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Donkey Kong 64 llega a PC, macOS y Linux este verano en una versión no oficial que no gustará a Nintendo
Un grupo de modders está trabajando en una versión de Donkey Kong 64 para PC, macOS y Linux, y que traerá mejoras gráficas y de rendimiento, ya que podremos moverlo a 60 FPS a poco que tengamos un PC mínimamente potente.
Sé lo que todos estáis pensando, ¿cómo van a crear una versión de Donkey Kong 64 para ordenador sin que Nintendo les ponga una demanda? Pues la respuesta no es complicada, utilizando N64 Recompiled, una herramienta que permite convertir juegos de Nintendo 64 en código C.
Con el nuevo código C es posible ejecutar el juego en diferentes plataformas, y esto facilita muchísimo la creación de versiones que funcionarán de forma nativa en ordenadores basados en Windows, macOS y Linux. Este es el gran «secreto» detrás de este port nativo que, en principio, llegará en algún momento de este mismo verano bajo el nombre de Donkey Kong 64: Recompiled.
Esta versión para PC podrá funcionar a 60 FPS, tendrá algunas mejoras gráficas, soportará resolución 4K de forma nativa y será compatible con monitores ultrapanorámicos.
Mejorar el rendimiento a 60 FPS supone un desafío, porque al aumentar la fluidez es necesario adaptar la jugabilidad para evitar problemas, sobre todo con muchos minijuegos. El equipo que está detrás de este proyecto ha confirmado que están actualizando el sistema de control para que no haya problemas en este sentido, ajustándolo a un nuevo modelo de entrada de baja latencia.
El equipo responsable del proyecto ha confirmado que más adelante tendrá soporte de mods, lo que nos permitirá personalizar todavía más la experiencia de juego. Es muy probable que también acaben llegando mods que mejoren la calidad gráfica.
En el primer vídeo que han compartido podemos ver que Donkey Kong 64: Recompiled mantiene toda la esencia del clásico de Nintendo 64, y que solo con el aumento de resolución la mejora de calidad gráfica ya resulta bastante notable.
Imagino que, para no tener problemas y que Nintendo no pueda hacer nada contra esta versión nativa para PC, este proyecto no llegará como juego totalmente independiente, sino que utilizará la ROM del juego de Nintendo 64 para poder funcionar correctamente, algo que ya hemos visto en proyectos anteriores, como la versión para PC de The Legend of Zelda: Twilight Princess, por ejemplo.
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