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PlayStation se podría sumar al fenómeno de las “mini”

PlayStation se podría sumar al fenómeno de las “mini”

Sony podría estar barajando sumarse al fenómeno de estas consolas retro "mini", comenzando con el lanzamiento de una PlayStation Mini, junto con algunos de los juegos clásicos de la consola. Al menos así lo ha afirmado John Kodera, consejero delegado de Sony Interactive Entertainment, quien ha admitido que la compañía lleva tiempo hablando sobre la posibilidad de crear la denominada PlayStation Classic Edition.Estas declaraciones recopiladas por la web japonesa Mantan, muestran que Sony ya llevaría interesándose desde hace un tiempo en la creación de una versión mini de sus antiguas consolas: "Nuestra compañía está siempre recuperando sus recursos del pasado. Creo que hay varias formas de hacer una consola clásica. Ha habido discusiones en la empresa sobre cómo se podría hacer". Sin embargo, Kodera no ha hecho mención al hecho de por qué estas PlayStation no han visto aún la luz, ni de si lo llegarán a hacer en un futuro.Todo esto surge tras el enorme éxito de Nintendo con sus versiones mini de la NES y SNES, la reposición de unidades de la primera consola, así como el reciente rumor sobre el posible lanzamiento de una nueva Nintendo 64, la ya anunciada recreativa portátil. También se han sumado a esto la recreativa portátil Neo Geo Mini que están preparando los chicos de SNK, y la Sega Mega Drive Mini, que posiblemente salga al mercado con motivo de la celebración del 30 aniversario del lanzamiento de la consola, antes de que acabe el año. Sin duda, Sony y PlayStation son ahora mismo unas de las grandes marcas que más se están echando de menos.No obstante, las conversaciones a modo interno dentro de la empresa distan mucho de ser una posible confirmación, sí que es interesante el hecho de que reconozcan públicamente que la compañía esté considerando el lanzamiento de una nueva consola retro. Sólo queda esperar y cruzar los dedos para que, con suerte no dentro de mucho, podamos rememorar estos grandes clásicos de la primera PlayStation.
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24/05/2018Eduardo Malo
Llega eSports Unificados, una iniciativa para la integración

Llega eSports Unificados, una iniciativa para la integración

El próximo 2 de junio supondrá un antes y un después en los eSports ya que, de manera pionera a nivel mundial, llegará el Primer Campeonato de eSports Unificados del mundo. Se trata de una nueva modalidad de juego dentro de los eSports, que nace con el objetivo de fomentar la integración entre personas con y sin discapacidad a través de estas competiciones deportivas online.Con el respaldo de Telefónica, Special Olympics Madrid, Movistar eSports Center (sede del equipo de eSports, los Movistar Riders), y con la colaboración de PlayStation como soporte tecnológico, estas jornadas tendrán lugar en el Movistar eSports Center de Madrid. Aunque de forma cerrada a la participación, al tratarse de la primera edición, veremos los enfrentamientos de un total de 32 equipos, formados conjuntamente por deportistas de Special Olympics Madrid e hijos de voluntarios de Telefónica, que competirán jugando al FIFA 18.La iniciativa eSports Unificados nace como medio para el fomento de la integración y los valores del deporte: la tolerancia, el respeto, la superación, la valentía, el trabajo en equipo, la empatía y la diversión, muchos de los valores a los que se han ido sumando las grandes empresas de la industria como Blizzard o Riot.La competición contará con un reglamento específico para esta nueva modalidad, en el que las personas con y sin capacidad aprenderán los unos de los otros, dando un paso más allá del propio juego, adaptado para mantener una competición justa, sana y, sobre todo, que favorezca la integración.Para ello, los jugadores sin discapacidad recibirán una formación sobre discapacidad intelectual, y los equipos estarán apoyados por expertos que ayudarán al mejor entendimiento entre las parejas mixtas formadas. Y es que todos los partidos se jugarán en pareja. Además, también se premiarán los valores antes que los resultados, fomentando el compañerismo y la empatía entre otros valores.Los eSports son una nueva disciplina deportiva que está experimentando un crecimiento anual abrumador, superior al 200%, y que poseen actualmente una audiencia estimada de 385 millones de personas. Por ello, el Primer Campeonato de eSports Unificados del mundo supone un nuevo modelo de integración, ofreciendo la posibilidad a las personas con discapacidades de sumarse desde el inicio a esta tendencia, y no años más tarde, cuando ya estén completamente implantados.
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23/05/2018Eduardo Malo
“PlayStation 4 está entrando en su fase final” afirma Sony

