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Análisis de Dark Souls 3: The Ringed City para PC
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Análisis de Dark Souls 3: The Ringed City para PC

No os voy a mentir, esperaba con muchas ganas el lanzamiento de Dark Souls 3: The Ringed City, un contenido descargable que como sabemos supone el punto final no sólo de la tercera entrega de la saga, sino también el cierre de la franquicia de From Software. Esto quiere decir que no veremos un Dark Souls 4, al menos a corto o medio plazo, ya que Hidetaka Miyazaki y sus chicos han decidido centrarse en sacar adelante otros proyectos y dar un descanso a su gallina de los huevos de oros. Personalmente tengo sensaciones enfrentadas. Como a todo fan de la franquicia la decisión de no seguir adelante con la franquicia me disgusta, ya que significa que no podré disfrutar de un nuevo Dark Souls, pero por otro lado lo entiendo y hasta me parece que hacen lo correcto. Dar un descanso a la franquicia significa tener tiempo para pensar, tener nuevas ideas y para disponer de los recursos necesarios para ponerlas en práctica. Esto es una contraposición clara con lo que hacen compañías como Activision por ejemplo, que ha exprimido tanto la saga Call of Duty que al final hasta los fans más cerrados les han acabado dando la espalda. Tras esta introducción sobre el futuro de Dark Souls, obligada por lo que supone The Ringed City, entramos a realizar el análisis. Como siempre esperamos que os guste y os animamos a dejar cualquier duda en los comentarios. Equipo de pruebas y apartado técnico Hemos probado Dark Souls 3: The Ringed City en un equipo que podemos considerar como gama alta, utilizando una resolución de 1.920 x 1.080 píxeles y todos los ajustes al máximo. Justo debajo os dejamos un resumen con las especificaciones del mismo: Procesador RYZEN 7 1800X con ocho núcleos y dieciséis hilos @ 4.025 MHz. 16 GB de RAM Corsair Vengeance LPX DDR4 a 2.933 MHz en doble canal, con latencias 16-16-17-36. Placa base GIGABYTE AORUS GA-AX370-GAMING 5. Ventilador Noctua NH-U12S. Tarjeta gráfica GTX 1080 Founders Edition con 8 GB de GDDR5X y GIGABYTE GTX 970 Windforce 3X con 3,5 GB + 0,5 GB de GDDR5. SSD Samsung Evo 850 de 500 GB. SHDD Seagate de 2 TB con 8 GB de SSD como caché. Windows 10 Pro de 64 bits. Todos los controladores actualizados a la última versión disponible. Fuente de alimentación Tacens Valeo V 700W. Hemos querido utilizar dos tarjetas gráficas diferentes para que os hagáis una idea del rendimiento que podéis esperar con GPUs de gama alta (GTX 1080) y de gama media-alta (GTX 970). Con ambas el rendimiento ha sido soberbio y hemos podido mantener en todo momento una fluidez absoluta, aunque hemos notado leves problemas de "popping" en algunos momentos concretos. Nada especialmente grave ya que apenas se nota, pero es un análisis y hay que decirlo todo. La calidad gráfica del juego sigue la línea a la que estamos acostumbrados en Dark Souls 3, aunque debo decir que la ambientación, los decorados y los enemigos me han gustado mucho más en líneas generales que sus equivalentes de Ashes of Ariandel. Sólo tengo una excepción y es "el jefe final" de Ashes of Ariandel, que me parece mucho más épico que el de Dark Souls 3: The Ringed City. Os recordamos que para acceder a este DLC tenéis que ir al Horno de la Primera Llama si sólo tenéis el juego original, o a la escena del combate final de Ashes of Ariandel si tenéis dicho DLC. Historia y valoración personal Dark Souls 3: The Ringed City es el final de una franquicia y precisamente From Software ha querido que el mismo nos cuente también el final de la era del fuego. Nada más empezar el DLC nos encontramos con una vista tan impresionante como desoladora, en la que encontramos construcciones enmarañadas casi como si hubieran sido aplastadas y amontonadas por las manos de un niño pequeño jugando con montones de plastilina, y de "varios colores". Dejo ese guiño de "varios colores" porque estoy seguro que los fans de la franquicia reconocerán la presencia de más de una zona en esa maraña aglutinada que da forma a Montón de Residuos. Sin duda es una forma tan épica como sencilla de empezar un DLC, y en mi opinión es uno de los mejores escenarios de todos los que nos encontramos a lo largo del mismo. La jugabilidad se mantiene inalterada y también el estilo narrativo clásico de Dark Souls, lo que significa que el juego nos cuenta más cosas de forma indirecta que directa, es decir, a través de los escenarios y de los objetos que iremos encontrando. No es especialmente largo ya que su duración aproximada es de entre 3 y 6 horas, siempre dependiendo de lo habilidosos que seamos, de lo rápido que nos movamos y de lo que nos paremos a deleitarnos con los escenarios o incluso a leer la historia detrás de cada nuevo objeto. Sin embargo aporta una buena dosis de contenido, ya que trae enemigos nuevos , escenarios muy variados y trabajados y bastantes objetos y hechizos nuevos. [gallery columns="9" link="file" ids="178343,178341,178339,178338,178337,178335,178334,178331,178333"] Entre todos los enemigos que aparecen los que más me han impactado han sido sin duda los ángeles, uno de los enemigos en apariencia más duros del juego, aunque como descubriréis en realidad tienen truco, y ese truco explica porqué están más cerca de ser demonios podridos con alas que ángeles de verdad. La dificultad es bastante dispar. Algunas zonas son bastante complejas y nos hacen pensar, aunque al final no nos queda otra que recurrir al método de prueba y error si jugamos limpio y no recurrimos a guías. Otras zonas sin embargo son bastante fáciles. Por lo que respecta a los jefes también hay un poco de todo, aunque lo cierto es que el DLC empieza a lo grande, ya que nos planta ante dos jefazos que además tienen una segunda fase. No digo nada más porque no quiero hacer el más mínimo spoiler. Conclusiones Dark Souls 3: The Ringed City es un DLC casi perfecto, un broche de oro a una de las mejores sagas que nos ha regalado From Software, y que lamentablemente se despide de nosotros hasta nuevo aviso. Una compra imprescindible y totalmente recomendable. Podéis haceros con él a través de Steam, donde tiene un precio de 14,99 euros. Nos ha gustado Excelente apartado técnico y artístico. Ambientación perfecta. Jugabilidad a prueba de bomba. Es un reto de verdad. El auténtico final se complementa con Ashes of Ariandel. Escenarios variados, enemigos verdaderamente únicos y muchos objetos nuevos. No nos ha gustado Por decir algo la duración del DLC, podría haber sido más largo.
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05/04/2017Isidro Ros
Dark Souls 3 en PS4 Pro es una montaña rusa, no logra 60 FPS

