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La GeForce RTX 3060 con GPU GA104 es más potente que la versión estándar

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Si te pregunto cuántas versiones de la GeForce RTX 3060 existen probablemente me dirías que dos, una con 12 GB de memoria gráfica y bus de 192 bits y otra con 8 GB de memoria gráfica y bus de 128 bits. No vas desencaminado, pero a esas dos habría que añadir una tercera versión que utiliza la GPU GA104 en vez de la GPU GA106.

Esta es una diferencia más importante de lo que parece a simple vista, porque ese cambio de GPU afecta a las especificaciones de la GeForce RTX 3060. La versión basada en la GPU GA106 tiene una configuración de 48 unidades de rasterizado, también conocidas como ROPs, mientras que la variante con GPU GA104 tiene 64 unidades de rasterizado.

Gracias a esa mejora que incorpora la GPU el rendimiento de la GeForce RTX 3060 con GPU GA104 mejora de forma palpable en aplicaciones profesionales, y destaca especialmente en tareas de renderizado. Por ejemplo, en Blender ese modelo es hasta un 20% más rápido que la versión basada en el núcleo gráfico GA106.

GeForce RTX 3060 GA104

El resto de las especificaciones se mantienen, es decir, ese modelo cuenta con 3.584 shaders y tiene 12 GB de memoria GDDR6 a 15 GHz sobre un bus de 192 bits, lo que significa que no va a presentar una diferencia de rendimiento importante en juegos frente al modelo con 48 unidades de rasterización. En cualquier caso, es un cambio relevante que merece la pena tener claro, sobre todo si estamos pensando en comprar una GeForce RTX 3060.

Os recuerdo que la GPU GA104 es la misma que NVIDIA ha utilizado en las GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 3070 y GeForce RTX 3070 Ti, y que al tener una configuración máxima de shaders diferente puede mantener más unidades de rasterizado activadas con 3.584 shaders activos del total de 6.144 que tiene dicha GPU.

Si te preguntas por qué NVIDIA ha realizado ese cambio de GPU creo que es muy probable que se trate de una simple cuestión de stock, es decir, que los de verde estén intentando limpiar una gran cantidad de chips GA104 que no salieron de la oblea preparados para integrarse en una GeForce RTX 3060 Ti o superior. Ya sabéis que los chips que no tienen una cantidad concreta de shaders funcionales se pueden reutilizar para dar vida a soluciones inferiores.

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