“PlayStation 4 está entrando en su fase final” afirma Sony

Estas son las declaraciones del presidente de Sony Interactive Entertainment, John Kodera (también conocido como Tsuyoshi Kodera), quien ha afirmado que la PlayStation 4, la actual consola de la compañía, estaría experimentando "la entrada en su fase final de ciclo", lo que podría implicar el salto a la nueva generación, y la llegada de la muy esperada por los fans, PlayStation 5.Lanzada en todo el mundo en noviembre de 2013 (llegando más tarde sólo a Japón, a comienzos del 2014), la PlayStation 4 pronto se hizo con el mercado de jugadores, habiendo llegado el pasado 31 de marzo a presentar un total de 80 millones de consolas vendidas en todo el mundo. Sin embargo, parece ser que estos 5 años se están haciendo demasiado largos para muchos, incluso mirando al anterior salto generacional, que tardó 6 años en producirse.Aunque por el momento no se han dado detalles sobre hasta cuando durará este "ciclo final", todo apunta de nuevo a los rumores de la llegada de la PlayStation 5, que sufriría un nuevo retraso. Y es que como afirma este redactor del Wall Street Journal en su cuenta de Twitter, Kodera habría comunicado a analista e inversores, que el periodo entre ahora mismo, y hasta marzo del 2021, será cuando PlayStation "se agache una vez más" para crecer más allá en el futuro.Y es que más de uno ya se había percatado del reciente "declive" de la consola. Comenzando por la falta de nuevos títulos, hemos visto cómo la consola de Sony ha pasado a centrarse en sus últimos títulos en ofrecer re-ediciones de juegos clásicos, así como la explotación de antiguas licencias. Ojo, no por ello estos juegos tienen por qué ser peores. Aquí tenemos el ejemplo del increíble nuevo God of War, que se ha hecho con la crítica y los jugadores, siendo uno de los títulos mejores valorados de la consola, y estableciendo sin duda un nuevo techo para los juegos de PlayStation.Quizás esto haya sido otro de los motivos de esta nueva fase de la PlayStation 4, la cual a pesar de contar con su edición PS4 PRO para juegos de 4k y alta definición, estaría ahora enfrentándose a la falta de capacidad de la consola y periféricos para soportar una nueva mejora gráfica. Y es que el hardware básico de esta generación de consolas no dista demasiado del que se usaba en un PC de gama media de 2013, quedándose anticuada ante la imparable mejora que presentan los ordenadores sobremesa.
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22/05/2018Eduardo Malo
Nada de PS5 en 2018, dice Kotaku