Dark Souls 3 en PS4 Pro es una montaña rusa, no logra 60 FPS

El soporte de Dark Souls 3 en PS4 Pro se hizo oficial justo ayer, y como ya os contamos en su momento la mejora que introducía dicho soporte se iba a limitar a desactivar el bloqueo de fotogramas por segundo que tenía fijado el juego en su versión para PS4. Esto quiere decir que en PS4 Pro ya no está limitado a 30 FPS, sino que puede pasar de dicha cifra, aunque ya os avisamos de que esto no quería decir que fuese a conseguir 60 FPS fijos, y también os comentamos la importancia que tiene una cierta estabilidad mínima en la tasa de fotogramas por segundo para conseguir una experiencia de juego uniforme. Lamentablemente se han cumplido las peores predicciones, ya que el rendimiento que muestra Dark Souls 3 con ese "soporte" para PS4 Pro es demasiado variable, tanto que podemos considerarlo casi como "una montaña rusa", con subidas que en momentos concretos nos dejan en 60 fotogramas por segundo, y que en unos segundos llegan a caer hasta los 40 FPS. El resultado en algunos momentos es bueno, pero hay zonas de Dark Souls 3 donde el rendimiento sufre bastante (como el Lago Ardiente por ejemplo) y que no aparecen en el vídeo, así que imagino que en ellas el baile de fotogramas por segundo será mayor, y por tanto la experiencia para el usuario acabará siendo peor. Por otro lado se confirma que no hay mejora a nivel de calidad gráfica, lo que significa que el juego sigue quedando por debajo de la versión de PC configurada en 1080p y calidad alta.
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25/03/2017Isidro Ros
Tráiler de lanzamiento de Dark Souls 3: The Ringed City

