no tienen nada de lo que preocuparse, ya que está confirmado que podrán acceder a la versión mejorada sin tener que volver a pasar por caja.

En Metro Exodus Enhanced Edition, el trazado de rayos estará activado por defecto, será un requisito más del juego, lo que significa que, para poder ejecutarlo, necesitaremos una tarjeta gráfica que cuente con hardware dedicado a acelerar trazado de rayos. Como habréis podido imaginar, esto quiere decir que para moverlo en todo su esplendor vamos a necesitar una configuración muy potente. Para no dejaros con la duda de si vuestro equipo podrá con Metro Exodus Enhanced Edition, vamos a repasar al detalle los requisitos mínimos y recomendados que ha dado 4A Games.

Metro Exodus Enhanced Edition

Requisitos de Metro Exodus Enhanced Edition para PC

Mínimos: 1080p, calidad normal, RT normal y 45 FPS (sin DLSS 2.1)

  • Windows 10 20H2.
  • Procesador de cuatro núcleos y ocho hilos.
  • 8 GB de RAM.
  • RTX 2060 de NVIDIA.
  • DirectX 12.

Recomendados: 1080p, calidad alta, RT alto y 60 FPS (sin DLSS 2.1)

  • Windows 10 20H2.
  • Procesador de ocho núcleos.
  • 8 GB de RAM.
  • RTX 2070 de NVIDIA o RX 6700 XT de AMD.
  • DirectX 12.

Recomendados: 1440p, calidad ultra, RT alto y 60 FPS (sin DLSS 2.1)

  • Windows 10 20H2.
  • Procesador de ocho núcleos.
  • 16 GB de RAM.
  • RTX 3070 de NVIDIA o RX 6800 XT de AMD.
  • DirectX 12.

Recomendados: 2160p, calidad ultra, RT alto y 30 FPS (sin DLSS 2.1)

  • Windows 10 20H2.
  • Procesador de ocho núcleos.
  • 16 GB de RAM.
  • RTX 3080 de NVIDIA o RX 6900 XT de AMD.
  • DirectX 12.

Recomendados: 2160p, calidad extrema, RT ultra y 60 FPS (sin DLSS 2.1)

  • Windows 10 20H2.
  • Procesador de ocho núcleos.
  • 16 GB de RAM.
  • RTX 3090 de NVIDIA.
  • DirectX 12.

Metro Exodus Enhanced Edition

¿Cómo rinde y qué mejoras trae realmente Metro Exodus Enhanced Edition?

Gracias a DigitalFoundry hemos tenido la oportunidad de descubrirlo en un análisis en vídeo que, la verdad, está muy trabajado y nos permite apreciar al detalle todas las claves de Metro Exodus Enhanced Edition, tanto a nivel de mejoras gráficas como de rendimiento.

En líneas generales, Metro Exodus Enhanced Edition no se limita a extender el trazado de rayos a los reflejos y a las refracciones, sino que también amplía la aplicación de esta tecnología a las sombras, y potencia su implementación en la iluminación global, consiguiendo un resultado que, como podemos ver en el vídeo, es simplemente increíble.

Las interacciones entre las fuentes de luz y la geometría de los escenarios es apabullante, tanto por la precisión de los rebotes como por el realismo con el que se recrean las sombras en función del origen, y de la intensidad, de la fuente que emite cada luz. La oclusión ambiental se echa a un lado y deja paso a un sistema de sombras que son consecuencia directa de esa iluminación realista.

Metro Exodus Enhanced Edition lleva el trazado de rayos a otro nivel, esto está claro, y su impacto en el rendimiento es incluso menor de lo que cabría esperar, tanto que incluso con una modesta RTX 2060 y el DLSS 2.1 ajustado al modo calidad podemos obtener un rendimiento excelente en calidad alta, con trazado de rayos en calidad alta. Tened en cuenta que la calidad del trazado de rayos solo afecta a la resolución a la que se renderiza la iluminación global:

  • Normal: renderiza a una cuarta parte de la resolución nativa (genera bastante ruido en la imagen).
  • Alto: se reescala a la resolución objetivo.
  • Ultra: se renderiza a la resolución nativa.

Esta versión también parece haber elevado los requisitos a nivel de CPU, ya que en algunas instancias el Ryzen 5 3600 que han utilizado en sus pruebas con la RTX 2060 parece quedarse corto. Espero poder contaros más sobre este tema cuando pruebe Metro Exodus Enhanced Edition en mi nuevo PC. Por otro lado, el DLSS 2.1 hace un trabajo excelente, ya que consigue una mejora de rendimiento importante y ofrece una calidad de imagen superior a la que obtendríamos en resolución nativa con TAA activado. Esto confirma, una vez más, que esta tecnología de NVIDIA representa uno de los avances más importantes dentro del mundo del gaming en PC.

En cuanto al rendimiento de las RX 6000 de AMD, se confirma que están por detrás de las RTX 30 sin aplicar el DLSS 2.1, lo que significa que, si tuviésemos en cuenta el valor de esta tecnología, quedarían en una posición «incómoda» La RX 6800 XT, por ejemplo, es hasta un 50% más lenta que la RTX 3080 en 1440p con calidad ultra, trazado de rayos en ultra y reflejos por trazado de rayos activado.