Nada de PS5 en 2018, dice Kotaku

Rumores recientes apostaban por la llegada de la PS5 este mismo año. Una información de Kotaku, generalmente muy bien informado, rebaja el entusiasmo y asegura que el lanzamiento está muy lejos y seguramente no llegue al mercado hasta 2020.Han pasado casi cinco años desde el lanzamiento de PlayStation 4 y Xbox One, lo que está provocando múltiples debates sobre el lanzamiento de la próxima generación de consolas de videojuegos. La PS4 se lanzó siete años después de la PS3 y la Xbox One ocho años después de la Xbox 360. No es irracional pensar en las siguientes, pero habrá que esperar un poco todavía.Dice el redactor de Kotaku que el mes pasado habló con docenas de desarrolladores de juegos de una variedad de disciplinas y estudios sobre la próxima generación de consolas. De ellos, dos personas dijeron que estaban familiarizados directamente con los planes para la nueva consola de Sony y ambos le dijeron que era poco probable que la próxima PlayStation se lance en 2019, y mucho menos en 2018. Aunque tuvieron cuidado de advertir que estos planes siempre están cambiando."En un proyecto de varios años, pueden pasar muchas cosas para cambiar los horarios tanto hacia adelante como hacia atrás", explican. "Sony habrá analizado todas las fechas posibles. Se trata de lo que ellos piensan que es el mejor punto en términos de hardware". Un movimiento sorpresa por parte de Microsoft u otro competidor, por ejemplo, podría desencadenar un cambio en los planes.La mayoría de los desarrolladores con los que hablaron, por teléfono, correo electrónico y mensaje de texto, dijeron que no habían escuchado nada sobre los planes para una nueva PlayStation. Incluso los empleados de los estudios de Sony dicen que aún no han sido informados sobre la existencia de una PS5.Los técnicos de disciplinas (diseño, arte, ingeniería, etc.) de los principales estudios externos que trabajan en juegos programados para 2019 y posteriores comentaron que si había planes sobre la PS5 en sus empresas, no habían oído hablar de ella. ¿PS5 en 2020? Lo más probable Fuentes internas de Sony consultadas por la información de Semiaccurate que aseguraba la entrega de kits de desarrollo de PS5 y lanzamiento en 2018, lo negaron, indicando que para ello la producción ya tenía que haber comenzado y no era el caso. Los kits de desarrollo son ciertamente clave, pero no se entregan en su formato de venta sino como una torre PC preparada al efecto. Y suelen entregarse al menos un año antes del lanzamiento del modelo comercial.En resumen. Por los datos recogidos por Kotaku, no habrá PS5 en 2018 y lo más probable es que la próxima consola de Sony no llegue al mercado hasta 2020, la fecha estimada por consultoras como NPD y a nuestro juicio la más probable.
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11/04/2018Jose Montes
El prototipo de Nintendo PlayStation ya es funcional

El prototipo de Nintendo PlayStation ya es funcional

En el año 2015 apareció un prototipo de Nintendo PlayStation, una consola que fue desarrollada en conjunto por Nintendo y Sony y que no fue lanzada al mercado.Al principio se dudó sobre la autenticidad del dispositivo, pero el medio estadounidense Engadget consiguió demostrarla. Sin embargo, el prototipo de Nintendo PlayStation no parecía estar en buen estado, porque el lector de cartuchos aparentemente funcionaba, pero no se podía decir lo mismo de la lectora de CD.Desde entonces, Ben Heck ha estado trabajando con la consola para que funcionara de nuevo, siendo la parte correspondiente a la lectora de CD la más complicada. Por otro lado, al no haber salido nunca al mercado, no había juegos para ella, por lo que se incluyó un emulador de Super Nintendo modificado basado en la BIOS de la propia máquina. En 2016 apareció el primer juego para este malogrado producto: Super Boss Gaiden.¿Cuál es el estado actual de Nintendo PlayStation? Ben Heck ha progresado en sus intentos de restaurar la consola y ha conseguido que la lectora de CD funcione, aunque de forma limitada, ya que de momento parece haber desajustes entre el emulador y la forma en que la máquina accede realmente a los CD. Esto es debido a que los juegos necesitan ser leídos por una máquina muy limitada a nivel de RAM, en lugar de funcionar con un cartucho con una ROM similar a los originales de Super Nintendo. Actualmente los desarrolladores están trabajando para corregir los problemas presentes en la lectura de los CD para que la ejecución sea correcta sobre el hardware de Nintendo PlayStation.Nintendo PlayStation no llegó a buen puerto y eso supuso la ruptura de la relación entre Sony y Nintendo. Después Sony decidió retomar el proyecto por su cuenta y creó PlayStation, mientras que Nintendo lanzó Nintendo 64. Lo que pasó desde entonces ya es historia.Fuente: The Verge
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07/05/2017Eduardo Medina
Sony ya ha vendido 60 millones de PS4