Tráiler de lanzamiento de Dark Souls 3: The Ringed City

Bandai Namco ha publicado oficialmente el tráiler de lanzamiento de Dark Souls 3: The Ringed City, el segundo y último DLC que recibirá la tercera entrega de la conocida franquicia de Hidetaka Miyazaki. Los que ya habéis jugado a los títulos anteriores y tenéis un cierto "bagaje" conocéis la historia de sobra y sabéis a dónde nos lleva esta expansión de contenido. Para los que estén un poquito "verdes" o no conozcan la saga sólo puedo decir dos cosas. Una es que la mejor manera de que os pongáis al día es jugando la trilogía, que podéis conseguir en PC a través de canales como Steam a muy buen precio. La segunda, para no dejaros totalmente en la inopia, es que La Ciudad Anillada se puede comparar casi a lo que sería el fin del mundo, siempre enfocado a las particularidades del universo de la saga Dark Souls. El tráiler es muy bueno y nos deja con deseando que llegue el próximo 28 de marzo, fecha en la que estará disponible esta expansión para Xbox One, PS4 y PC, y también para PS4 Pro y Xbox One S. Os recuerdo que en el caso de PS4 Pro el juego recibirá una mejora de soporte que eliminará el bloqueo de 30 FPS, lo que supone que será posible disfrutarlo con una tasa media de fotogramas por segundo más fluida. Si tenéis pensado jugarlo en PC os recuerdo que los requisitos son los mismos que los del original, así que debéis contar con: Requisitos mínimos: Windows 7 de 64 bits con SP1. CPU Core i5 2500 o FX 6300. 8 GB de RAM. GTX 750 TI o HD 6870. 20 GB de almacenamiento. Requisitos recomendados: Windows 7 de 64 bits con SP1. CPU Core i7 2600 o FX 8350. 8 GB de RAM. GTX 970 o equivalente (R9 290).
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24/03/2017Isidro Ros
Dark Souls 3 recibirá un parche de optimización para PS4 Pro

Dark Souls 3 recibirá un parche de optimización para PS4 Pro

Bandai Namco ha confirmado que Dark Souls 3 recibirá un parche esta misma semana que le permitirá aprovechar la mayor potencia del hardware de PS4 Pro, aunque parece que la mejora será bastante escueta ya que no habrá un aumento de la calidad gráfica en general. Esto quiere decir que el juego mantendrá el acabado gráfico y la resolución 1080p de la versión estándar para PS4, pero se desbloqueará la tasa de fotogramas por segundo, que actualmente está limitada a 30 FPS. Debemos tener claro que aunque se produzca el desbloqueo de la tasa de fotogramas por segundo esto no quiere decir que el juego vaya a ser capaz de mantener 60 FPS fijos, sino simplemente que podrá subir de 30 FPS pero que no se limitará a un nivel fijo. ¿Es entonces una buena noticia? Sí y no, todo depende de lo variable que acabe siendo la media de fotogramas por segundo que muestre el juego, y el motivo es muy sencillo. Cuando dejamos desbloqueada la tasa de fotogramas por segundo de un juego podemos disfrutar de una buena experiencia si no se producen saltos demasiado pronunciados. Así si el juego se mantiene entre los 55 y los 60 FPS la experiencia será muy buena y la diferencia notable frente a 30 FPS fijos. Por contra, si tenemos medias de 30 a 60 FPS la experiencia puede llegar a ser incómoda, ya que habrá escenas donde pasemos de una fluidez excelente a todo lo contrario. Habrá que esperar a ver el resultado final antes de hablar, pero cuando hablamos de medias de FPS muy variables es mejor apostar por un bloqueo a 30 FPS. Más información: NextPowerUP!
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22/03/2017Isidro Ros
City Of The Dead podría ser el segundo DLC de Dark Souls 3

