Conecta con nosotros

Noticias

El CEO de PlayStation confirma el fin de los ports para PC, y la importancia de la consola para jugar

Publicado

el

playstation pc ports

Hace unos meses os contamos que Sony iba a dejar de lanzar ports de exclusivos de PlayStation en PC, un movimiento que al final acaba de ser confirmado por el propio CEO de la división PlayStation, quien ha dicho, en resumen, lo mismo que os dijimos en su momento en esta noticia, que los juegos para un jugador ya no tendrán versiones para PC, y que solo adaptarán a dicha plataforma los títulos multijugador.

¿Qué quiere decir esto? Pues que las franquicias que se centran en el modo de un jugador, como God of War, The Last of Us, Horizon y Spider-Man, entre otros, no tendrán más versiones para PC. Tampoco las nuevas franquicias centradas en el modo de un jugador que lance Sony en un futuro, un cambio que ha afectado a juegos que en principio iban a tener una versión para PC, como Ghost of Yōtei y Marvel: Lobezno, y que al final han quedado como exclusivos de PS5.

Hideaki Nishino, CEO de PlayStation, no dijo por qué han decidido adoptar esta nueva política con respecto a los juegos exclusivos en PC, pero es algo que podemos intuir fácilmente. El motivo principal es Xbox Project Helix, la consola de nueva generación de Microsoft, un proyecto que llegará como un PC consolizado compatible con Steam y otras plataformas de distribución de juegos para PC.

Xbox Project Helix va a ser capaz de mover juegos de PC presentes en Steam, lo que significa que podremos utilizarla para jugar a las versiones para PC de The Last of Us Part I y Part II, God of War, Days Gone y otros grandes exclusivos de PlayStation. A Sony esto no debe hacerle ninguna gracia, y es consciente de que seguir lanzando sus exclusivos en PC será lo mismo que  lanzarlos en Xbox Project Helix. Por esa razón ha decidido cortar por lo sano.

Cargando anuncio...

Es totalmente lógico que Sony haya tomado este camino, al fin y al cabo la compañía es mucho más consciente que Microsoft del valor que tienen los juegos exclusivos en una consola. Y hablando de consolas, Nishino también dijo que sigue defendiendo la importancia de la consola como dispositivo para jugar a videojuegos.

El ejecutivo reconoce que es interesante crear nuevas experiencias a la hora de jugar, y en este sentido destacó el papel de PlayStation Portal, pero manteniendo la idea de consola tradicional como el núcleo «duro» para jugar a videojuegos. PlayStation Portal no es realmente una consola, es un periférico que depende de una PS5 para funcionar.

La postura del CEO de PlayStation choca por completo con la de la división Xbox, donde hemos visto una mayor apuesta por la diversificación de plataformas y sistemas para jugar, y también una orientación clara a favor de los desarrollos multiplataforma y la reducción de los juegos exclusivos en Xbox.

Cargando anuncio...

Editor de la publicación on-line líder en audiencia dentro de la información tecnológica para profesionales. Al día de todas las tecnologías que pueden marcar tendencia en la industria.

Lo más leído