Sony ya ha vendido 60 millones de PS4

Sony ha presentado sus resultados trimestrales y tal y como advertíamos ayer, son flojos para lo que cabe esperar del gigante japonés. Hay una de sus áreas de negocio, sin embargo, que se mantiene en buena forma tanto por ventas de hardware como de software: PlayStation 4.La consola de nueva generación de Sony, incluyendo PS4 Pro, está en "fase de cosecha", ha declarado el director financiero, Kenichiro Yoshida, según recogen en Forbes. También comenta que PS4 Pro sigue "vendiéndose bien". De ahí que que PS4 nunca haya sido tan importante para la compañía como en estos momentos.En cifras, PlayStation 4 ha llegado a los 60 millones de unidades vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento en 2013. Por etapas, durante el año fiscal de 2016 colocó 20 millones de unidades, 2,9 millones en el último trimestre.Ahora esperan repetir la jugada y colocar otros 18 millones de unidades para abril del año que viene y alcanzar los 78 millones de consolas vendidas. Una cifra nada despreciable para el lustro de vida que tendrá por entonces.Muy lejos quedan los datos de Sony de los de Nintendo, que con motivo de su muestra de resultados daba a conocer 2,7 millones de Nintendo Switch vendidas hasta la fecha y una aspiración de 10 millones para el fin del presente año fiscal en abril de 2018. En comparación serían unos cuatro millones menos que PS4 en su primer año, mientras que Wii U apenas llegó a los 6 millones.Con respecto a XBox One, lo último que se supo a principio de este año es que rondaban los 26 millones de unidades vendidas, por lo que no le está saliendo del todo bien la jugada a Microsoft. Y tenían aspiraciones a lo grande.
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29/04/2017J.Pomeyrol
La actualización 4.50 para PS4 ya está disponible

La actualización 4.50 para PS4 ya está disponible

Como había anunciado ayer, Sony ha liberado una nueva actualización de firmware para sus consolas de sobremesa: PS4, PS4 Slim y PS4 Pro. La descarga incluye novedades tan relevantes como el soporte para discos duros externos, el nuevo modo Boost y mejoras para el sistema PlaysStation VR.Tras la actualización, la PS4 puede trabajar con discos externos de hasta 8 terabytes de capacidad para almacenar juegos, contenidos multimedia o capturas de pantalla. El disco debe tener 250 Gbytes de capacidad como mínimo y fucionar a través de USB 3.0. Por defecto, una vez conectado se formatea y funciona como la unidad principal de almacenamiento de la consola (aunque es posible mover contenidos a la unidad interna de la consola sin problema).Los usuarios que quieren personalizar su consola también están de enhorabuena; por fin es posible usar nuestras propias capturas de pantalla como fondos del sistema, que podemos retocar para que queden perfectas con el resto de elementos del menú. El Newsfeed también recibe actualizaciones, añadiendo nuevas opciones de privacidad y más opciones para compartir nuestra actividad.Otra gran novedad es la resolución y la tasa de frames en el modo cinemático de PS VR, que sube de 90 a 120 Hz. En la práctica, esto implica imágenes más fluidas y más calidad en la reproducción de contenidos.Los aficionados al online encontrarán muy interesante la posibilidad de conectarse a los chats de PSN desde la función Uso a distancia (utilizando un PC con Windows o un Mac) y con teléfonos Xperia. Así, puedes planear tu partida mientras estás llegando a casa con tu grupo de amigos favorito. Modo Boost, el despertar de PS4 Pro Sin lugar a dudas, la novedad más relevante de la actualización es el modo Boost; así, permite aprovechar la mayor velocidad de la CPU de PS4 Pro y maximiza el rendimiento de la GPU para tener una configuración más equilibrada y conseguir mejoras en muchos juegos, aunque no tengan parche dedicado. Los resultados dependen de cada título pero, en términos generales, las mejoras son notables; mejor tasa de frames, menor tiempo de carga, más estabilidad. Hablamos de ello con detalle aquí.La actualización ya está disponible y pesa unos 339,9 megabytes. Para instalarla, solo tenéis que seguir el procedimiento habitual desde vuestra PS4 o PS4 Pro.Más información | Sony 
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09/03/2017Tomás Cabacas
Sony creará juegos PlayStation móviles para iOS y Android