City Of The Dead podría ser el segundo DLC de Dark Souls 3

From Software está trabajando en el segundo DLC de Dark Souls 3, una expansión que será el último contenido descargable que recibirá el juego y que podría llegar bajo el nombre de City Of The Dead. Esta información ha sido extraída por un youtuber de archivos que se encuentran "escondidos" en el propio juego y que vienen en japonés, pero además también ha identificado referencias a armas que todavía no es posible conseguir de forma normal, y resulta que las mismas tienen una cierta inspiración en lo que conocemos como "los huecos". Hueco es el nombre que reciben los no muertos en Dark Souls 3, cuyo aspecto es como sabemos similar al de "un cadáver viviente" parcialmente seco y vacío, un estado que podemos llegar a sufrir en el juego durante el desarrollo de una misión secundaria. Aunque no se trata de una confirmación oficial la información es fiable y tiene mucho sentido, ya que no hablamos de un rumor inventado, sino de datos que se han encontrado en las "entrañas" del juego y que están profundamente relacionados con el argumento del mismo. Si todo lo dicho se confirma es posible que City Of The Dead nos lleve directamente a Londor, tierra de los huecos y lugar del que provienen personajes ya conocidos que aparecieron en Dark Souls 3, como Yuria, por ejemplo. No sabemos cuándo podría llegar este nuevo DLC, pero en teoría no debería irse más allá del primer trimestre de 2017. Más información: WCCFTech.
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11/01/2017Isidro Ros
Análisis de Dark Souls 3 Ashes of Ariandel para PC
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Análisis de Dark Souls 3 Ashes of Ariandel para PC

Tuve el privilegio de poder analizar Dark Souls 3 y mi experiencia fue totalmente positiva, tanto que lo considero como uno de los mejores juegos del año y como un excelente punto y final a la fantástica franquicia de Hidetaka Miyazaki. No lo digo por decir, cuando salió Ashes of Ariandel para PC, Xbox One y PS4, el primer DLC de dicho juego, ya había terminado Dark Souls 3 dos veces y me encontraba en la tercera ronda, así que tuve que acelerar un poco el ritmo para llegar a la Capilla de la Purificación, zona desde la que arranca esta nueva aventura. Para no caer en spoilers os adelanto desde ya que este contenido descargable tiene guiños a Artorias of the Abyss del primer Dark Souls, algo que le da un "toque especial" al conjunto y que sin duda os gustará si sois fans de la franquicia. Bienvenidos al mundo pintado de Ariandel El inicio del DLC es bastante sencillo y mantiene el clásico estilo narrativo de la saga Dark Souls, donde los escenarios, los objetos y los propios enemigos nos cuentan mejor la historia que los propios diálogos de los personajes. La ambientación es excelente y el diseño de los nuevos enemigos cuadra a la perfección con lo que la historia trata de contar. No quiero entrar en detalles para evitar spoilers pero ese contraste de naturaleza nevada, una "fachada" de paz y tranquilidad y el fondo "podrido" de un mundo agonizante se ha puesto en escena de forma magistral, haciendo que el DLC nos atrape desde el principio hasta el final. En Ariandel todo está conectado, podemos ir de un extremo del mapa a otro corriendo directamente ya que no hay secciones separadas por así decirlo, pero esto no quiere decir que sea un mundo pequeño o que carezca de variedad. Como he anticipado en el punto anterior ocurre todo lo contrario, hay zonas diferentes con enemigos diferentes, y todos ellos representan un riesgo a su manera. Así por ejemplo las manadas de lobos pueden ser un problema porque nos atacan en gran número, aunque aguantan pocos golpes. Lo mismo ocurre con los muertos vivientes, que además causan mucho daño con cada golpe pero mueren con facilidad. Por su parte otros enemigos consiguen asustar por su inesperada aparición y su capacidad para matarte en dos golpes, mientras que los enormes "vikingos" son muy duros, tienen ataques con retardo que cuesta esquivar con precisión al principio y no sólo hacen mucho daño, sino que además aguantan bastante. Mención especial merecen también los caballeros y asesinos cuervo, que tienen rutinas de ataque muy rápidas y son bastante complicados, aunque también muy espectaculares. Un mundo muy rico que explorar, con un jefe final épico Ashes of Ariandel es difícil, muy difícil, y eso que no me considero un mal jugador precisamente, pero tampoco soy de colgarme falsas medallas. El mundo tiene un tamaño razonable con zonas muy variadas, y ofrece aproximadamente unas 6 u 8 horas de duración, siempre dependiendo de lo habilidosos que seamos. Profundizando un poco más en el contenido este DLC añade nuevas armas, algunas tan interesantes como la espada de ónice, nuevas armaduras y nuevos hechizos, además de las cenizas que nos permiten desbloquear la arena para enfrentarnos a otros jugadores, y cuenta sin duda con uno de los jefes finales más épicos que he visto en toda mi vida en un videojuego. Dicho jefe es difícil, muy difícil, pero además está respaldado por un hilo argumental, una puesta en escena y una banda sonora que desde luego nos deja un momento de diez, tanto que nos moverá a querer ayudar a otros jugadores sólo para volver a vivirlo. Ashes of Ariandel no es un DLC perfecto, ya que presenta pequeños tirones puntuales cuando se juntan varios enemigos con antorchas y la curva de dificultad al inicio es quizá muy elevada, incluso aunque te hayas terminado el juego original, pero en general es una expansión sobresaliente y muy recomendable. Podéis conseguir Ashes of Ariandel por 14,99 euros. Nos ha gustado Excelente ambientación y buen acabado en general. Diversidad de entornos y enemigos acordes a los mismos. Buena historia rematada por un jefe final épico. Contenido adicional equilibrado para lo que cuesta. Es un verdadero reto. No nos ha gustado Problemas puntuales de rendimiento, aunque realmente mínimos. No añade nada de valor a la historia principal. El contenido que trae es aceptable, pero habría estado bien un poco más.
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02/11/2016Isidro Ros
From Software habla sobre el equilibrio en Dark Souls 3

