A Fondo
Cinco cosas sobre PS6 que están confirmadas
PS6 es la consola de nueva generación más esperada, por encima incluso de Xbox Project Helix. Estas expectativas tan altas se deben al fracaso relativo de Xbox Series S y Series X en la generación actual, un golpe de realidad que ha afectado mucho a la división Xbox, porque ha sido peor incluso que la derrota que sufrieron en la generación anterior con Xbox One y Xbox One X.
Sony todavía no dado información directa sobre PS6, pero gracias a otras fuentes de confianza, entre las que se encuentra la propia AMD, tenemos detalles muy fiables sobre esta consola que nos han permitido sacar en claro cinco cosas que podemos considerar, sin ninguna duda, como confirmadas a través de terceros.
En este artículo os hemos preparado una recopilación completa y detallada con esas cinco cosas sobre PS6 que podemos considerar como confirmadas. No nos vamos a extender en otros puntos porque, aunque tenemos mucha información, la mayor parte de ella procede de rumores que todavía no presentan la certeza necesaria como para darles una gran credibilidad.
1.- PS6 utilizará una APU de AMD
AMD y Sony firmaron un acuerdo para desarrollar el hardware de su consola de próxima generación, así que está confirmado que PS6 va a utilizar hardware de AMD.
Dicho esto, seguro que te preguntas por qué nos atrevemos a confirmar que esta nueva consola utilizará una APU, y la respuesta es muy sencilla, porque es lo que ha venido utilizando Sony en todas sus consolas desde PS4, y porque esta es la opción más eficiente en relación coste-rendimiento.
Por otro lado, al utilizar una solución que integra CPU y GPU en un mismo encapsulado, y que procede de la misma fuente, Sony lo tiene más fácil para asegurarse un buen nivel de suministro, y para mantener el coste de producción dentro de unos niveles razonables.
Utilizar una CPU y una GPU individualizados y de marcas diferentes, como hizo con PS3, sería demasiado complejo actualmente, y además tendría un gran impacto a nivel de costes de fabricación, es decir, haría que fabricar una PS6 fuese mucho más caro.
No están confirmadas las arquitecturas que utilizará esa APU, pero sabemos, por numerosas filtraciones, que lo más probable es que la CPU esté basada en Zen 6 y que la GPU utilice la arquitectura RDNA 5.
2.- Será retrocompatible con PS5 y PS4
Es un secreto a voces. Sony no lo ha confirmado oficialmente, pero podemos darlo por seguro porque lo contrario sería como dispararse en el pie. Cuando PS6 se lance muchos de los que comprarán esta consola serán usuarios de PS5 y de PS4, y estos querrán poder seguir utilizando sus juegos en esa consola.
Si Sony lanza una PS6 sin retrocompatibilidad con PS5 y PS4 estará restándole atractivo a su nueva consola, dará ventaja a Microsoft con su Xbox Project Helix, que va a ser retrocompatible con todas las generaciones anteriores de Xbox, y esto podría afectar notablemente a sus ventas.
Sería un error tan grande no integrar esa retrocompatibilidad que podemos darlo por confirmado por simple descarte, porque no sería un movimiento lógico.
Algunos rumores dicen que también podría ser compatible con PS3, pero esto ya es algo mucho más complicado, y no estoy seguro de que se cumpla. El motivo es simple, para conseguir esa retrocompatibilidad Sony tendría que recurrir a la emulación, y el emulador más avanzado que existe ahora mismo todavía no es capaz de mover todos los juegos de dicha consola de forma óptima.
3.- Estará diseñada para rendir mucho mejor con trazado de rayos
Esto es algo que tanto Sony como AMD han confirmado de forma indirecta. Project Amethyst es un primer vistazo a lo que será PS6, a las tecnologías que traerá y a las mejoras más importantes que ofrecerá a nivel técnico.
Aquí no hablamos únicamente de potencia bruta, hablamos de avances a nivel tecnológico y de arquitectura, y en este sentido se han destacado cambios muy importantes que permitirán convertir a PS6 en una consola que será capaz de trabajar de verdad con trazado de rayos.
En este sentido, lo más destacable que conocemos ahora mismo son los Radiance Cores, núcleos especializados en aceleración de trazado de rayos que, por lo poco que sabemos, indican que con ellos AMD ha adoptado una aproximación más cercana a lo que viene utilizando NVIDIA en sus núcleos RT.
Ese cambio de enfoque es lógico, porque al final si un diseño a nivel de arquitectura no termina de funcionar, y si ves que el de tu rival es mejor, lo más lógico es que lo cambies por una base más parecida a la de aquel, ya que esto te dará un mejor rendimiento.
AMD dijo que los Radiance Cores trabajan de forma independiente para gestionar toda la carga de trabajo derivada del trazado de rayos, lo que significa que son núcleos especializados en trazado de rayos que deberían liberar a los shaders de dicha carga de trabajo.
