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Xbox Project Helix con menos memoria y almacenamiento para reducir costes

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La crisis de la DRAM y de la memoria NAND Flash está teniendo un gran impacto en el mercado tecnológico en general, y una de las víctimas de dicha crisis podría ser Xbox Project Helix, la próxima consola de Microsoft y futura rival de la PS6 de Sony.

El jefe de estrategia de Xbox, Matthew Ball, dijo en una entrevista reciente que están reevaluando la situación y el enfoque que han tomado con esta nueva consola, porque la crisis no está mejorando, y porque no parece que vaya a mejorar ni a corto ni a largo plazo.

Según Matthew, están trabajando duro para repensar todo lo posible sobre Xbox Project Helix, una consola que están comprometidos a lanzar, y están buscando posibles maneras de cambiar cosas para asegurarse de que esta consola es económica y también flexible.

También reconoció que están pensando cómo pueden enfocar el modelo de esta consola, no de una forma excluyente, sino de una manera complementaria, un comentario este último que, si leemos entre líneas, nos dice algo muy importante.

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Parece que Matthew está dejando caer que podrían reducir la cantidad de memoria y de almacenamiento disponible en la versión base de Xbox Project Helix, y que para complementar este recorte podrían lanzar otras versiones con mayor cantidad de RAM y más capacidad de almacenamiento. Estas versiones superiores tendrían un enfoque premium, y serían más caras.

Este movimiento tendría sentido, de hecho ya vimos hace menos de un mes que también se barajaba la posibilidad de que Sony acabase recortando la cantidad de memoria disponible en PS6. Su configuración podría pasar de 32 GB de GDDR7 a 24 GB de GDDR7, y la unidad de almacenamiento tendría 1 TB y no 2 TB como se rumoreaba anteriormente.

En el caso de Xbox Project Helix los rumores decían que esta consola podría tener entre 32 GB y 48 GB de GDDR7. Según las palabras de Matthew, puede que decidan lanzar un modelo con 32 GB para reducir costes y abaratar el precio de venta, y que este se complemente con un modelo tope de gama, más caro, que cuente con 48 GB de GDDR7.

Una consola de nueva generación con 24 GB de memoria unificada estaría algo justa para conseguir un salto verdaderamente grande, sobre todo ahora que tecnologías como el trazado de rayos y la IA aplicada a gaming consumen una cantidad adicional de memoria. Sin embargo, 32 GB de memoria unificada sí serían más que suficiente para logran un salto importante.

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