From Software habla sobre el equilibrio en Dark Souls 3

Los atributos y estados son muy importantes en cualquier juego de rol, incluso en aquellos más enfocados a la acción, aunque no es extraño ver que algunos no acaban teniendo el efecto deseado, y el equilibrio en Dark Souls 3 es uno de los mejores ejemplos. En teoría todo depende de la construcción del personaje que hagamos. Si tenemos uno centrado en armaduras y escudos ligeros tendremos poco equilibrio pero podemos subir otras características y rodaremos con fluidez, pero nuestro equilibrio será mínimo. Por contra, si apostamos por un personaje de tanque y daño llevaremos mucho peso y probablemente tendremos limitada la posibilidad de rodar para esquivar, pero recibiremos menos daño y tendremos mayor equilibrio. ¿Y qué hace el equilibrio? En teoría ayuda a mantenerte en pie y reduce el efecto que tienen sobre ti los golpes fuertes con armas pesadas. Así a mayor equilibrio menor pérdida de posición y menos derribos, aunque en la práctica no funciona todo lo bien que debería. Según confirman desde Kotaku han contactado con el propio Hidetaka Miyazaki, quien reconoció no estar orgulloso de cómo se gestionó el tema del equilibrio en el juego y aseguró que están considerando mejorarlo en un futuro. Desde luego sería una buena idea, ya que no es razonable que con la armadura y el escudo más pesados del juego un esqueleto con una espada rota sea capaz de hacer retroceder al personaje con sus golpes. Más información: Kotaku.
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06/07/2016Isidro Ros
Un mod permite jugar a Dark Souls 3 en primera persona

Un mod permite jugar a Dark Souls 3 en primera persona

Dark Souls 3 ha sido uno de los mejores juegos del año, de eso no hay duda. Ya tuvimos ocasión de analizarlo en su momento y nuestras conclusiones fueron muy claras, un título totalmente recomendable que además supone un cierre de lujo a la fantástica trilogía creada por From Software. Los que hayáis tenido ocasión de disfrutarlo os habréis dado cuenta de que Dark Souls 3 tiene además una vida bastante larga, ya que además de su modo multijugador ofrece la posibilidad de volver a jugarlo con dificultad incrementada para conseguir nuevas objetos, y también nos permite crear personajes diferentes enfocados a cuerpo a cuerpo, magia o ataques a distancia, con los que podemos vivirlo desde una nueva perspectiva. Hablando de perspectiva, por si esto fuera poco un modder conocido como Zulliethewitch ha conseguido darnos otro motivo más para seguir jugando a Dark Souls 3, ya que ha liberado un mod que nos permite jugar en primera persona, y en todos los niveles, sin excepción. El resultado es bastante bueno como podemos ver en el vídeo, sobre todo teniendo en cuenta que ha sido desarrollado por una sola persona y que el mismo es totalmente gratuito. Obviamente no es perfecto, pero se puede disfrutar sin grandes problemas. Si ya os habéis acabado el juego deberíais darle una oportunidad. Podéis encontrar más información y los enlaces de descarga a través de este enlace, que os llevará al hilo oficial en Reddit.
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17/05/2016Isidro Ros
Análisis de Dark Souls 3 para PC
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Análisis de Dark Souls 3 para PC

