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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom llega a PC en un port no oficial: la peor pesadilla de Nintendo se está cumpliendo
Ya tenemos un port no oficial de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para PC, y esto es algo grande porque, si lo ponemos en conjunto con todo lo que está ocurriendo ahora mismo, significa que la peor pesadilla de Nintendo se está cumpliendo.
Si te preguntas cuál es esa pesadilla la respuesta es muy simple: que sus grandes franquicias están dejando de ser exclusivas de Nintendo Switch 2. No solo están llegando versiones nativas de sus juegos a PC, sino que también estamos viendo otros ports de sus grandes franquicias para otras plataformas, incluido el iPhone 18 Pro de Apple.
Es una verdadera locura, una vorágine de ports no oficiales que está haciendo daño a las arcas de la gran N, y lo que hace que esto sea la peor pesadilla de Nintendo es que la compañía japonesa no puede hacer nada para luchar contra esos ports, porque no contienen assets del juego, y por tanto no puede ser considerado como piratería.
El port de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para PC soporta teclado y ratón, es compatible con AMD FSR 1, permite cambiar entre modo a pantalla completa y modo ventana, y utiliza una caché local para reducir los problemas de stuttering, aunque parece que estos no desaparecen por completo, según las primeras pruebas.
Esta versión se puede jugar de principio a fin, pero no contiene ningún dato de juego (no contiene assets), así que es necesario contar con la versión base de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en su versión 1.0 para que funcione. Comprar el juego original de Nintendo Switch nos dará acceso a la versión base que necesitamos. Está disponible en GitHub.
El proceso de construcción para que funcione el port para PC puede llevar bastante tiempo, y necesitaremos al menos 45 GB de espacio libre para todos los archivos y datos requeridos. Además de este port para PC también existe otro de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, así que ambas entregas de la franquicia se pueden jugar de forma nativa en compatibles.
Toda esta oleada de ports no oficiales de juegos de consola a PC está impulsada por el avance de la IA, que está sirviendo como apoyo a este tipo de proyectos. Sin la ayuda de la IA dichos proyectos serían imposibles, literalmente.
Mario Kart World on iPhone 18 Pro via my private nxnative fork.
Physical memory usage is fairly low due to implementing userspace file-backed memory (swap like).
Disclaimer: I will not be releasing the code for this project anywhere. https://t.co/ttty2JaUdO
— Will Faust (@willfaustcuber) October 28, 2026
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