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El prototipo de Nintendo PlayStation ya es funcional

El prototipo de Nintendo PlayStation ya es funcional

En el año 2015 apareció un prototipo de Nintendo PlayStation, una consola que fue desarrollada en conjunto por Nintendo y Sony y que no fue lanzada al mercado.Al principio se dudó sobre la autenticidad del dispositivo, pero el medio estadounidense Engadget consiguió demostrarla. Sin embargo, el prototipo de Nintendo PlayStation no parecía estar en buen estado, porque el lector de cartuchos aparentemente funcionaba, pero no se podía decir lo mismo de la lectora de CD.Desde entonces, Ben Heck ha estado trabajando con la consola para que funcionara de nuevo, siendo la parte correspondiente a la lectora de CD la más complicada. Por otro lado, al no haber salido nunca al mercado, no había juegos para ella, por lo que se incluyó un emulador de Super Nintendo modificado basado en la BIOS de la propia máquina. En 2016 apareció el primer juego para este malogrado producto: Super Boss Gaiden.¿Cuál es el estado actual de Nintendo PlayStation? Ben Heck ha progresado en sus intentos de restaurar la consola y ha conseguido que la lectora de CD funcione, aunque de forma limitada, ya que de momento parece haber desajustes entre el emulador y la forma en que la máquina accede realmente a los CD. Esto es debido a que los juegos necesitan ser leídos por una máquina muy limitada a nivel de RAM, en lugar de funcionar con un cartucho con una ROM similar a los originales de Super Nintendo. Actualmente los desarrolladores están trabajando para corregir los problemas presentes en la lectura de los CD para que la ejecución sea correcta sobre el hardware de Nintendo PlayStation.Nintendo PlayStation no llegó a buen puerto y eso supuso la ruptura de la relación entre Sony y Nintendo. Después Sony decidió retomar el proyecto por su cuenta y creó PlayStation, mientras que Nintendo lanzó Nintendo 64. Lo que pasó desde entonces ya es historia.Fuente: The Verge
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07/05/2017Eduardo Medina
Sony ya ha vendido 60 millones de PS4

Sony ya ha vendido 60 millones de PS4

Sony ha presentado sus resultados trimestrales y tal y como advertíamos ayer, son flojos para lo que cabe esperar del gigante japonés. Hay una de sus áreas de negocio, sin embargo, que se mantiene en buena forma tanto por ventas de hardware como de software: PlayStation 4.La consola de nueva generación de Sony, incluyendo PS4 Pro, está en "fase de cosecha", ha declarado el director financiero, Kenichiro Yoshida, según recogen en Forbes. También comenta que PS4 Pro sigue "vendiéndose bien". De ahí que que PS4 nunca haya sido tan importante para la compañía como en estos momentos.En cifras, PlayStation 4 ha llegado a los 60 millones de unidades vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento en 2013. Por etapas, durante el año fiscal de 2016 colocó 20 millones de unidades, 2,9 millones en el último trimestre.Ahora esperan repetir la jugada y colocar otros 18 millones de unidades para abril del año que viene y alcanzar los 78 millones de consolas vendidas. Una cifra nada despreciable para el lustro de vida que tendrá por entonces.Muy lejos quedan los datos de Sony de los de Nintendo, que con motivo de su muestra de resultados daba a conocer 2,7 millones de Nintendo Switch vendidas hasta la fecha y una aspiración de 10 millones para el fin del presente año fiscal en abril de 2018. En comparación serían unos cuatro millones menos que PS4 en su primer año, mientras que Wii U apenas llegó a los 6 millones.Con respecto a XBox One, lo último que se supo a principio de este año es que rondaban los 26 millones de unidades vendidas, por lo que no le está saliendo del todo bien la jugada a Microsoft. Y tenían aspiraciones a lo grande.
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29/04/2017J.Pomeyrol
La actualización 4.50 para PS4 ya está disponible

