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GeForce RTX 30 con generación de fotogramas, NVIDIA no lo descarta

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GeForce RTX 30

Las GeForce RTX 30 siguen siendo tarjetas gráficas muy potentes, pero tienen una desventaja importante frente a las GeForce RTX 40, y es que estas no soportan la generación de fotogramas acelerada por hardware a través de NVIDIA DLSS.

Ya os expliqué en su momento por qué pasa esto. Según NVIDIA, las GeForce RTX 30 tienen todo el hardware necesario para poder utilizar dicha tecnología, pero su acelerador de flujo óptico es menos potente y menos preciso que el de las GeForce RTX 40, por eso decidieron no darles soporte, porque el resultado no iba a ser tan bueno.

En una entrevista Bryan Catanzaro, vicepresidente de Investigación Aplicada de Aprendizaje Profundo en NVIDIA, ha explicado que cuando desarrollaron DLSS 3, la versión que introdujo la generación de fotogramas, no tenían un algoritmo lo suficientemente bueno como para que funcionase en los núcleos tensor dentro del margen de computación disponible.

Por eso el acelerador de flujo óptico era tan importante, pero tiene una contrapartida, y es que esa implementación del algoritmo por hardware es realmente difícil de mejorar. Por eso decidieron sustituirlo por completo con un nuevo modelo totalmente en IA que depende únicamentede los núcleos tensor, y que encima necesita menos memoria gráfica para funcionar.

Estos cambios son los que han llevado a NVIDIA a lanzar DLSS 4, que mejora la generación de fotogramas de forma cualitativa y cuantitativa, gracias a la utilización de un nuevo modelo que permite generar hasta tres fotogramas por cada fotograma convencional. Estos presentan además una mayor calidad gráfica, y se ha reducido el consumo de recursos.

Sobre la posible llegada de la generación de fotogramas a las GeForce RTX 30, Cantazaro dijo que es una puerta que está abierta, y que todo se reduce a una cuestión de optimización y de ingeniería para conseguir una buena experiencia para el usuario. Cerró esta pregunta diciendo que «veremos si podemos integrar esta tecnología en hardware antiguo en el futuro».

Este nuevo modelo de IA ya no depende únicamente del acelerador de flujo óptico a nivel de hardware, sino de los núcleos tensor, y esto es precisamente lo que podría permitir su llegada a las GeForce RTX 30. Es importante tener en cuenta que dicho modelo necesita también de unos núcleos tensor mucho más potentes, así que sigue habiendo una barrera a nivel de hardware que NVIDIA tendría que superar para llevar la generación de fotogramas a dicha familia de tarjetas gráficas.

La entrevista contiene también muchas otras cosas interesantes. Algunas ya os las contamos en su momento cuando hablamos de cómo iba a ser DLSS 4, como por ejemplo la utilización de modelos de IA más avanzados para mejorar la calidad gráfica, algo que al final se ha materializado en el uso de modelos de transformación.

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