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Jim Ryan pedía cosas ridículas a Shuhei Yoshida, y lo despidió por negarse a cumplirlas

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Shuhei Yoshida

Shuhei Yoshida es uno de los nombres más importantes dentro de la industria de los videojuegos, y también ha sido uno de los más afectados por los cambios de tendencia que se han ido produciendo durante los últimos años, entre las que podemos destacar sin duda la transición al modelo de juego como servicio.

¿No te suena Shuhei Yoshida? Pues fue parte de la división PlayStation desde el lanzamiento de la primera consola, trabajó en la producción de juegos como Gran Turismo, The Legend of Dragoon y ayudó a SIE Santa Monica a sacar adelante juegos tan importantes como God of War y The Last of Us, y también trabajó en Ghost of Tsushima.

En 2008 se convirtió en el presidente de SIE Worldwide Studios, un cargo que desempeñó hasta que en 2019 acabó siendo despedido. En una reciente entrevista Shuhei Yoshida ha explicado que el despido estuvo motivado porque se negaba a cumplir las peticiones de Jim Ryan, quien fue el CEO de Sony Interactive Entertainment.

Concord fracaso

Shuhei Yoshida no concreta qué tipo de peticiones le hizo Jim Ryan, pero sí que describe la mayoría de esas peticiones como «ridículas», y dice que por eso se negaba a hacerle caso. Al no hacerle caso, y a pesar de que ambos crecieron juntos en la división PlayStation desde el lanzamiento de la primera consola de Sony, Ryan decidió despedirlo.

Ese despido no supuso la salida inmediata de Yoshida de Sony Interactive Entertainment (SIE). Continuó en dicha división hasta 2025 con un rol mucho más modesto, ayudando a mejorar el soporte en el desarrollo de juegos indie para PlayStation. Finalmente se acabó retirando en 2025 tras 31 años en la división PlayStation.

La verdad es que Jim Ryan fue uno de los grandes impulsores del juego como servicio. Sus esfuerzos tenían sentido, porque este modelo de negocio ayuda a mejorar los ingresos generados por un videojuego, y puede ser muy rentable.

Sin embargo, esos esfuerzos acabaron llevando al lanzamiento de uno de los mayores fracasos por parte de Sony, el infame Concord, un título que costó alrededor de 400 millones de dólares, y cuya retirada fue anunciada solo diez días después de su lanzamiento.

Esa enorme cantidad de dinero podría haber sido utilizada para desarrollar otros juegos que habrían sido un éxito seguro, como un remake o una remasterización de Bloodborne, pero la obsesión por el juego como servicio era la ley en la época de Jim Ryan, que abarcó de 2019 a 2024, y fue una de las más criticadas de toda la historia de PlayStation.

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