Sony creará juegos PlayStation móviles para iOS y Android

Sony creará juegos PlayStation móviles para plataformos iOS y Android a través de una nueva unidad de negocio con puesta en marcha el 1 de abril, la misma fecha que Sony Computer Entertainment se convertirá en Sony Interactive Entertainment.Atsushi Morita, responsable de SCE en Asia, dirigirá la nueva división en la que también participará el actual CEO, Andrew House, según el anuncio oficial de Sony.La idea es aprovechar la enorme base instalada de smartphones con nuevo récord en 2015 (1.432 millones de unidades) y las que se esperan para próximos años. Móviles inteligentes que son los "culpables" de la caída de ventas de consolas portátiles de juego, al igual que ha sucedido en cámaras fotográficas compactas, un sector destrozado por la versatilidad de los smartphones.Si Nintendo lo ha padecido con el recorte de ventas de 3DS, mucho peor ha sido para la PS Vita de Sony, de la que sólo se habrían vendido 13,6 millones de unidades desde su lanzamiento. Para poner el dato en perspectiva, comentar que en ese periodo se habrían vendido más de 3.000 millones de móviles.Nintendo ya está en ello tras anunciar el pasado octubre su primer juego para móviles. Denominado Miitomo es prácticamente un Tomodachi Life en línea.Una especie de Second Life para Miis distribuido como free-to-play y con complementos opcionales disponibles a través de compras in-app.Muy poco para el gran catálogo de Nintendo aunque solo es el comienzo de un cambio de estrategia completo desde la negativa anterior a entrar en el mercado del smartphone, intentando proteger sus propias plataformas reservando sus juegos únicamente a ellas.El movimiento de Sony es aún más necesario. Las cuentas son claras: Llevar juegos PlayStation a iOS y Android con un mercado potencial de 3.000 millones de móviles, es un negocio mucho mayor que vender 14 millones de consolas portátiles en 4 años.
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24/03/2016Juan Ranchal
PlayStation se “independiza” de Sony

PlayStation se “independiza” de Sony

PlayStation es la gran marca de Sony. Tanto como para crear una empresa independiente de la matriz llamada Sony Interactive Entertainment LLC, que acogerá todas las unidades de negocio relacionadas de las actuales SCE y SNEI (Sony Computer Entertainment y Sony Entertainment Network).Después de la salida del mercado de computadoras con la venta de VAIO y los problemas para competir en el mercado de televisores con los grandes proveedores surcoreanos (Samsung y LG), PlayStation es hoy por hoy la línea de negocio de mejor comportamiento junto a los sensores de cámara para dispositivos móviles, donde la firma japonesa es la primera potencia mundial.La nueva empresa independiente incluirá hardware, software, contenido y operaciones de servicios de red. Será dirigida como presidente y CEO por Andrew House desde la sede californiana de San Mateo, con operaciones de negocio en Tokio y Londres.El objetivo es "desarrollar servicios pioneros y productos que continuarán inspirando la imaginación de los consumidores y liderando el mercado".Reorganización corporativa que pretende impulsar el liderazgo de venta de la consola PS4 en la actual generación y de sus servicios, que no son pocos: PlayStation Store para la compra de videojuegos; el servicio de suscripción Plus; juego en streaming Now; el servicio de televisión Vue o los PlayStation Video y Music para contenido multimedia en streaming.La industria de los videojuegos es por mucho la primera industria del entretenimiento mundial y alcanzará un volumen de negocio anual de 100.000 millones de dólares en 2017. Sony quiere una buena parte de la tarta con la nueva empresa en torno a PlayStation.
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26/01/2016Juan Ranchal
PlayStation Network ha estado inaccesible. ¿Estará Lizard Squad detrás?

PlayStation Network ha estado inaccesible. ¿Estará Lizard Squad detrás?

