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Gears of War: E-Day utiliza trazado de rayos nativo: así rinde con una GeForce RTX 3060

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Gears of War: E-Day se suma a la lista de juegos que utilizan trazado de rayos de forma nativa, un hecho que no viene más que a confirmar lo que ya os he comentado en otras ocasiones, que esta tecnología ya no es el futuro, sino que se ha convertido en el presente, y que hoy por hoy es ya todo un estándar dentro del sector. Es lógico, ya que al final todas las tarjetas gráficas de las tres últimas generaciones se han lanzado con núcleos para acelerar trazado de rayos.

Os puedo confirmar, gracias a la beta de Gears of War: E-Day, que incluso aunque configuremos el juego en calidad baja el trazado de rayos siempre está activo, algo que, como habréis podido imaginar, dispara considerablemente el impacto a nivel de rendimiento.  Este juego utiliza el motor gráfico Unreal Engine 5.8, y la verdad es que tecnológicamente es uno de los títulos más avanzados de su clase, ya que implementa MegaLights y destrucción dinámica del entorno.

gears of war e day

Si tienes una tarjeta gráfica sin núcleos para acelerar trazado de rayos, como una GeForce GTX 1650 o una Radeon RX 5700 XT, siendo decirte que el juego no funcionará, porque como dije utiliza trazado de rayos de forma nativa y necesita hardware dedicado para acelerar dicha tecnología.

¿Cómo afecta el trazado de rayos a Gears of War: E-Day?

Pues tiene un impacto tan grande que hace que los requisitos mínimos sean realmente eso, el mínimo para poder jugar en 1080p con calidad media a 30 FPS. Os digo esto porque las primeras pruebas de rendimiento con una GeForce RTX 3060 confirman que Gears of War: E-Day funciona a una media de 49 FPS en 1080p con calidad media y DLAA (DLSS 4).

La GeForce RTX 3060 es, de media, entre un 25% y un 35% más rápida que la GeForce RTX 2060, así que la segunda debería poder mover Gears of War: E-Day en 1080p con calidad media a 30 FPS relativamente estables. Con DLSS 4 en modo calidad podríamos acercarnos a los 40 FPS, que sería el nivel deseable para conseguir un mayor nivel de fluidez.

gears of war e day

En 1080p con calidad alta y DLAA  la GeForce RTX 3060 baja a 45 FPS, una diferencia pequeña frente al preajuste medio, y en calidad ultra es donde notamos el mayor golpe al rendimiento, puesto que la media baja a 28 FPS con mínimos por debajo de dicha cifra. No tiene sentido probar el modo de calidad ridículo, porque ya hemos llegado en ultra al límite de esta tarjeta gráfica.

Tened en cuenta que el rendimiento puede variar en función de la carga gráfica de cada escena, y que los valores que os he dejado en este caso representa el mejor escenario posible sin forzar escenarios absurdos. Con esto quiero decir que, en combates intensos, esos valores de rendimiento serán más bajos.

¿Cuál sería la configuración ideal con una GeForce RTX 3060?

Lo ideal sería jugar en 1080p con calidad alta y DLSS 4 en modo calidad. Con esa configuración tendremos una media de 60 FPS estables, siempre que el procesador supere los requisitos recomendados, y mantendremos una fluidez aceptable en combates intensos. La alternativa más cercana de AMD a la GeForce RTX 3060 sería una Radeon RX 6600 XT.

Si tenemos una GeForce RTX 5060 podremos jugarlo en 1080p con calidad ultra y DLSS 4 en modo calidad con medias estables de más de 60 FPS, o bajar a calidad alta para tener un extra de fluidez que se dejará notar en combates intensos, así que esta es la tarjeta gráfica recomendada para jugar en dicha resolución con todas las garantías. Si queremos activar el modo de calidad «ridículo» y mantener un buen rendimiento nos hará falta una GeForce RTX 5070.

No hay duda de que Gears of War: E-Day es más exigente de lo que esperábamos, pero en su defensa también hay que decir que técnicamente es uno de los juegos más avanzados de esta generación, así que es lógico que tenga unos requisitos de hardware tan elevados.

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