La actualización 4.50 para PS4 ya está disponible

Como había anunciado ayer, Sony ha liberado una nueva actualización de firmware para sus consolas de sobremesa: PS4, PS4 Slim y PS4 Pro. La descarga incluye novedades tan relevantes como el soporte para discos duros externos, el nuevo modo Boost y mejoras para el sistema PlaysStation VR.Tras la actualización, la PS4 puede trabajar con discos externos de hasta 8 terabytes de capacidad para almacenar juegos, contenidos multimedia o capturas de pantalla. El disco debe tener 250 Gbytes de capacidad como mínimo y fucionar a través de USB 3.0. Por defecto, una vez conectado se formatea y funciona como la unidad principal de almacenamiento de la consola (aunque es posible mover contenidos a la unidad interna de la consola sin problema).Los usuarios que quieren personalizar su consola también están de enhorabuena; por fin es posible usar nuestras propias capturas de pantalla como fondos del sistema, que podemos retocar para que queden perfectas con el resto de elementos del menú. El Newsfeed también recibe actualizaciones, añadiendo nuevas opciones de privacidad y más opciones para compartir nuestra actividad.Otra gran novedad es la resolución y la tasa de frames en el modo cinemático de PS VR, que sube de 90 a 120 Hz. En la práctica, esto implica imágenes más fluidas y más calidad en la reproducción de contenidos.Los aficionados al online encontrarán muy interesante la posibilidad de conectarse a los chats de PSN desde la función Uso a distancia (utilizando un PC con Windows o un Mac) y con teléfonos Xperia. Así, puedes planear tu partida mientras estás llegando a casa con tu grupo de amigos favorito. Modo Boost, el despertar de PS4 Pro Sin lugar a dudas, la novedad más relevante de la actualización es el modo Boost; así, permite aprovechar la mayor velocidad de la CPU de PS4 Pro y maximiza el rendimiento de la GPU para tener una configuración más equilibrada y conseguir mejoras en muchos juegos, aunque no tengan parche dedicado. Los resultados dependen de cada título pero, en términos generales, las mejoras son notables; mejor tasa de frames, menor tiempo de carga, más estabilidad. Hablamos de ello con detalle aquí.La actualización ya está disponible y pesa unos 339,9 megabytes. Para instalarla, solo tenéis que seguir el procedimiento habitual desde vuestra PS4 o PS4 Pro.Más información | Sony 
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09/03/2017Tomás Cabacas
Sony creará juegos PlayStation móviles para iOS y Android

Sony creará juegos PlayStation móviles para iOS y Android

Sony creará juegos PlayStation móviles para plataformos iOS y Android a través de una nueva unidad de negocio con puesta en marcha el 1 de abril, la misma fecha que Sony Computer Entertainment se convertirá en Sony Interactive Entertainment.Atsushi Morita, responsable de SCE en Asia, dirigirá la nueva división en la que también participará el actual CEO, Andrew House, según el anuncio oficial de Sony.La idea es aprovechar la enorme base instalada de smartphones con nuevo récord en 2015 (1.432 millones de unidades) y las que se esperan para próximos años. Móviles inteligentes que son los "culpables" de la caída de ventas de consolas portátiles de juego, al igual que ha sucedido en cámaras fotográficas compactas, un sector destrozado por la versatilidad de los smartphones.Si Nintendo lo ha padecido con el recorte de ventas de 3DS, mucho peor ha sido para la PS Vita de Sony, de la que sólo se habrían vendido 13,6 millones de unidades desde su lanzamiento. Para poner el dato en perspectiva, comentar que en ese periodo se habrían vendido más de 3.000 millones de móviles.Nintendo ya está en ello tras anunciar el pasado octubre su primer juego para móviles. Denominado Miitomo es prácticamente un Tomodachi Life en línea.Una especie de Second Life para Miis distribuido como free-to-play y con complementos opcionales disponibles a través de compras in-app.Muy poco para el gran catálogo de Nintendo aunque solo es el comienzo de un cambio de estrategia completo desde la negativa anterior a entrar en el mercado del smartphone, intentando proteger sus propias plataformas reservando sus juegos únicamente a ellas.El movimiento de Sony es aún más necesario. Las cuentas son claras: Llevar juegos PlayStation a iOS y Android con un mercado potencial de 3.000 millones de móviles, es un negocio mucho mayor que vender 14 millones de consolas portátiles en 4 años.
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24/03/2016Juan Ranchal
PlayStation se “independiza” de Sony

