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Xbox Project Helix es un 30% más potente que PS6, pero también será mucho más cara

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xbox project helix imagen generada con google gemini AI

Todos los rumores que llevamos tiempo viendo coinciden en una cosa: Xbox Project Helix será más potente que PS6, ¿pero cuánto más? Esta es la pregunta más importante, y gracias a Kepler_L2 tenemos por fin una respuesta clara y precisa, la consola de Microsoft será un 30% más potente que la de Sony, al menos sobre el papel.

Os digo «sobre el papel» porque aunque los TFLOPs en FP32 son un claro indicador del rendimiento máximo teórico en juegos de una consola, y de una GPU, esto no es lo único que importa. El rendimiento real en juegos de una consola también depende de otras cosas:

  • El procesador.
  • La cantidad de memoria.
  • El ancho de banda de la memoria.
  • La propia optimización y la eficiencia del sistema operativo y las aplicaciones base.

¿Por qué Xbox Project Helix será un 30% más potente que PS6?

Según Kepler_L2, porque la consola de Microsoft tendrá una GPU RDNA 5 con más unidades de computación activas, lo que le permitirá alcanzar un pico de potencia de hasta 52 TFLOPs en FP32, mientras que PS6 tendrá en teoría una potencia máxima de 40 TFLOPs en FP32.

Estas cifras de potencia se obtienen teniendo en cuenta los shaders de doble emisión que tiene la arquitectura RDNA 5, lo que significa que sin contar dichos shaders la potencia total se reduciría a 26 TFLOPs y 20 TFLOPs, respectivamente. Esos valores también nos permiten sacar en claro que las GPUs utilizadas en ambas consolas tendrán una configuración de 64 shaders por unidad de computación, y no de 128 shaders por unidad de computación, como habían sugerido algunos rumores.

Así es como deberían estar configuradas las GPUs de ambas consolas para llegar a esos niveles de potencia:

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  • Xbox Project Helix: 4.352 shaders a una velocidad aproximada de 3 GHz. Esto nos da esos 52 TFLOPs de potencia en FP32.
  • PS6: 3.328 shaders a una velocidad aproximada de 3 GHz. Esto nos da esos 40 TFLOPs de potencia.

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¿Esto significa que los juegos en Xbox Project Helix rendirán un 30% mejor?

No necesariamente, porque el escalado de rendimiento en FP32 pocas veces se traduce de forma lineal en juegos. Pensad, por ejemplo, en lo ocurrido con Xbox Series X y PS5. La primera tiene una potencia de 12,15 TFLOPs en FP32 y la segunda alcanza los 10,29 TFLOPs, y sin embargo en la mayoría de los casos ambas ofrecen el mismo rendimiento, mientras que en contadas excepciones una puede rendir ligeramente mejor que la otra.

En el caso de Xbox Project Helix está claro que la diferencia de potencia sería mucho más grande de lo que vimos entre Xbox Series X y PS5, y que esta acabará marcando una diferencia claramente apreciable. Es una buena noticia para los fans de Xbox, pero tiene una contrapartida, y es que esa mayor potencia afectará al precio final de la consola, ya que según varias fuentes de confianza será bastante más cara que PS6.

Todavía no hay nada confirmado, pero todo apunta a que la nueva consola de Microsoft costará entre 1.000 y 1.200 dólares-euros, y que PS6 tendrá un precio de entre 700 y 900 dólares-euros. Son cifras que tienen sentido, y que encajan con la situación del mercado y con la realidad que esperamos para los próximos trimestres.

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