Era uno de los juegos más esperados y prometedores del año y por fin hemos podido probarlo. Hemos optado por la versión de Dark Souls 3 para PC para así poder hablar más a fondo de su calidad técnica, posibles errores, optimización y de todos esos detalles que queréis conocer antes de decidir si debéis comprarlo o no. Obviamente en este análisis también hablaremos de otros aspectos, como su jugabilidad y su ambientación, y os dejaremos un resumen general a modo de conclusiones donde tendréis condensadas todas las claves más importantes. Sin más preámbulos nos ponemos manos a la obra, y os recordamos que podéis plantearnos cualquier duda que tengáis en los comentarios. Equipo de pruebas, configuración gráfica y rendimiento Hemos analizado Dark Souls 3 en un PC que cumple de sobra con los requisitos recomendados oficiales que ha dado Bandai Namco, la distribuidora de esta nueva entrega desarrollada como sabemos por From Software. Esto nos ha llevado a configurar todo al máximo con una resolución de 1.920 x 1.080 píxeles y el resultado ha sido excelente, tal y como debería. Todo funciona a 60 fotogramas por segundo fijos, sin caídas ni "stuter". Tampoco hemos visto ningún fallo gráfico de importancia, salvando algún caso puntual y muy reducid de "popping" que no empaña en absoluto el conjunto. Os listamos los componentes del equipo de pruebas: Windows 10 Pro actualizado a la última versión disponible. Intel Core i5 4690K @ 4,1 GHz. 16 GB DDR3 a 2.133 MHz. GTX 970 con los últimos controladores. Valorando el nivel de calidad gráfica hay que reconocer que el uso del motor de Bloodborne le ha sentado de maravilla a Dark Souls 3. Podría entrar en detalles técnicos concretos, pero dado que es uno de los juegos más importantes del año hemos preferido reservar un apartado específico para ello, donde profundizaremos y os daremos algunos consejos para disfrutarlo al máximo incluso en equipos menos potentes. Sí que os adelantamos una cosa que sirve de resumen y a la vez de aperitivo, el acabado gráfico y artístico de Dark Souls 3 es tan bueno que no he podido evitar pararme de vez en cuando a contemplar cuidadosamente los escenarios, y probablemente vosotros acabéis haciendo lo mismo. Calidad gráfica, sonido y ajustes, un vistazo más a fondo En el juego disponemos de cuatro grandes ajustes predefinidos, aunque podemos configurarlos manualmente para equilibrarlo según nos convenga. Por suerte tenemos bastantes opciones con las que jugar, y gracias a ello podemos adaptar el juego para correr muy bien incluso en equipos poco potentes. Hemos podido comprobar que con una GTX 950, 8 GB de RAM y un procesador Intel Core i5 de segunda generación podemos mover el juego en 1080p y calidad máxima superando sin problemas los 30 FPS, consiguiendo medias cercanas a los 40 FPS, así que con soluciones como la GTX 750 TI deberíamos poder moverlo perfectamente en dicha resolución y calidad alta. Con estas matizaciones queremos ayudaros a tener una idea aproximada de cómo puede rendir el juego en vuestro equipo, algo que sabemos que es muy importante, ya que de ello depende que podáis disfrutarlo o no. Volviendo a los ajustes gráficos podemos decir que el juego luce de maravilla incluso en media, aunque hay algunos valores que debemos intentar mantener en alto para que la calidad final sea la mejor posible. Si vais justos de rendimiento os recomendamos jugar con todo en medio salvo los reflejos, que deberíais dejarlos en alto, ya que de lo contrario llegaréis a zonas donde la ambientación se verá bastante perjudicada, y ese es precisamente uno de los grandes atractivos del juego. Pasamos a valorar directamente el acabado gráfico. El juego es impecable, y no porque la calidad gráfica sea especialmente revolucionaria, sino porque la misma se ve acompañada de una ambientación y un acabado artístico que nos deja un conjunto de sobresaliente. Como anticipamos el juego es un deleite para la vista, tanto que te incita a pararte unos segundos y disfrutar de todo lo que te rodea, cosa que por otro lado viene bien para relajarnos un poco, ya que como os contaremos más