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GTA VI en PS5: rendimiento, resolución y calidad de imagen, tendrás que esperar a PC para jugara 60 FPS
El nuevo vídeo con más de 26 minutos de juego real de GTA VI que publicó Rockstar ha dado para mucho. Este vídeo muestra la versión del juego para PS5, y en líneas generales confirma casi todo lo que vimos en el segundo tráiler del juego, que también corría sobre dicha consola, y que mostraba, en general, las mismas claves a nivel gráfico y de rendimiento.
Sabemos que GTA VI funciona a 30 FPS en PS5, así que podemos estar seguros de que también funcionará a 30 FPS en Xbox Series X y Series S. Rob Nelson, desarrollador principal y codirector de Rockstar North, ha confirmado en una entrevista, que no sabe si será posible optimizarlo para ofrecer un modo a 60 FPS en su lanzamiento o en un futuro, pero como ya os he comentado anteriormente no creo que esto sea posible en la generación actual, ni siquiera en PS5 Pro.
Rob dijo que no tenía detalles sobre el nivel de resolución ni sobre el uso de trazado de rayos, pero según Digital Foundry GTA VI se mueve en resolución 1440p en PS5, no parece reescalar a 4K, y utiliza trazado de rayos. Sin embargo, en el tráiler podemos ver que ese trazado de rayos muestra mucho ruido, sobre todo en los reflejos, que en muchas escenas se ven sucios y deslucidos. Este es un indicador claro de que se el trazado de rayos utilizado es de muy baja calidad, algo comprensible por cuestiones de rendimiento.
Gráficamente esta versión de GTA VI tiene una pinta espectacular en general, parece que mantiene la alta densidad de NPCs y que no muestra los mismos artefactos y fallos gráficos que vimos en el segundo tráiler. Estos eran consecuencia de aplicar un reescalado tan básico como FSR, y dichos fallos eran especialmente evidentes en la geometría más pequeña, como el cabello y la barba.

Aquí podemos ver que se mantiene un mejor nivel de detalle en la geometría más pequeña, incluido el cabello y la barba, comparado con el segundo tráiler.
También se han identificado problemas con la sincronización de las animaciones, y algunos detalles menores, como la aparición de objetos que no estaban presentes en el momento de realizar una acción. Con todo, haciendo una valoración general, podemos decir que GTA VI está cumpliendo con las expectativas, y que será uno de los mejores juegos a nivel técnico de la generación actual.
¿Veremos una versión a 60 FPS de GTA VI en PS5 Pro?
Es muy poco probable. Lo más seguro es que la versión del juego para dicha consola tenga, en el mejor de los casos, una versión a 40 FPS, y esto no es algo que podamos dar por seguro, porque al final la CPU es la que marca el límite en este sentido, y PS5 Pro tiene el mismo procesador que PS5, solo se diferencia en que puede alcanzar un pico de frecuencia ligeramente superior (hasta 3,85 GHz).
Para jugar a GTA VI a 60 FPS o más tendrás que esperar a la versión para PC, o a la próxima generación de consolas, porque estamos seguros de que Rockstar acabará lanzando una versión mejorada de este juego para Xbox Project Helix y para PS6, como hizo en su momento con la versión de GTA V para Xbox One y PS4, y con la versión de este para PS5 y Xbox Series S y Series X.
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