En la últimas horas PlayStation Network ha presentado errores que impedían el acceso a los usuarios. A algunos les aparecía un mensaje de página no encontrada a la hora de acceder, mientras que a otros les aparecía un mensaje diciendo que el sitio estaba en mantenimiento. Sea como fuere, no se podía acceder a PlayStation Network, y así lo hizo saber una de las cuentas de la marca en Twitter. We are aware that users are having issues connecting to PSN. Thanks for your patience as we investigate.— Ask PlayStation (@AskPlayStation) diciembre 8, 2014Los usuarios estadounidenses fueron los más afectados, ya que los hechos se produjeron durante la pasada madrugada en horario de España. Desde entonces se ha especulado sobre quién podría estar detrás de esta repentina caída, ya que Sony no avsió sobre un posible mantenimiento de su plataforma durante los últimos días. ¿Podría ser un fallo imprevisto?, los rumores más fuertes apuntan de nuevo hacia uno de los grupos hacker de moda, Lizard Squad, que ya se encargó de tumbar, según ellos mismos, Xbox Live la pasada semana, y que vuelve a atribuirse los recientes fallos en PlayStation Network de la misma manera.No es la primera vez que la plataforma de Sony tiene problemas, de hecho el pasado mes de agosto los mismos de Lizard Squad la tumbaron con un ataque DDoS, aunque en el caso más reciente no ha quedado claro de dónde viene, ya que Sony aun no ha dicho nada al respecto, quizá porque aun anda descolocada por el reciente ataque hacker a su productora, que parece estar teniendo consecuencias catastróficas.En estos momentos PlayStation Network vuelve a funcionar correctamente.Fuente | The Next Web
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08/12/2014Eduardo Medina
PlayStation cumple 20 años y la recordamos como merece