PlayStation se “independiza” de Sony

PlayStation es la gran marca de Sony. Tanto como para crear una empresa independiente de la matriz llamada Sony Interactive Entertainment LLC, que acogerá todas las unidades de negocio relacionadas de las actuales SCE y SNEI (Sony Computer Entertainment y Sony Entertainment Network).Después de la salida del mercado de computadoras con la venta de VAIO y los problemas para competir en el mercado de televisores con los grandes proveedores surcoreanos (Samsung y LG), PlayStation es hoy por hoy la línea de negocio de mejor comportamiento junto a los sensores de cámara para dispositivos móviles, donde la firma japonesa es la primera potencia mundial.La nueva empresa independiente incluirá hardware, software, contenido y operaciones de servicios de red. Será dirigida como presidente y CEO por Andrew House desde la sede californiana de San Mateo, con operaciones de negocio en Tokio y Londres.El objetivo es "desarrollar servicios pioneros y productos que continuarán inspirando la imaginación de los consumidores y liderando el mercado".Reorganización corporativa que pretende impulsar el liderazgo de venta de la consola PS4 en la actual generación y de sus servicios, que no son pocos: PlayStation Store para la compra de videojuegos; el servicio de suscripción Plus; juego en streaming Now; el servicio de televisión Vue o los PlayStation Video y Music para contenido multimedia en streaming.La industria de los videojuegos es por mucho la primera industria del entretenimiento mundial y alcanzará un volumen de negocio anual de 100.000 millones de dólares en 2017. Sony quiere una buena parte de la tarta con la nueva empresa en torno a PlayStation.
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26/01/2016Juan Ranchal
PlayStation Network ha estado inaccesible. ¿Estará Lizard Squad detrás?

PlayStation Network ha estado inaccesible. ¿Estará Lizard Squad detrás?

En la últimas horas PlayStation Network ha presentado errores que impedían el acceso a los usuarios. A algunos les aparecía un mensaje de página no encontrada a la hora de acceder, mientras que a otros les aparecía un mensaje diciendo que el sitio estaba en mantenimiento. Sea como fuere, no se podía acceder a PlayStation Network, y así lo hizo saber una de las cuentas de la marca en Twitter. We are aware that users are having issues connecting to PSN. Thanks for your patience as we investigate.— Ask PlayStation (@AskPlayStation) diciembre 8, 2014Los usuarios estadounidenses fueron los más afectados, ya que los hechos se produjeron durante la pasada madrugada en horario de España. Desde entonces se ha especulado sobre quién podría estar detrás de esta repentina caída, ya que Sony no avsió sobre un posible mantenimiento de su plataforma durante los últimos días. ¿Podría ser un fallo imprevisto?, los rumores más fuertes apuntan de nuevo hacia uno de los grupos hacker de moda, Lizard Squad, que ya se encargó de tumbar, según ellos mismos, Xbox Live la pasada semana, y que vuelve a atribuirse los recientes fallos en PlayStation Network de la misma manera.No es la primera vez que la plataforma de Sony tiene problemas, de hecho el pasado mes de agosto los mismos de Lizard Squad la tumbaron con un ataque DDoS, aunque en el caso más reciente no ha quedado claro de dónde viene, ya que Sony aun no ha dicho nada al respecto, quizá porque aun anda descolocada por el reciente ataque hacker a su productora, que parece estar teniendo consecuencias catastróficas.En estos momentos PlayStation Network vuelve a funcionar correctamente.Fuente | The Next Web
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08/12/2014Eduardo Medina
PlayStation cumple 20 años y la recordamos como merece