Otro punto que destacó AMD fue que ese nuevo hardware especializado tiene un consumo energético más bajo que las soluciones actuales. Esto es algo muy importante, porque al final su objetivo es utilizarlos en una GPU que irá integrada en el mismo encapsulado que la CPU, y que por tanto tendrá un techo de alimentación y de temperatura más limitado que una GPU dedicada.
4.- Tendrá nuevas tecnologías de IA aplicada a gaming codesarrolladas con AMD
Esto lo ha confirmado el propio Mark Cerny, quien dijo abiertamente que está trabajando con AMD para desarrollar las tecnologías de IA aplicada a gaming que utilizará PS6. Esto tiene dos frentes, el hardware y los algoritmos.
Cerny no dio detalles concretos, pero tenemos una referencia clara en PS5 Pro que nos permite entender fácilmente el planteamiento que veremos en PS6 a través de esa dualidad hardware y algoritmos, que es imprescindible para conseguir un buen conjunto de tecnologías de IA aplicada a gaming.
PS5 Pro tiene hardware especializado en IA capaz de ofrecer una potencia de 300 TOPs en INT8. Aunque no lo parezca, es una cifra bastante alta, pensad que una NPU XDNA2 de AMD ronda entre los 50 y los 55 TOPs de potencia en INT8, y que una Radeon RX 9070 XT alcanza 779 TOPs en INT8 con dispersión estructurada.
En PS6 veremos lo que AMD denomina como Neural Arrays, un nuevo diseño presente en la arquitectura RDNA 5 que permitirá a las unidades de computación de la GPU, conocidas como CUs por sus siglas en inglés, trabajar de forma conjunta como si fueran un único bloque y crear motores unificados para IA.
También podemos esperar nuevos núcleos especializados en IA capaces de trabajar con operaciones FP8, y puede que incluso con FP4. Estos serán los que se ocuparán de la mayor parte de la carga de trabajo que representan tecnologías de IA aplicada a gaming, como el reescalado inteligente.
A nivel de algoritmos, AMD desarrolló PSSR para PS5 Pro, una tecnología de reescalado inteligente que es una versión de FSR 4 adaptada a INT8, es decir, utiliza un modelo inferior que trabaja con menor precisión y que, por tanto, logra un nivel de definición y de calidad gráfica menor que FSR 4 en su versión FP8, aunque es superior a FSR 3.1.5.
Podemos dar por seguro que PS6 contará con una versión más avanzada de PSSR. Esta versión se apoyará en los avances conseguidos por AMD a nivel de hardware con RDNA 5, y debería trabajar con operaciones FP8. También está confirmada una nueva tecnología de compresión universal para reducir el consumo de memoria, que estaría respaldada por IA.
No está confirmado, pero se rumorea que PS6 también contará con:
- Generación de fotogramas por IA.
- Renderizado neural, aunque sea a un nivel básico.
- Una tecnología equivalente a Work Graphs de Microsoft.
5.- PS6 va a ser más cara que PS5
Esto es algo que está confirmado por la realidad que vivimos ahora mismo en el mundillo tecnológico, y por todo lo que hemos visto con PS5 y PS5 Pro. Pongamos todo en perspectiva, PS4 se lanzó al mercado con un precio de 399,99 euros, y PS5 llegó al mercado con un precio de 499,99 euros.
La evolución de los precios de ambas consolas a lo largo del tiempo ha sido totalmente diferente. Mientras que PS4 bajó de precio para dejar espacio a PS4 Pro, una consola que se lanzó al mercado con un precio de 399,99 euros, con PS5 ha ocurrido todo lo contrario. Esta consola ha subido tanto de precio que ya cuesta 649,99 euros, y PS5 Pro también ha subido hasta los 899,99 euros.
Debido a la crisis de la DRAM y a la escasez de memoria NAND Flash el coste de componentes tan importantes como la memoria y las unidades SSD ha subido mucho, y ha hecho que fabricar una consola sea hoy mucho más caro que hace unos meses. La situación es tan complicada que no se descartan nuevas subidas de precio.
Esta situación afectará al coste de fabricación de PS6, y al precio de venta de esta consola. Todavía no tenemos confirmado su precio de venta, pero las informaciones más fiables que hemos visto hasta el momento sugieren que esta podría tener un coste de fabricación de entre 600 y 750 dólares.
Si esto se confirma, el precio de venta de PS6 podría superar los 800 dólares. Todo dependerá de cómo evolucione la crisis de la DRAM y de la NAND Flash, y de lo dispuesta que esté Sony a asumir o no pequeñas pérdidas por consola vendida para lanzarla a un precio más asequible y favorecer las ventas.
Hay algunas fuentes que dicen que esta consola podría llegar al mercado con un precio de 1.000 dólares, pero no creo que Sony esté dispuesta a llegar a ese extremo, porque sabe que hay una barrera psicológica para los consumidores que empieza precisamente antes de los 1.000 dólares. Personalmente, me inclino a pensar que PS6 costará entre 799 y 899 dólares-euros.
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