adelante es todo un desafío. Desde un punto de vista más técnico la calidad de las texturas en general es muy buena, los efectos están muy cuidados y el modelado de personajes en general cumple de sobra. Todo esto se ve acompañado de unos escenarios muy ricos en detalles, una iluminación que roza la perfección y que tiene matices brillantes, como los reflejos en la armadura del caballero, y unos mapas muy amplios. Respecto al sonido raya también a un nivel sobresaliente y casa de maravilla con el juego, siendo en definitiva la guinda a un juego de gran factura técnica. Jugabilidad e historia, pequeñas innovaciones sin perder la esencia Esta tercera entrega mantiene casi intacta la esencia jugable de la franquicia Dark Souls, tenemos una gran variedad de clases y ese toque de rol característico, aunque introduce algunos cambios menores que son de agradecer y que contribuyen en definitiva a facilitar y agilizar el control, haciendo que todo sea más dinámico y divertido. El control es intuitivo incluso si no has jugado a los anteriores, no te costará acostumbrarte a él, y encima tendrás un tutorial al principio que te irá llevando "de la mano" hasta llegar al Santuario de Enlace de Fuego, nuestro lugar de viaje y descanso. Como anticipamos este tutorial os pondrá las pilas, ya que vendrá acompañado de enemigos básicos que quizá os hagan creer que el juego va a ser un mata mata pasillero muy fácil, pero nada más lejos de la realidad, ya que en cuanto lleguéis a la segunda zona os daréis cuenta de lo equivocados que estabais. Esto nos lleva a hablar de la dificultad. Dark Souls 3 es difícil, mucho para lo que se estila hoy en día, y es que From Software ha sabido mantener con acierto la dinámica de "prueba y error" vista en los juegos anteriores, en la que cada enemigo y cada jefe tienen patrones de comportamientos únicos y encima no son estáticos, ya que los segundos sufren transformaciones que nos obligan a cambiar de estrategia o morir sin remedio. Olvídate de machacar botones, si quieres llegar lejos tendrás que aprender a observar y elegir sabiamente si esquivas, atacas o te alejas. También tendrás que mirar con cuidado el mapa, ya que una emboscada inesperada de enemigos puede acabar contigo en segundos. Por suerte el control responde a la perfección y no hay fallos gráficos ni nada que afecte a la jugabilidad, así que no tendremos excusas cuando nos maten, habrá que seguir practicando sin más remedio. Saltando a la historia From Software mantiene el estilo de contar más con escenarios y situaciones que con palabras. No quiero entrar en detalles para no arruinaros lo más mínimo el juego, pero sí puedo deciros que el argumento engancha y que cada escenario es único y tiene su propia historia que contar. Conclusiones From Software es una de mis desarrolladoras favoritas, algo que consiguieron sobre todo gracias a los dos Otogi de Xbox y que reafirmaron con la saga Dark Souls. Con esta tercera entrega han mejorado lo que parecía imposible, y lo han hecho sin grandes alardes ni grandes exigencias, demostrando que es posible lanzar un juego casi perfecto sin tener que demandar un ordenador de 1.000 euros para disfrutarlo. A nivel técnico es sobresaliente como dijimos, y se lleva bien con equipos modestos, luciendo además de maravilla incluso en calidad media, mientras que a nivel jugable es todo un desafío con una curva de dificultad creciente que en algunos casos puede llegar a desesperarnos un poco, pero seamos francos, esa es una de las cosas que tanto nos gustan de la saga Dark Souls. El control ha mejorado ligeramente y es casi perfecto, simple, rápido e intuitivo, y la historia se ve respaldada por una narrativa más gráfica que "de letra" perfectamente conjuntada con una de las mejores ambientaciones que hemos visto hasta la fecha. Dark Souls 3 no es perfecto, pero se queda a un paso de serlo, y os lo recomendamos sin ninguna duda. [gallery link="file" ids="138593,138594,138595,138596,138597,138598"]
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05/04/2016Isidro Ros
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