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Citas y smartphones: ¿Android o iOS? A la mayoría no le importa

Citas y smartphones: ¿Android o iOS? A la mayoría no le importa

Cuando hablamos de smartphones no todo el mundo lo tiene claro a la hora de elegir. ¿Android o iOS? Es una buena pregunta y la respuesta desde luego es complicada, aunque podríamos decir que todo depende de tu presupuesto y de lo que valores la posibilidad de personalizar y configurar tu terminal. Si quieres gastar lo mínimo posible y tener una mayor libertad en todo lo relacionado con tu smartphone Android es tu mejor opción. Por contra si el presupuesto no es problema y prefieres una mayor seguridad y actualizaciones estables a cambio de estar más limitado deberías poner el ojo en iOS. Con ese resumen en mente tenemos una base sencilla sobre la que podemos construir una decisión, pero no hemos hecho este artículo con ese objetivo, sino para analizar los datos que nos deja un interesante estudio relacionado con Android, iOS y "l´amore". Dicho estudio ha sido realizado con personas de ambos sexos y de todas las edades, aunque la mayoría tenía entre 18 y 35 años. Por supuesto no se diferenció por orientación sexual, lo que añade un mayor valor a los resultados del mismo, ya que se ha construido sobre una base realista. Echando un vistazo a las conclusiones que arroja este estudio podemos sacar dos datos muy interesantes que os resumimos a continuación: Los usuarios de Android son hasta 15 veces más propensos a prejuzgar negativamente a alguien por tener un iPhone. Los usuarios de iOS son has 21 veces más propensos a prejuzgar negativamente a alguien por tener un Android. La rivalidad entre marcas se traslada a los propios usuarios y puede llegar a afectar incluso a sus relaciones con otras personas, aunque por suerte si profundizamos en los resultados generales nos encontramos que a la gran mayoría de los encuestados no les importa el terminal que utilice la otra persona. Tanto es así que un 89,90% de los que participaron en el estudio aseguraron que no juzgan a las personas de forma negativa porque éstas tengan un teléfono antiguo. Muy interesante, sin duda, pero y vosotros, ¿tendéis a juzgar a la gente por su smartphone? Más información: Estudio oficial.
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15/02/2017Isidro Ros
Adiós definitivo a los 32 bits en las próximas versiones de iOS

Adiós definitivo a los 32 bits en las próximas versiones de iOS

Desde el pasado mes de junio las últimas versiones de iOS empezaron a lanzar avisos al usuario, en los que se indicaba de forma clara que si ejecutaba aplicaciones de 32 bits el rendimiento del sistema podría verse afectado negativamente. Esto forma parte de una evolución natural que comenzó con la llegada del iPhone 5s, el primer smartphone de Apple en contar con un procesador de 64 bits, y que culminará con las próximas versiones de iOS. La beta de iOS 10.3 ha confirmado oficialmente la cercanía del fin del soporte de aplicaciones de 32 bits en la plataforma móvil del gigante de Cupertino, y lo ha hecho de forma contundente, sin dejar lugar a posibles dudas, ya que cuando se ejecutan dicho tipo de aplicaciones muestra un aviso donde se puede leer textualmente: "Esta aplicación dejará de funcionar con futuras versiones de iOS. El desarrollador de esta aplicación tiene que actualizarla para mejorar la compatibilidad". Puede que alguien crea que esto es una mala noticia pero ciertamente no lo es, ya que como dijimos es fruto de un proceso evolutivo que se ha gestado a lo largo de los últimos años y que además la práctica totalidad de los desarrolladores ha podido asimilar sin problema. Eso quiere decir que hoy por hoy encontrar una aplicación en la App Store que no haya sido adaptada a 64 bits es complicado, y de hecho estoy bastante seguro de que a la mayoría de nuestros lectores que utilizan iOS jamás les habrá saltado el aviso de compatibilidad. Por si os preguntáis a qué futuras versiones se refiere el aviso a la hora de indicar el fin de soporte de las aplicaciones de 32 bits creo firmemente que se trata de iOS 11, un sistema operativo que podría marcar también el final del camino para el iPhone 5. Más información: Neowin.
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31/01/2017Isidro Ros
La última versión de prueba Android Wear 2.0 añade soporte apps iOS

