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Microsoft muestra streaming de Halo 4 en la nube

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El gigante de Redmond ha realizado una demostración a puerta cerrada de su propio servicio de computación en la nube. El título elegido para el evento ha sido Halo 4 de Xbox 360, un hecho que ha disparado todas las alarmas sobre la posibilidad de que Microsoft esté desarrollando algo similar a lo planteado por Sony con Gaikai para PS4.

Así, y según esta información, Microsoft mostró un streaming de Halo 4 corriendo en un terminal con Windows Phone y un PC, gracias a la computación en la nube. Según fuentes internas todo funcionaba con una fluidez pasmosa y los de Redmond han sido capaces de reducir la latencia en el Lumia 520 hasta los 45 ms.

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Es evidente que un proyecto de esta envergadura no es nada fácil, pero tiene un gran potencial. A nivel personal me parece una gran noticia, Xbox 360 tiene un catálogo de juegos impresionante y dotar a Xbox One de retrocompatibilidad con éstos, aunque sea a través de la nube, añade valor a la consola de nueva generación de Microsoft.

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