PlayStation cumple 20 años y la recordamos como merece

El próximo día 3 de diciembre PlayStation cumple 20 años y para celebrarlo hemos querido hacer este especial, en el que rendiremos el homenaje que merece a la que fue la [pajarito]primera consola de Sony[/pajarito], y también uno de los mayores éxitos del sector.La PlayStation original aterrizó en Japón el 3 de diciembre de 1994 como "la nueva", una consola de la que todos los medios decían maravillas pero que venía a competir contra los dos grandes pesos pesados de la industria, SEGA y Nintendo.Nadie en aquella época habría imaginado que la primera incursión de la firma nipona en el sector de las videoconsolas iba a tener tanta repercusión y éxito, y mucho menos que sería capaz de ganar por goleada a la Saturn de SEGA, pero así fue, y lo mejor es que PlayStation no sólo lo supo aprovechar los fallos de la firma del erizo azul y el retraso de Nintendo con su N64, sino que Sony también supo jugar muy bien sus cartas y brillar con luz propia.  Inicios PlayStation partía con un hardware prometedor pero sin el respaldo que y solera que tenía por ejemplo SEGA, algo que hizo que en un primer momento tuviera un éxito bastante parecido a Saturn, una realidad que posteriormente se fue diluyendo hasta dejar cifras abismales en favor de la bestia blanca de Sony.Tengo grabado a fuego en mi mente el precio que pedían en la "difunta" cadena de tiendas Centro Mail por las primeras unidades de importación de PlayStation y Saturn, 115.000 (690 euros) y 100.000 pesetas (600 euros) de la época, casi nada, el sueldo de un mes, más o menos.Por suerte el precio de las versiones PAL fue sensiblemente menor, ya que si no me falla la memoria la PlayStation original desembarcó en España de forma oficial con un precio de 60.000 pesetas (unos 360 euros).¿Qué ofrecía la primera PlayStation? Pues un hardware muy potente, especialmente en capacidades 3D y sobre todo fácil de programar y por tanto de aprovechar, todo lo contrario que Saturn, cuya arquitectura multiprocesador la convertía en un "rompecabezas" para los desarrolladores.  HardwareCPU de 32 bits con arquitectura RISC a 33,8 MHz, con una potencia de cálculo de 30 MIPS, 4 KB de caché de instrucciones y 1 KB de caché de datos. Geometry Transfer Engine como unidad de procesamiento gráfico, con un ancho de banda de 132 MB/s. Estaba dentro de la CPU y contaba con una potencia de 66 MIPS. Entre sus principales cifras destacan su capacidad de manejar hasta 360.000 polígonos con flat shading, la cifra bajaba a 180.000 si añadíamos texturas. Motor de descompresión de datos con una potencia de 80 MIPS y compatible con MPEG-1 y H.261. GPU dedicada para gráficos 2D y separada de todo el conjunto mencionado anteriormente. Podía manejar resoluciones de 256 x 224 píxeles hasta un máximo de 640 x 480 píxeles, ofreciendo además 16,7 millones de colores y hasta 4.000 sprites de 8 x 8 píxeles, con scaling y rotación individual. Chip de sonido DSP, conseguía ofrecer una gran calidad gracias a sus 24 canales y hasta 44,1 kHz. 2 MB de memoria principal de sistema. 1 MB de memoria de vídeo. 512 KB de ROM. 32 KB de buffer para la unidad de CD. Lector de CD 1x.Estas especificaciones hoy nos parecen totalmente irrisorias, pero en su momento fueron una verdadera bomba y sirvieron para sustentar joyas que marcaron un antes y después en la industria del videojuego.Recuerdo muy bien lo que ocurrió cuando llegó al mercado Español la primera PlayStation, la fiebre de los gráficos poligonales corría a sus anchas entre casi todos los jugones de la época.Sí, el consumidor quería juegos en 3D y títulos como Tekken, Ridge Racer, Quake y Battle Arena Toshinden fueron la respuesta de la consola de Sony. Pronto PlayStation dejó claro su superioridad en este sentido frente a Saturn, algo que unido a la falta de juegos realmente interesantes hizo que la gris de Sony consiguiera dejar a la 32 bits de SEGA en una posición de derrota absoluta.En ciertos mercados como el japonés Saturn tuvo un cierto éxito y recibió juegos realmente buenos, pero que en su mayoría aprovechaban las capacidades 2D de la negra de SEGA y su cartucho de expansión de memoria, dejando claro una vez más que el 3D no era su fuerte.PlayStation se convirtió en sinónimo de potencia 3D y de un catálogo de juegos amplio y variado, algo que resultó especialmente visible en la segunda y tercera hornada de grandes lanzamientos, donde vimos juegos como Tekken 2 y 3, Resident Evil 2 y 3, Metal Gear Solid y Final Fantasy VII y VIII.  Accesorios y juegos inolvidables  Una de las cosas que más me gustó de la primera PlayStation fue el mando de control, con una cruceta realmente cómoda que daba lo mejor de sí especialmente en juegos de pelea como King of Fighters, por poner un ejemplo muy conocido, y también su ergonomía y colocación de botones.Era muy cómodo y ligero, y junto con el de SuperNintendo, en cuyo diseño se inspira, para mi ha sido uno de los mejores mandos de control que han visto la luz hasta la fecha.Tras la llegada de Nintendo 64, que introdujo un pad de control tan peculiar como funcional gracias a su stick analógico, Sony lanzó el DualShock, una revisión de su mando de control original que incluía dos sticks analógicos y función de vibración, un periférico bien resuelto que, siendo francos, copiaba lo introducido por el pad de Nintendo 64.Otro accesorio imprescindible que se trasladó a PlayStation 2 fue la MemoryCard, una tarjeta de memoria en la que podíamos guardar las partidas de nuestros juegos y sin la que era imposible disfrutar adecuadamente de la consola.Junto a estos también vieron la luz otros periféricos que consiguieron una cierta popularidad, como el MultiTap que permitía hasta 4 jugadores y abría paso a tardes muertas jugando a Quake II con otros tres amigos a pantalla partida, o la GunCon de Namco, una pistola que hizo las delicias de muchos en juegos como TimeCrisis.Pasando a los juegos podemos decir que PlayStation fue una de las consolas que mayor catálogo de juegos recibió durante todo su ciclo de vida, algo a lo que contribuyó el gran número de unidades vendidas, que hizo que los desarrolladores no la dieran totalmente de lado incluso tras la salida de PlayStation 2.La lista de juegos es interminable, así que prefiero hacer una pequeña lista con las principales sagas-juegos mas inolvidables que recibió PlayStation:Final Fantasy. Gran Turismo. Tekken. Resident Evil. Silent Hill. Bloody Roar. King of Fighters Street Fighter Alpha. Medievil. Crash Bandicoot. Need For Speed. Tenchu. Wild Arms. Soul Blade. Metal Gear. Chrono Cross. Rival Schools. Driver. Darkstalkers. Spyro The Dragon. Vagrant Story. Ridge Racer. Tomb Raider. Castlevania. Sí, la gris de Sony recibió muchos más juegos, pero estos son, en esencia, los más grandes e importantes que pudimos ver en tierras europeas y con los que muchos, entre los que se incluye servidor, disfrutamos de horas de diversión tanto en solitario como en buena compañía. Cifras y notas finalesComo hemos anticipado PlayStation fue un enorme éxito ya que consiguió vender más de 104 millones de unidades en todo el mundo, mientras que por ejemplo la Saturn de SEGA apenas llegó a los 8,82 millones de unidades.Ese dato habla por sí sólo, pero lo cierto es que PlayStation fue algo más que una superventas, marcó toda una generación, una nueva etapa en la que todos podíamos disfrutar de la calidad de los juegos de las salas recreativas en la comodidad de nuestro hogar, y todo sin necesidad de hacer el enorme desembolso que pedían años antes consolas como la Neo Geo de cartucho.Es indiscutible, PlayStation marcó un antes y un después, sirviendo además como punto de partida a sagas muy queridas que todavía hoy siguen siendo muy populares.Por todo lo que nos dio, así como por el legado que nos dejó y que todavía hoy perdura, es justo dar gracias y desear un feliz cumpleaños a la veterana gris de Sony.
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29/11/2014Isidro Ros
Sony anuncia su lista de juegos para el Tokyo Game Show 2014

