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Bethesda ha eliminado Denuvo de DOOM The Dark Ages
El lanzamiento de DOOM The Dark Ages tuvo lugar en marzo de 2025, y recibió trazado de trayectorias en junio de ese mismo año. Como era de esperar vino acompañado de Denuvo como sistema de protección contra la piratería, un DRM que ha sido fuertemente criticado en muchas ocasiones, y que ya os explicamos a fondo en este artículo.
Cuando una desarrolladora, o una publicadora, utiliza Denuvo, esta tiene que pagar una cantidad determinada en función del tiempo que vaya a mantener dicho sistema de protección en sus juegos. Por tanto, eliminar este DRM es la única manera de dejar de pagar dinero por utilizar dicho sistema de protección.
Eso es precisamente lo que ha hecho Bethesda con DOOM The Dark Ages, eliminar Denuvo. Es importante tener en cuenta que id Software hizo un trabajo tan bueno con este juego que, a pesar de utilizar trazado de rayos de forma nativa y de tener Denuvo, su rendimiento en PC y consolas es excelente, tanto que incluso con tarjetas gráficas económicas como la GeForce RTX 5060 podemos jugarlo con todas las garantías, siempre que mantengamos el consumo de VRAM por debajo de los 8 GB.
Normalmente Denuvo suele afectar al rendimiento de los juegos en mayor o menor medida, y es normal, porque este sistema antipiratería realiza muchas llamadas en tiempo real para comprobar que la seguridad del juego no ha sido vulnerada, algo que al final acaba repercutiendo y afectando al consumo de recursos, sobre todo a nivel de CPU.
En DOOM The Dark Ages la optimización del juego fue tan buena que Denuvo no dio ningún problema, pero será interesante ver si tras la eliminación de dicho DRM se produce algún tipo de mejora a nivel de rendimiento frente a la versión anterior con Denuvo. La eliminación de este DRM se produce con el lanzamiento del parche 4.0, que prepara el terreno para la llegada de su nuevo DLC, Revelations.
Bethesda también ha eliminado Denuvo de otros de sus juegos más importantes lanzados anteriormente, como DOOM Eternal, Wolfenstein Youngblood y Ghostwire: Tokyo, una estrategia que han seguido otros desarrolladores y publicadores importantes, como Capcom por ejemplo, que suele mantener Denuvo durante los primeros años tras el lanzamiento de sus juegos más relevantes, y una vez pasada esa fase en la que se registra la mayor cantidad de ventas lo elimina.
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