La última versión de prueba Android Wear 2.0 añade soporte apps iOS

Android Wear 2.0 es el nuevo sistema operativo para dispositivos vestibles de Google. Después de varios retrasos, está confirmado el lanzamiento en febrero aunque antes, Google ha lanzado la quinta versión de testeo y la última antes de la edición final estable. Aunque la versión está destinada a corrección de errores, sí incluye una nueva característica importante: el soporte independiente a aplicaciones de terceros para los usuarios de iOS. Desde 2005, Google soporta la conexión de un reloj inteligente Android Wear con un iPhone, pero por ejemplo, las aplicaciones de terceros y los fondos de pantalla sólo podían ser cargados desde un dispositivo Android. Ahora, con Android Wear 2.0, los desarrolladores podrán utilizar un indicador en Google Play que mostrará que no necesita un teléfono Android para trabajar. Un detalle interesante para desarrolladores que se suma a novedades como el soporte para Android Pay; el nuevo asistente virtual Google Assistant; el rediseño del sistema de mensajería; mayores opciones de personalización y sobre todo, el apoyo de una tienda Play Store específica para apps destinadas a dispositivos vestibles. Android Wear 2.0 será clave para el futuro de los smartwatches más allá de lo que pueda hacer Apple con sus Watch Series. Con los centenares de millones de móviles inteligentes vendidos anualmente bajo Android, la plataforma de Google tiene potencial para aumentar las ventas, si bien, el nuevo sistema está destinado a lograr una mayor independencia de los móviles, como están pidiendo una parte de usuarios. Android Wear 2.0 llegará en febrero junto a relojes inteligentes del gigante de Internet y también en modelos de sus socios. Los dos primeros son de LG y del mismo Google, aunque no se comercializarán bajo marca propia. Vía | Android Developers
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25/01/2017Juan Ranchal
Los wearables de Samsung ya trabajan con iOS

Los wearables de Samsung ya trabajan con iOS

Samsung ha anunciado la compatibilidad de sus wearables con el sistema operativo móvil de Apple, iOS, hasta ahora exclusivos para dispositivos Android. De esta forma, un propietario de iPhone podrá utilizar relojes inteligentes Samsung como los Gear S o pulseras cuantificadoras Fit, con su terminal. Los usuarios de iPhone solo tienen que descargar una aplicación disponible en la Apple App Store. Una vez realizada la descarga, el usuario deberá seguir los pasos indicados que le permitirán completar la sincronización con los wearables de Samsung. Son compatibles móviles iPhone, iPad e iPod touch con iOS 9 o superior. Aunque no alcance -obviamente- a los Watch series de Apple, ni al propio funcionamiento en terminales Samsung con Android, la compañía promete una buena integración entre sus wearables y el sistema de Apple, las notificaciones, los sensores o las aplicaciones. “Buscamos constantemente la forma de mejorar nuestros productos y lo hacemos escuchando a nuestros usuarios – por eso hemos ampliado el acceso a nuestras últimas tecnologías wearables en dispositivos iOS", comenta Younghee Lee, Vicepresidente Ejecutivo de Global Marketing y Mobile Communications en Samsung Electronics. "Al ofrecer compatibilidad con Android e iOS en nuestros últimos dispositivos Gear, ofrecemos a los usuarios más formas de optimizar sus experiencias de uso, así como la oportunidad de conectarse a las posibilidades que ofrece Samsung Galaxy", recalca el ejecutivo. Una medida tan inteligente como obligada por mucho que Apple sea el principal competidor de Samsung en venta de móviles inteligentes. Las ventas de Smartwatch se hundieron en el tercer trimestre de 2016 un 51 por ciento interanual, desde 5,6 a 2,7 millones de unidades, según los datos de IDC. Es un nuevo récord de caída trimestral en la corta historia de estos dispositivos que llegaron como un “boom” entre el gran grupo de dispositivos conectados y vestibles, wearables, y que -de momento- no están gozando del favor de los consumidores. Lenovo canceló recientemente la producción de nuevos smartwatch y Microsoft ha dicho adiós a la Band 2, en otras muestras de las dificultades del segmento. Ni siquiera el equipo de marketing de Apple, de los mejores generando expectativas y necesidades, ha conseguido vender masivamente su reloj inteligente. Las ventas han sido muy inferiores a lo esperado por los de Cupertino si bien han conseguido encabezar el sector.
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09/01/2017Juan Ranchal
iPhone 2G con iOS 1 y HTC G1 con Android 1 frente a frente