PlayStation cumple 20 años y la recordamos como merece

El próximo día 3 de diciembre PlayStation cumple 20 años y para celebrarlo hemos querido hacer este especial, en el que rendiremos el homenaje que merece a la que fue la [pajarito]primera consola de Sony[/pajarito], y también uno de los mayores éxitos del sector.La PlayStation original aterrizó en Japón el 3 de diciembre de 1994 como "la nueva", una consola de la que todos los medios decían maravillas pero que venía a competir contra los dos grandes pesos pesados de la industria, SEGA y Nintendo.Nadie en aquella época habría imaginado que la primera incursión de la firma nipona en el sector de las videoconsolas iba a tener tanta repercusión y éxito, y mucho menos que sería capaz de ganar por goleada a la Saturn de SEGA, pero así fue, y lo mejor es que PlayStation no sólo lo supo aprovechar los fallos de la firma del erizo azul y el retraso de Nintendo con su N64, sino que Sony también supo jugar muy bien sus cartas y brillar con luz propia.  Inicios PlayStation partía con un hardware prometedor pero sin el respaldo que y solera que tenía por ejemplo SEGA, algo que hizo que en un primer momento tuviera un éxito bastante parecido a Saturn, una realidad que posteriormente se fue diluyendo hasta dejar cifras abismales en favor de la bestia blanca de Sony.Tengo grabado a fuego en mi mente el precio que pedían en la "difunta" cadena de tiendas Centro Mail por las primeras unidades de importación de PlayStation y Saturn, 115.000 (690 euros) y 100.000 pesetas (600 euros) de la época, casi nada, el sueldo de un mes, más o menos.Por suerte el precio de las versiones PAL fue sensiblemente menor, ya que si no me falla la memoria la PlayStation original desembarcó en España de forma oficial con un precio de 60.000 pesetas (unos 360 euros).¿Qué ofrecía la primera PlayStation? Pues un hardware muy potente, especialmente en capacidades 3D y sobre todo fácil de programar y por tanto de aprovechar, todo lo contrario que Saturn, cuya arquitectura multiprocesador la convertía en un "rompecabezas" para los desarrolladores.  HardwareCPU de 32 bits con arquitectura RISC a 33,8 MHz, con una potencia de cálculo de 30 MIPS, 4 KB de caché de instrucciones y 1 KB de caché de datos. Geometry Transfer Engine como unidad de procesamiento gráfico, con un ancho de banda de 132 MB/s. Estaba dentro de la CPU y contaba con una potencia de 66 MIPS. Entre sus principales cifras destacan su capacidad de manejar hasta 360.000 polígonos con flat shading, la cifra bajaba a 180.000 si añadíamos texturas. Motor de descompresión de datos con una potencia de 80 MIPS y compatible con MPEG-1 y H.261. GPU dedicada para gráficos 2D y separada de todo el conjunto mencionado anteriormente. Podía manejar resoluciones de 256 x 224 píxeles hasta un máximo de 640 x 480 píxeles, ofreciendo además 16,7 millones de colores y hasta 4.000 sprites de 8 x 8 píxeles, con scaling y rotación individual. Chip de sonido DSP, conseguía ofrecer una gran calidad gracias a sus 24 canales y hasta 44,1 kHz. 2 MB de memoria principal de sistema. 1 MB de memoria de vídeo. 512 KB de ROM. 32 KB de buffer para la unidad de CD. Lector de CD 1x.Estas especificaciones hoy nos parecen totalmente irrisorias, pero en su momento fueron una verdadera bomba y sirvieron para sustentar joyas que marcaron un antes y después en la industria del videojuego.Recuerdo muy bien lo que ocurrió cuando llegó al mercado Español la primera PlayStation, la fiebre de los gráficos poligonales corría a sus anchas entre casi todos los jugones de la época.Sí, el consumidor quería juegos en 3D y títulos como Tekken, Ridge Racer, Quake y Battle Arena Toshinden fueron la respuesta de la consola de Sony. Pronto PlayStation dejó claro su superioridad en este sentido frente a Saturn, algo que unido a la falta de juegos realmente interesantes hizo que la gris de Sony consiguiera dejar a la 32 bits de SEGA en una posición de derrota absoluta.En ciertos mercados como el japonés Saturn tuvo un cierto éxito y recibió juegos realmente buenos, pero que en su mayoría aprovechaban las capacidades 2D de la negra de SEGA y su cartucho de expansión de memoria, dejando claro una vez más que el 3D no era su fuerte.PlayStation se convirtió en sinónimo de potencia 3D y de un catálogo de juegos amplio y variado, algo que resultó especialmente visible en la segunda y tercera hornada de grandes lanzamientos, donde vimos juegos como Tekken 2 y 3, Resident Evil 2 y 3, Metal Gear Solid y Final Fantasy VII y VIII.  