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Primera imagen real de la caja de GTA VI para PS5: requiere 230 GB
La filtración de imágenes reales de la caja de GTA VI en su versión para PS5 nos ha permitido descubrir el contenido de la edición estándar, y también nos deja un dato curioso sobre el espacio de almacenamiento que necesita este juego, y es que, a diferencia de lo que dijo Rockstar hace unos días, este requiere 230 GB y no 212 GB. La diferencia no es grande, ya que hablamos de 18 GB más, pero es suficiente para marcar la diferencia entre poder instalar o no el juego.
Esas imágenes filtradas provienen, en teoría, de un usuario de Reddit que asegura trabajar en un minorista alemán donde ya han llegado las primeras unidades de GTA VI en caja. Sé que podríamos sentirnos tentados a decir que esa es la versión «física» del juego, pero en realidad no es así, porque no es más que una caja con un código de descarga, es decir, no contiene el juego.
La caja de GTA VI para PS5 contiene, además de un papel con el código de descarga, una hoja de papel donde se avisa de que podemos actualizar a la «ultimate edition» para conseguir contenido adicional, y viene con un poster a doble cara donde aparece por un lado la imagen de la portada del juego y por el otro lado la chica de dicha portada. Ya está, ese es todo el contenido.
En la caja podemos ver también descripciones concretas de cosas importantes relacionadas con el juego:
- Incluye código para descargar el juego, sin disco.
- Listado de funciones online y compras en el juego (micropagos).
- Soporte de vibración utilizando el DualSense y compatibilidad con los efectos de sus gatillos.
- La ya citada referencia a «requiere 230 GB de espacio libre».
¿Por qué GTA VI requiere 18 GB más según indica la caja del juego?
Lo más probable es que esto se deba al espacio extra necesario para instalar un parche tipo «día 1», que podría llegar el mismo día 19 de noviembre, y que sería necesario para poder jugar. Está claro que GTA VI es un juego muy pesado, y que al ocupar tanto espacio es evidente que no habría cabido en un único disco, pero no es el primer juego que se enfrenta a este problema, así que no es excusa para limitarlo al formato digital.
Recuerdo, por ejemplo, que Final Fantasy VII para PC venía en cuatro discos, uno de instalación y otros tres para el juego. También hemos visto el lanzamiento de juegos muy pesados que han venido en dos discos Blu-ray, como Final Fantasy VII Remake y su continuación, Final Fantasy VII Rebirth.
Una versión física real de GTA VI era perfectamente viable, incluso aunque hubiera sido necesario compactarlo de alguna manera en dos discos Blu-ray de doble capa y luego actualizarlo mediante parches, pero Rockstar decidió que era más fácil, y más barato a nivel de costes, limitarlo al formado digital. Se ahorran pagar por discos Blu-ray, y maximizan los ingresos. Bueno para ellos, malo para el consumidor.
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