iPhone 2G con iOS 1 y HTC G1 con Android 1 frente a frente

La evolución que ha vivido el sector smartphone durante los últimos años ha sido verdaderamente enorme, tanto que hoy damos muchas cosas por hecho y parece que nos hemos ido olvidando de la realidad de los primeros terminales con iOS y Android, el iPhone 2G y el HTC G1. El canal de Youtube Everything About Apple ha conseguido hacerse con ambos terminales y los ha analizado a fondo en un interesante vídeo que nos deja, en definitiva, una auténtica lección de "historia reciente" dentro del sector smartphone. Para entender mejor las carencias y limitaciones de ambos terminales se ha utilizado el sistema operativo original con el que llegaron al mercado, iOS 1 y Android, aunque debemos tener en cuenta que el iPhone 2G debutó en 2007 y el HTC G1 a finales de 2008. Este detalle es importante, ya que a mediados de 2008 Apple lanzó el iPhone 3G con iOS 2 y la App Store, adelantándose al HTC G1 y a la tienda de aplicaciones Android, cosa que el autor del vídeo no ha explicado correctamente. Como vemos el HTC G1 tiene un diseño totalmente distinto al iPhone 2G y podemos decir que es totalmente original, ya que aunque implementa detalles como el botón de navegación visto en modelos de BlackBerry la línea y el teclado desplegable le dan un acabado único. Entre los detalles más llamativos destaca la ausencia de la App Store en el iPhone 2G con iOS 1 y las nulas posibilidades de personalización, ya que ni siquiera se podía poner un fondo de pantalla. Por su parte el HTC G1 sí venía con una tienda de aplicaciones, daba más opciones de personalización y también tenía unas especificaciones de hardware superiores, algo que como hemos dicho es comprensible ya que llegó un año después. Más información: WCCFTech.
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07/12/2016Isidro Ros
El clásico Solitario de Windows llega a iOS y Android

El clásico Solitario de Windows llega a iOS y Android

El clásico Solitario de Windows que hemos podido disfrutar en nuestro PC en esos periodos de descanso (o de trabajo :D), ya está disponible gratuitamente para dispositivos móviles con iOS y Android. Su inclusión por defecto en los sistemas operativos de Microsoft, sus reglas sencillas, su facilidad de uso y su inmediatez, han conseguido que el clásico Solitario sea uno de los títulos más jugados en ordenadores personales en toda la historia. Microsoft tomó la decisión de eliminarlo de Windows 8 (colocándolo en la tienda de aplicaciones) y por "apoyo popular" lo ha vuelto a instalar por defecto en Windows 10. Ahora llega a los principales sistemas móviles como Microsoft Solitaire Collection con las siguientes versiones: Klondike. Esta versión es el clásico atemporal que mucha gente denomina simplemente solitario. Intenta despejar todas las cartas de la mesa sacando una o tres cartas con la puntuación tradicional o la puntuación Vegas. Spider. Ocho columnas de cartas esperan a que intentes despejarlas con el menor número de movimientos posible. Comienza usando un solo palo hasta que te sientas cómodo y luego prueba con dos o hasta cuatro palos a ver qué tal se te da. FreeCell. Usa cuatro celdas adicionales para mover las cartas en tu intento por despejarlas de la mesa. Es más estratégico que la versión Klondike y recompensa a los jugadores que piensan más allá de una jugada. TriPeaks. Selecciona cartas en secuencia, ya sea hacia arriba o hacia abajo, para conseguir puntos y despeja el tablero. ¿Cuántos tableros podrás despejar antes de agotar los repartos? Pyramid. Empareja dos cartas que sumen 13 para quitarlas del tablero. Intenta alcanzar la cúspide de la pirámide. A ver cuántos tableros puedes despejar y cuántos puntos puedes lograr en este adictivo juego de cartas. Además. Microsoft ha incluido los desafíos diarios (completa los desafíos suficientes en un mes para conseguir emblemas y competir con tus amigos) y la integración en Xbox Live (Inicia sesión en tu cuenta Microsoft para conseguir logros, competir con tus amigos en los marcadores y realizar un seguimiento de tus estadísticas personales. Si inicias sesión en una cuenta Microsoft, tu progreso se guardará en la nube para que puedas jugar en cualquier dispositivo sin perder ocasión! El clásico Solitario de Windows está disponible gratuitamente en iTunes y Google Play para uso en iPhone y terminales Android, respectivamente. También hay una versión premium por 1,99 euros mensuales, sin anuncios.
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24/11/2016Juan Ranchal
Un estudio asegura que iOS es menos fiable que Android