Accesorios y juegos inolvidables  Una de las cosas que más me gustó de la primera PlayStation fue el mando de control, con una cruceta realmente cómoda que daba lo mejor de sí especialmente en juegos de pelea como King of Fighters, por poner un ejemplo muy conocido, y también su ergonomía y colocación de botones.Era muy cómodo y ligero, y junto con el de SuperNintendo, en cuyo diseño se inspira, para mi ha sido uno de los mejores mandos de control que han visto la luz hasta la fecha.Tras la llegada de Nintendo 64, que introdujo un pad de control tan peculiar como funcional gracias a su stick analógico, Sony lanzó el DualShock, una revisión de su mando de control original que incluía dos sticks analógicos y función de vibración, un periférico bien resuelto que, siendo francos, copiaba lo introducido por el pad de Nintendo 64.Otro accesorio imprescindible que se trasladó a PlayStation 2 fue la MemoryCard, una tarjeta de memoria en la que podíamos guardar las partidas de nuestros juegos y sin la que era imposible disfrutar adecuadamente de la consola.Junto a estos también vieron la luz otros periféricos que consiguieron una cierta popularidad, como el MultiTap que permitía hasta 4 jugadores y abría paso a tardes muertas jugando a Quake II con otros tres amigos a pantalla partida, o la GunCon de Namco, una pistola que hizo las delicias de muchos en juegos como TimeCrisis.Pasando a los juegos podemos decir que PlayStation fue una de las consolas que mayor catálogo de juegos recibió durante todo su ciclo de vida, algo a lo que contribuyó el gran número de unidades vendidas, que hizo que los desarrolladores no la dieran totalmente de lado incluso tras la salida de PlayStation 2.La lista de juegos es interminable, así que prefiero hacer una pequeña lista con las principales sagas-juegos mas inolvidables que recibió PlayStation:Final Fantasy. Gran Turismo. Tekken. Resident Evil. Silent Hill. Bloody Roar. King of Fighters Street Fighter Alpha. Medievil. Crash Bandicoot. Need For Speed. Tenchu. Wild Arms. Soul Blade. Metal Gear. Chrono Cross. Rival Schools. Driver. Darkstalkers. Spyro The Dragon. Vagrant Story. Ridge Racer. Tomb Raider. Castlevania. Sí, la gris de Sony recibió muchos más juegos, pero estos son, en esencia, los más grandes e importantes que pudimos ver en tierras europeas y con los que muchos, entre los que se incluye servidor, disfrutamos de horas de diversión tanto en solitario como en buena compañía. Cifras y notas finalesComo hemos anticipado PlayStation fue un enorme éxito ya que consiguió vender más de 104 millones de unidades en todo el mundo, mientras que por ejemplo la Saturn de SEGA apenas llegó a los 8,82 millones de unidades.Ese dato habla por sí sólo, pero lo cierto es que PlayStation fue algo más que una superventas, marcó toda una generación, una nueva etapa en la que todos podíamos disfrutar de la calidad de los juegos de las salas recreativas en la comodidad de nuestro hogar, y todo sin necesidad de hacer el enorme desembolso que pedían años antes consolas como la Neo Geo de cartucho.Es indiscutible, PlayStation marcó un antes y un después, sirviendo además como punto de partida a sagas muy queridas que todavía hoy siguen siendo muy populares.Por todo lo que nos dio, así como por el legado que nos dejó y que todavía hoy perdura, es justo dar gracias y desear un feliz cumpleaños a la veterana gris de Sony.
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29/11/2014Isidro Ros
Sony anuncia su lista de juegos para el Tokyo Game Show 2014

