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DLSS 4 no deja de crecer: ahora Crimson Desert y Death Stranding 2
El anuncio reciente de NVIDIA sobre DLSS 5, una nueva generación sobre la que ya damos respuesta a las principales preguntas, ha puesto el foco en el futuro inmediato del renderizado en PC, pero eso no significa que las tecnologías actuales de la compañía vayan a quedar en segundo plano. Mientras esa nueva generación se prepara para su llegada este otoño, el ecosistema actual sigue creciendo con nuevos títulos que adoptan DLSS 4 y 4.5. La última actualización de compatibilidad confirma precisamente eso: cada vez más juegos integran las tecnologías RTX, ampliando una lista que no ha dejado de crecer en los últimos años.
Uno de los ejemplos más destacados es Crimson Desert, que se lanzará el 19 de marzo con soporte completo para varias de estas tecnologías. El juego llegará con DLSS 4 y Multi Frame Generation, una combinación que permite multiplicar la tasa de fotogramas generando varios frames adicionales mediante inteligencia artificial. A esto se suman los efectos con trazado de rayos y la tecnología DLSS Ray Reconstruction, diseñada para mejorar la calidad de iluminación, reflejos y sombras mediante modelos de IA que reconstruyen los efectos de ray tracing con mayor precisión.
La combinación de estas técnicas permite equilibrar uno de los retos habituales del gaming en PC: mantener una alta calidad gráfica sin sacrificar rendimiento. Tecnologías como Multi Frame Generation permiten generar varios fotogramas adicionales entre los renderizados por el motor gráfico, lo que puede multiplicar la tasa de imágenes por segundo sin aumentar proporcionalmente la carga sobre la GPU. Al mismo tiempo, DLSS Ray Reconstruction mejora la calidad visual de los efectos de ray tracing sustituyendo algunos de los procesos tradicionales de denoising por modelos de inteligencia artificial más avanzados, lo que se traduce en una iluminación más limpia, reflejos más precisos y una imagen más estable incluso en escenas complejas.
Otro de los lanzamientos relevantes es Death Stranding 2: On the Beach, que también llegará a PC el 19 de marzo con un conjunto completo de tecnologías RTX. En sistemas equipados con GPU compatibles, el juego permitirá activar DLSS 4 con Multi Frame Generation para aumentar significativamente el rendimiento, mientras que DLSS Super Resolution o DLAA permitirán priorizar la calidad de imagen según las preferencias del jugador. Además, los usuarios podrán activar NVIDIA Reflex para reducir la latencia del sistema.
Esta versión para PC también incorporará trazado de rayos, algo especialmente relevante en un título donde la iluminación y los materiales juegan un papel fundamental en la atmósfera visual. A ello se suman otras mejoras específicas para la plataforma, como soporte para resoluciones ultra panorámicas —incluyendo formatos 21:9 y 32:9— e integración completa del mando DualSense, con retroalimentación háptica y gatillos adaptativos. El apartado sonoro también recibirá mejoras con compatibilidad con distintas soluciones de audio 3D, lo que permitirá reforzar la inmersión en los extensos paisajes y entornos característicos de la obra de Hideo Kojima.
Junto a estos lanzamientos, otros títulos recientes también han adoptado estas tecnologías. John Carpenter’s Toxic Commando se lanzó recientemente con DLSS 4 con Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution y NVIDIA DLAA, mientras que Resident Evil Requiem incorpora una implementación aún más completa que incluye path tracing, DLSS 4 con Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction y NVIDIA Reflex para mejorar tanto la fidelidad visual como la respuesta del sistema.
Además, NVIDIA ha recordado que un número creciente de juegos también adoptará DLSS 4.5 próximamente. Entre los títulos confirmados se encuentran:
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007 First Light se lanzará con Path Tracing y DLSS 4.5 el 27 de mayo.
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Aniimo se lanzará con DLSS 4.5.
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Barkour se lanzará con DLSS 4.5.
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CONTROL Resonant se lanzará este año con DLSS 4.5 y Path Tracing.
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Cthulhu: The Cosmic Abyss se lanzará el 16 de abril con DLSS 4.5 Super Resolution.
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Directive 8020 se lanzará el 12 de mayo con DLSS 4.5 y Path Tracing.
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Edge of Memories se lanzará con DLSS 4.5.
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Endurance Motorsport Series se lanzará con DLSS 4.5.
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Gray Zone Warfare mejorará a DLSS 4.5.
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INDUSTRIA 2 añadirá DLSS 4.5 Super Resolution.
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Samson se lanzará el 8 de abril con DLSS 4.5 Super Resolution y Ray Tracing.
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Sea of Remnants se lanzará con DLSS 4.5 Super Resolution y Path Tracing.
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StarRupture mejorará a DLSS 4.5 y añadirá Ray Tracing.
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STAR WARS: Galactic Racer se lanzará con DLSS 4.5 y Ray Tracing.
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The Mound: Omen of Cthulhu se lanzará con DLSS 4.5.
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The Vernyhorn se lanzará con DLSS 4.5 y Ray Tracing.
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Tides of Annihilation se lanzará con DLSS 4.5 y Path Tracing.
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WARDOGS se lanzará con DLSS 4.5.
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War Thunder mejorará a DLSS 4.5 Super Resolution.
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Where Winds Meet mejorará a DLSS 4.5 Super Resolution.
Todo ello confirma una tendencia que se ha consolidado en los últimos años: las tecnologías RTX de NVIDIA se ha convertido en un estándar cada vez más extendido dentro del ecosistema del gaming en PC. Mientras el futuro apunta ya hacia modelos de renderizado neuronal como DLSS 5, el presente sigue avanzando con la expansión constante de DLSS 4 y sus distintas variantes, que continúan llegando a nuevos títulos y ampliando sus posibilidades dentro de los motores gráficos actuales.
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