Un estudio asegura que iOS es menos fiable que Android

La firma especializada en diagnósticos de dispositivos móviles, Blancco Technology Group, ha publicado un estudio en el que han puesto a prueba la fiabilidad de terminales basados en las plataformas móviles de Apple y Google, y han llegado a la conclusión de que iOS es menos fiable que Android. Según los datos publicados alrededor del 58% de los dispositivos basados en iOS que fueron probados dieron fallos, un incremento bastante grande si comparamos año sobre año, ya que en el segundo trimestre de 2015 apenas llegó al 25%. De todos los terminales que fueron analizados el que mayor tasa de error presentó fue el iPhone 6, que llegó a un 29%, seguido del iPhone 6s con un 23% y el iPhone 6 Plus con un 14%. Junto a esto también ha publicado algunos datos interesantes que os dejamos resumidos a continuación: Entre los problemas más habituales que afectaron a los iPhone tenemos las siguientes: fallos en aplicaciones (65%), errores Wi-Fi (11%) y fallos en auriculares (4%). Las aplicaciones que más fallaron en iOS fueron Snapchat (17 %), Instagram (14%) y Facebook (9%). Los dispositivos Android tuvieron una tasa de fallo total del 35%, una mejora importante frente al 44% del trimestre anterior. Los teléfonos inteligentes económicos de fabricantes como LeTV fueron los que peores resultados consiguieron, con el Le 1S en cabeza gracias a su tasa de fallo del 10%. Bajan los problemas de cámara, carga de batería y pantalla táctil en terminales Android, quedando en un 10% los dos primeros y en un 7% el tercero. Más información: Fudzilla.
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25/08/2016Isidro Ros
Android N ofrece la opción de “migrar” datos desde iOS

Android N ofrece la opción de “migrar” datos desde iOS

Como sabemos Android N es ya una realidad para los poseedores de un terminal Nexus de los que Google listó como soportados y conocíamos muchas de sus principales novedades, pero gracias a un usuario de Reddit hemos encontrado una bastante peculiar que hasta ahora no habíamos visto. Se trata de lo que parece ser una opción de migrar datos desde iOS. Sí, sé que me vais a decir que esto no es totalmente nuevo y que algunos fabricantes ya ofrecían algo parecido pero en este caso tenemos una particularidad muy interesante, y es que por desgracia no es realmente lo que parece. Cuando seleccionamos la opción "vengo de iOS" en realidad estamos entrando en un enlace que nos lleva a una web, donde tenemos una serie de instrucciones que nos indican todo lo que debemos hacer para transferir nuestros archivos y contenidos de nuestro iPhone a nuestro nuevo Nexus. En general lo que nos van diciendo esas indicaciones es que descarguemos alguna aplicación concreta, como Google Music para la música, por lo que realmente estamos ante una especie de guía que nos recuerda que podemos usar aplicaciones de Google para facilitar nuestra migración desde iOS. Podemos decir que sí, tiene su utilidad, pero es una pena que los de Mountain View no hayan integrado una herramienta de verdad que se ocupe de todo el proceso de migración desde otro sistema operativo. Con todo la opción está ahí y aparece en el proceso de instalación tras hacer un reseteo a fábrica, así que quién sabe, igual es un paso previo a la integración de una auténtica herramienta de migración. Más información: GSMArena.
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24/08/2016Isidro Ros
Google lanza teclado para iOS con búsqueda integrada