Sony anuncia su lista de juegos para el Tokyo Game Show 2014

Sony ha publicado la lista de juegos que presentará en el próximo Tokyo Game Show, posiblemente la convención de videojuegos más importante tras el E3 de Los Ángeles, que se celebrará a partir de la próxima semana en la localidad de Chiba (Japón).La siguiente lista no detalla todos los juegos que se presentarán, ya que Sony se ha guardado varios ases en la manga, siendo esta una estrategia muy usada con el fin de levantar más expectación y sorpresa una vez empezado el evento.Otro punto a destacar es el menor protagonismo de PlayStation 3 frente a sucesora, y es que a Sony le conviene que PlayStation 4 se abra hueco en un país donde le está costando bastante. PlayStation 3Kingdom Hearts HD 2.5 Remix Tales of ZestiriaPS VitaAirship Q Chaos Rings III: Prequel Trilogy Deadman’s Cross Deemo: Last Recital Dengeki Bunko Fighting Climax God Eater 2: Rage Burst Gundam Breaker 2 Minecraft: PlayStation Vita Edition Murasaki Baby OlliOlli Phantasy Star Nova PowerPros Baseball 2014 Samurai Warriors Chronicle 3 The Legend of Heroes: Trails in the Flash II TorqueLPlayStation 4Astebreed Bladestorm: The Hundred Years’ War & Nightmare Bloodborne Dead or Alive 5: Last Round Destiny Disgaea 5 Dragon Ball Xenoverse EA Sports UFC Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair FIFA 15 Guilty Gear Xrd SIGN LEGO Movie: The Game Minecraft: PlayStation 4 Edition Octodad: Dadliest Catch Omega Quintet One Upon Light Resident Evil: Revelations 2 The Evil Within The Order: 1886 Winning Eleven 2015 (Winning Eleven en Japón es Pro Evolution Soccer)
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08/09/2014Eduardo Medina
Novedades PlayStation en Gamescom 2014

Novedades PlayStation en Gamescom 2014

Sony ha celebrado su conferencia PlayStation en Gamescom 2014, presentando los nuevos juegos que llegarán a la PS4, mostrando los que ya conocíamos en desarrollo y con otros anuncios importantes como la llegada a Europa de PlayStation TV y de PlayStation Now, la próxima actualización software 2.0 para la consola y las ventas de la misma que alcanzan los 10 millones de unidades. Ventas de PS4 Sony comenzó la conferencia sacando pecho de unidades vendidas. Ventas efectivas al cliente final y no servidas al canal, lo que le otorga aún mayor importancia esas 10 millones de PS4. Todo indica que PS4 se mantiene fuerte en ventas, a la cabeza del mercado de la nueva generación de consolas, vendiendo más de un millón de consolas mensuales desde el lanzamiento en noviembre de 2013. Y ello a pesar que la rebaja de precio de la Xbox One a 399 dólares/euros (el mismo que PS4) debería ayudar a Microsoft a recortar las distancias con Sony. Algo que deberemos comprobar en los próximos trimestres. PS4 Software 2.0 Para consolidar las ventas, Sony publicará una versión mayor del software que gobierna la consola. La actualización llegará el próximo otoño e incluirá funciones como Share Play que permitirá a los jugadores invitar a los amigos a unirse a ellos en una partida compartida aunque no tengan el juego. También se incluirá la capacidad de subir vídeos del juego directamente a YouTube e incluso verlos mediante la anunciada aplicación PS4 YouTube Player. PlayStation TV - PlayStation Now Sony confirmó el lanzamiento del PlayStation TV fuera de Japón. Estará disponible en todos los territorios europeos y PAL por 99 euros a partir del 14 de noviembre. Se trata de un sistema de entretenimiento de funcionamiento similar al Apple TV (y otros) que se conecta a PS4 y permite jugar a través de Remote Play.En cuanto a PlayStation Now, llegará a Europa comenzando por Reino Unido en 2015, permitiendo jugar en streaming sin tener copia del juego a títulos Sony en PS4, PS3 y PS Vita. Videojuegos Sony ha anunciado el desarrollo de nuevos juegos exclusivos para PS4, propios y de terceros. Se incluyen Until Dawn, desarrollado por la propia Sony y que permite a los jugadores crear una experiencia interactiva a medida en función de sus acciones, y WiLD, del estudio Wild Sheep que acaba de crear Michel Ancel. Entre otros juegos en exclusiva que se presentaron tenemos The Tomorrow Children, de los veteranos Q-Games; Alienation, de Housemarque, y Tearaway Unfolded, una adaptación del título para PlayStation Vita (PS Vita). Otros anunciados son The Vanishing of Ethan Carter, de The Astronauts; Hollow Point y Rune Master, ambos de Paradox Interactive; Hell Blade, de Ninja Theory, y PT de 7780s.Por supuesto, los grandes juegos en desarrollo que ya conocíamos también tuvieron cabida en el Gamescom: Destiny, Shadows of Mordor, Far Cry 4, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain o Uncharted 4. Te dejamos los vídeos de algunos de ellos que puedes revisar completo en el canal sonyplaystation en YouTube.
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13/08/2014Juan Ranchal
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