No os entretengo más. Os recomiendo que os pongáis cómodos y que disfrutéis del vídeo adjunto, ya que tiene mucho contenido interesante, y yo me he limitado a contaros lo más importante.

Editor de la publicación on-line líder en audiencia dentro de la información tecnológica para profesionales. Al día de todas las tecnologías que pueden marcar tendencia en la industria.

14 comentarios
  • Gregorio Ros

    Mientras dure la fiebre de los mineros sería de mas interés que probaseis los juegos p.e. en la serie 10 de Nvidia, pocos se pueden permitir actualizar gráfica a los precios actuales.

  • Álvaro Lázaro Laín

    Con estos requisitos sólo van a jugar los mineros….

  • Javi

    Que tal lo ves con 6700k y 3060TI en 1440p? miedo me da el uso de CPU por lo que comentas, como ya he dicho varias veces el RT consume mucha CPU también y prueba de ello es este juego que apenas necesitaba CPU en su anterior versión, era GPU dependiente y ahora mira..

  • Sele Asuka

    El wey que juega 1080p capados a 60fps: bien, voy a asegurar el extintor.

  • Isidro Ros

    Hola Gregorio,

    A este juego solo se podrá jugar con una RTX 20-30 o una RX 6000 :).

    Saludos.

  • Isidro Ros

    Va a ser exigente, sí 🙂

    Saludos.

  • Isidro Ros

    De gráfica vas bien.

    De CPU hasta que no lo pruebe no te puedo decir nada con seguridad, pero al menos cumples el mínimo :).

    Tema CPU, ya lo hablamos en su momento, ahora mismo 4 núcleos y 8 hilos es el mínimo aceptable, aunque es normal que esa configuración pueda empezar a quedarse un poco corta en algunos casos.

    Tema Cyberpunk 2077, que pusiste un vídeo el otro día, sigo sin entender esos resultados. Mira, de hoy mismo, en una zona concurrida de NPCs y coches:

    https://uploads.disquscdn.com/images/69c41d660168566a393aa7e0ff01a3953060cafce2d3b1faab45b1e82958efd5.jpg https://uploads.disquscdn.com/images/7b19c4326d8483ea177e7274d9e353c6acfd7acebcee7b6b8703fe83eb35eb04.jpg

    Saludos.

  • Javi

    Claro pero tu tienes un 3700x de 8 núcleos.. donde mas sufren son los 4/8 en cyberpunk. También te diré que donde mas se le exige a la CPU es conduciendo, por algún motivo cuando vas en velocidad por la ciudad el uso de CPU aumenta bastante y puedes ver el video que hasta el 11700k registra usos de 75% en esos momentos lo cual me parece una locura siendo una CPU nueva

  • Isidro Ros

    Tengo un Ryzen 7 5800X: 8 núcleos y 16 hilos.

    El Core i7 11700K tiene también 8 núcleos y 16 hilos.

    Una tasa de uso media del 45% equivale a un poco menos de cuatro núcleos y ocho hilos activos.

    Que un Core i7 11700K alcance un 75% de uso me parece raro no, lo siguiente. No recuerdo haber llegado a esa tasa de uso nunca, ni conduciendo por zonas muy concurridas.

    Esos vídeos no me generan mucha confianza, la verdad. De todos modos en las imágenes también puedes ver lo que te comenté del comportamiento errático, el uso de GPU está un pelín bajo sin motivo alguno. No te salvas ni con una CPU de última generación 😀

    Saludos.

  • Javi

    Pues si, es muy raro no te lo niego pero no creo que el video este manipulado, también tener en cuenta que cuando el 11700k registra esos usos elevados esta ofreciendo 130 fps porque los gráficos están en bajo y tu tienes 80 fps, normal que haya mas uso en el I7. De todas maneras por mi propia experiencia (tengo 220h jugadas) es un juego que consume mucha mas CPU en ultra con RTX que sin RTX, yo con el 6700k conduciendo por la ciudad en su parte mas poblada tengo caídas de hasta 35 fps con todo ultra y cuando quito el RTX notas una liberación de CPU bastante grande es por eso que metro aumenta su requisito en CPU por el RTX.

    Saludos

  • Isidro Ros

    «notas una liberación de CPU bastante grande es por eso que metro aumenta su requisito en CPU por el RTX.»

    Creo que puede estar más bien motivado por las interacciones de grandes cantidades de NPCs y coches con el trazado de rayos, es lo único que tiene sentido.

    Ya te contaré qué tal el Metro Exodus en cuando lo lancen, que estoy deseando echarle el guante. Tengo el original, que jugué con una RTX 2080 Super, así que este podré jugarlo «gratis».

    Buen finde.

  • Javi

    Yo igual tengo el original en steam pero lo jugué con la 970 en 1080p XD, ahora será un cambio abismal ya tengo ganas. Estaré atento a tu análisis

    Saludos

  • Gregorio Ros

    Demasiado para mi, me tengo que quedar con la lista de juegos poco exigentes que sacasteis días atrás.

  • Toni Tijeras

    Acabo de pillar una oferta de Humble Bundle para jugarlo con un 5600x y una RTX3700… a ver que tal la experiencia.

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