Google lanza teclado para iOS con búsqueda integrada

Aprovechando que la plataforma móvil de Apple permite por fin la instalación de teclados de terceros Google no ha querido perder la oportunidad de lanzar un teclado para iOS que ciertamente viene acompañado con una característica especial que lo hace bastante interesante, la posibilidad de realizar búsquedas directas a través del mismo gracias a su buscador integrado. ¿Para qué necesito un teclado con buscador integrado? Desde luego no es imprescindible pero resulta bastante útil en muchos escenarios, sobre todo cuando utilizamos diversas aplicaciones, como las de mensajería instantánea por ejemplo, en las que necesitamos realizar una búsqueda o compartir algo en concreto y no queremos tener que salir de la aplicación, abrir el navegador, buscar, copiar, cerrar el navegador y volver a la aplicación para pegar. Podemos entender mejor las virtudes de este nuevo teclado con un ejemplo directo. Estamos hablando con WhatsApp con un amigo y vamos a quedar a cenar en un restaurante que él no conoce. Con el buscador integrado podremos hacer una búsqueda directa del mismo y compartirla con nuestro amigo. Lo mismo podría aplicarse a otras aplicaciones, como por ejemplo las de correo electrónico, así que como vemos resulta en definitiva una buena idea, y encima es una alternativa totalmente gratuita. ¿Y eso es todo lo que ofrece? Pues no, también permite hacer búsquedas directas de emojis y escribir deslizando el dedo, algo que gusta a muchos usuarios, aunque a mi personalmente me sigue funcionando mejor el método tradicional. No podemos pasar por alto que más allá del valor que este teclado ofrece al usuario juega un papel importante dentro de la estrategia de Google, ya que viene a ser una aplicación con la que consigue captar la atención incluso de aquellos que estén utilizando un dispositivo iOS, lo que nos permite considerarlo casi como "un pequeño caballo de Troya". Más información: Liliputing.
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12/05/2016Isidro Ros
Opera lanza aplicación VPN para iOS “gratuita e ilimitada”

Opera lanza aplicación VPN para iOS “gratuita e ilimitada”

Opera ha anunciado el lanzamiento de una aplicación VPN para iOS que se publicita "gratuita e ilimitada". Hace un par de semanas, Opera anunció el equivalente para Android, un servicio VPN gratuito en su navegador web que fue el primero del mercado que lo incluye por defecto dentro de la aplicación sin necesidad de complementos de terceros. Al igual que la extensión para Android, la aplicación VPN para iOS es fruto de la compra del servicio estadounidense SurfEasy el pasado año. SurfEasy ofrece sus propias aplicaciones independientes para Android y iOS, así como el software de escritorio, pero cobra una cuota de suscripción después de un período de prueba. Opera, en comparación, promete que su VPN móvil será gratis de por vida, sin necesidad de suscripción. La compañía dijo que no tenía planes para servir anuncios a los usuarios "por ahora". Opera dice que se puede utilizar la aplicación para enrutar la conexión a Internet a través de otro país para acceder al contenido geo-bloqueado. Las regiones virtuales que se ofrecen son Canadá, Alemania, Singapur y Estados Unidos. El software también bloquea anuncios y rastreadores. Un desarrollador llamado Michal Špaček analizó el tipo de servicio que se ofrece en esa opción de Opera y descubrió que en realidad no se trataba de una VPN, sino que el funcionamiento era el de un proxy, que únicamente protege el tráfico que hay entre el navegador web y el servidor proxy. Conviene señalar que, a los pocos días del anuncio del VPN para Android, un investigador externo aseguró que realmente no se trataba de un VPN sino de un proxy, protegiendo únicamente el tráfico entre el navegador web y el servidor proxy. Opera publicita el servicio como VPN aunque en la "letra pequeña" habla de proxy seguro.
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10/05/2016Juan Ranchal
iOS y Android ya permiten regular el consumo de datos de Netflix