Sony anuncia su lista de juegos para el Tokyo Game Show 2014

Sony ha publicado la lista de juegos que presentará en el próximo Tokyo Game Show, posiblemente la convención de videojuegos más importante tras el E3 de Los Ángeles, que se celebrará a partir de la próxima semana en la localidad de Chiba (Japón).La siguiente lista no detalla todos los juegos que se presentarán, ya que Sony se ha guardado varios ases en la manga, siendo esta una estrategia muy usada con el fin de levantar más expectación y sorpresa una vez empezado el evento.Otro punto a destacar es el menor protagonismo de PlayStation 3 frente a sucesora, y es que a Sony le conviene que PlayStation 4 se abra hueco en un país donde le está costando bastante. PlayStation 3Kingdom Hearts HD 2.5 Remix Tales of ZestiriaPS VitaAirship Q Chaos Rings III: Prequel Trilogy Deadman’s Cross Deemo: Last Recital Dengeki Bunko Fighting Climax God Eater 2: Rage Burst Gundam Breaker 2 Minecraft: PlayStation Vita Edition Murasaki Baby OlliOlli Phantasy Star Nova PowerPros Baseball 2014 Samurai Warriors Chronicle 3 The Legend of Heroes: Trails in the Flash II TorqueLPlayStation 4Astebreed Bladestorm: The Hundred Years’ War & Nightmare Bloodborne Dead or Alive 5: Last Round Destiny Disgaea 5 Dragon Ball Xenoverse EA Sports UFC Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair FIFA 15 Guilty Gear Xrd SIGN LEGO Movie: The Game Minecraft: PlayStation 4 Edition Octodad: Dadliest Catch Omega Quintet One Upon Light Resident Evil: Revelations 2 The Evil Within The Order: 1886 Winning Eleven 2015 (Winning Eleven en Japón es Pro Evolution Soccer)
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08/09/2014Eduardo Medina
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