iOS y Android ya permiten regular el consumo de datos de Netflix

Las aplicaciones para iOS y Android acaban de estrenar configuración para controlar el consumo de datos de Netflix, de manera que sea el usuario y no el servicio quien decida cómo gastarlos, informa vía nota de prensa la compañía estadounidense. La configuración de este aspecto no tiene pérdida: basta con acceder a las preferencias de la aplicación en iOS o Android para locarlizarla. Por defecto viene fijado en modo automático, por lo que funcionaría como siempre, sería el servicio el que determine la calidad del contenido y el uso de los datos. Las demás opciones incluyen: Desactivado (Ver solo en Wi-Fi) Bajo (Ver alrededor de 4 horas por GB) Mediano (Ver alrededor de 2 horas por GB) Alto (Ver alrededor de 1 hora por GB) Antes de esta actualización Netflix ya ofrecía la opción de ver solo en wifi, que ahora amplía para intentar satisfacer a todo el mundo. A saber, la calidad alta supondría el estándar de Netflix para contenidos en Full-HD y conexión wifi. Cabe señalar que esta interesante novedad no surge de la nada, sino a raíz de una polémica en la que Netflix se vio envuelta unos meses atrás. Al parecer la compañía capaba la calidad del streaming en ciertas operadoras dentro y fuera de Estados Unidos, dependiendo de si estas cobraban a sus clientes los datos adicionales al plan contratado o no. Netflix se defendió argumentando que lo hacían para proteger el consumo de datos de esos usuarios y que su operadora no les facturase extra, pero el habérselo callado hasta que les pillaron no jugó a su favor. Así, esta actualización está destinada en parte a enmendar la equivocación.
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06/05/2016J.Pomeyrol
China exigió el código fuente de iOS y Apple dijo no

China exigió el código fuente de iOS y Apple dijo no

Apple ha negado la entrega del código fuente de iOS al gobierno chino, aunque ha reconocido peticiones en tal sentido en los últimos dos años. La información la ha revelado el abogado general de Apple, Bruce Sewell, en una comparecencia en la Comisión de energía del Congreso y mientras trataba de desviar las acusaciones que han surgido a raíz del caso del iPhone de San Bernardino, que como adelantábamos continúa porque son cerca de 70 iPhones de otros casos que esperan ser hackeados. En este contexto, el responsable jurídico de Apple ha tenido que salir a negar las acusaciones de entrega del código fuente de iOS a las autoridades chinas. Las acusaciones han surgido de los rumores comentados en algunos medios que han sido utilizados por las autoridades dando a entender "falta de patriotismo de Apple" bajo el argumento que entrega el código a los chinos y no a su país para combatir el terrorismo. Aunque el abogado ha reconocido peticiones en tal sentido en los últimos dos años (al igual que pidieron a Microsoft el de Windows), no es posible que Apple entregue jamás el código fuente de iOS. Y no por ciberseguridad nacional, simplemente sería la debacle de su división móvil porque aparecerían clones de iPhone por millones en una semana. China ya es el segundo mayor mercado de Apple y representó en el último trimestre 18.400 millones de dólares. Ya conoces nuestra opinión de todo este asunto. Este caso no va de hackear un simple iPhone y pretende ser utilizado en el debate sobre privacidad y seguridad y si el terrorismo o la simple delincuencia (como en los casos adicionales conocidos) pueden ser excusa para recortar otros derechos y enviar la tecnología de cifrado a la edad de piedra.
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20/04/2016Juan Ranchal
Ingenieros de Apple prefieren dimitir a crear puerta trasera en iOS

Ingenieros de Apple prefieren dimitir a crear puerta trasera en iOS

El caso del iPhone 5c de San Bernardino está lejos de acabar y como sabemos ha generado una fuerte polémica que enfrenta, en definitiva, dos grandes posturas, la del FBI, que pretende conseguir que Apple cree una puerta trasera en iOS, y la de Apple, que se niega a hacerlo. La compañía de Cupertino ha recibido el respaldo de numerosos gigantes tecnológicos, que al igual que ella ven en esto un movimiento a la desesperada para conseguir gracias al miedo, la mentira y leyes de hace siglos sentar un precedente que podría ser realmente peligroso. Obviamente las opiniones particulares ante la postura de Apple son diversas, pero sus ingenieros lo tienen claro, la mayoría preferiría abandonar su puesto en el gigante de la manzana antes que tener que crear una puerta trasera en iOS. Una medida loable, pero debemos tener en cuenta que si finalmente el gobierno estadounidense gana la batalla a Apple en los tribunales y se ponen trabas que impidan cumplir sus pretensiones la cosa podría ir a peor, ya que cabe la posibilidad de que acaben solicitando directamente el código fuente de dicho sistema operativo. Veremos cómo acaba todo esto, pero el rechazo en general a las ambiciones del ejecutivo del "país de la libertad" es claro, y de hecho no han faltado pequeñas bromas que lo ponen de relieve, como por ejemplo decir que iOS pasaría a ser govtOS con esa puerta trasera. Más información: SlashGear.
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18/03/2016Isidro Ros
Malware para iOS que infecta dispositivos sin jailbreak

Malware para iOS que infecta dispositivos sin jailbreak

La enorme popularidad que mantiene la plataforma móvil de Apple tiene consecuencias para su seguridad y por tanto para usuarios, y es que ya se sabe, cuanto más brillas más te expones a los ataques. Hoy por hoy el malware para iOS se ha convertido en una realidad creciente que ahora ha tocado un nuevo techo con la llegada de AceDeceiver, un virus que entra dentro de lo que podemos considerar como troyano y que ha sido especialmente desarrollado para infectar dispositivos basados en dicha plataforma. ¿Cómo actúa AceDeceiver? Este virus es capaz de infectar incluso terminales de fábrica, es decir, aquellos que no tienen jailbreak, ya que consigue superar el "sandbox" de iOS aprovechando una vulnerabilidad presente en FairPlay, un sistema de autorización de Apple que actúa como protección para evitar la distribución de aplicaciones pirateadas (DRM). Para ello recurre a la utilización de una utilidad de gestión para iOS en Windows conocida como Aisi Helper que emula a iTunes, con la que es posible instalar aplicaciones sin haber pagado por ellas, pero genera una situación en la que un atacante puede llevar a cabo un "man in the middle" e interceptar todo el tráfico que sale del dispositivo infectado, e incluso instalar aplicaciones maliciosas en él. De momento sólo se ha detectado en China, así que parece que no tenemos nada que temer en otras zonas, pero por si acaso mucho cuidado, y recordad que la mejor forma de prevenir infecciones es evitar instalar cosas que no provengan de fuentes oficiales. Más información: MacRumors.
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17/03/2016Isidro Ros
Los desarrolladores ganan más con Windows Phone que con iOS y Android

Los desarrolladores ganan más con Windows Phone que con iOS y Android

Dicen algunos analistas que Windows Phone es un fracaso, a juzgar por el recorrido del sistema desde sus inicios y siempre en relación al éxito de iOS y Android, o al propio de Windows en PC. ¿Qué interés puede tener entonces desarrollar aplicaciones para una plataforma supuestamente de capa caída? Ganar más dinero que hacerlo para iOS y Android: hasta el doble, según apunta un estudio reciente. Así, con iOS y Android sometiendo al panorama móvil de manera absolutista, es posible generar mayores ingresos desarrollando aplicaciones para Windows Phone debido precisamente a los números, ya que estos juegan en contra, pero también a favor: a menos usuarios, menos desarrolladores interesados y, por lo tanto, menos competencia, lo que se traduce en beneficios más sustanciales. Tan sencillo como eso. Según indica el estudio (es necesario registrarse para descargarlo), realizado a partir de una encuesta a más de mil desarrolladores de todo el mundo, las cifras lo corroboran: 11.400, 8.100 y 4.900 dólares es la media mensual que ganan con Windows Phone, iOS y Android respectivamente; y, de hecho, casi la mitad afirma conseguir un mínimo de 10.000 dólares al mes solo con Windows Phone. De corresponderse la estadística con una tendencia real estaríamos ante una situación algo chocante, y es que desarrollar para Windows Phone resultaría mucho más rentable que hacerlo para las plataformas dominantes. Como poco, hasta que más desarrolladores se sumen. Otro dato arrojado por el estudio va en este sentido y es tremendo: en Europa un 95% de los desarrolladores da soporte a Android, un 65% a iOS y un 34% a Windows Phone. ¿Todavía hay esperanza para Microsoft en el segmento móvil? Con su propio sistema, se entiende. Nunca se sabe, pero noticias como esta tal vez aporten un granito de arena. El problema, en cualquier caso, son las aplicaciones de las grandes compañías, a las que unos miles de dólares no van a hacer cambiar de opinión. Vía The Register.
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01/03/2016J.Pomeyrol
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