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La demo de Unreal Engine 5 no hacía un uso intensivo de la GPU, según Epic Games

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Unreal Engine 5

Está claro que la demo del Unreal Engine 5 que mostró Epic Games tenía un aspecto verdaderamente impresionante. La riqueza de detalle de dicha demo, unida a la complejidad de la geometría y a los efectos de iluminación, confirmaban por si solos que estábamos ante un salto técnico importante, ante una nueva generación. Lo mismo podemos decir de las animaciones, que estaban especialmente cuidadas.

La demo del Unreal Engine 5 funcionaba sobre una PS5, y el ingeniero jefe de Epic Games confirmó que fueron capaces de ejecutarla en resolución dinámica 1440p y 30 fotogramas por segundo. Bien, esto significa que la resolución podía bajar de 2.560 x 1.440 píxeles, y los tirones que vimos en el vídeo ponían de manifiesto que no mantenía 30 fotogramas por segundo totalmente estables.

Con eso en meten nos choca sobremanera ver que ahora Epic Games haya saltado a la palestra para decir que la demo del Unreal Engine 5 no hacia un uso intensivo de la GPU, y que todavía tiene margen de optimización. Para darle un poco más de base hicieron una comparativa que, francamente, me parece poco acertada, ya que se limitaron al tema de la geometría.

Según Epic Games el «presupuesto» de renderizado de la geometría que tuvieron que utilizar para dar forma a esa demo bajo el Unreal Engine 5 fue similar al que utilizaron para dar vida a Fortnite en las consolas actuales manteniendo una tasa de 60 FPS. Este tipo de comentarios no son nada buenos porque resultan engañosos y pueden dar una visión errónea de la realidad.

Unreal Engine 5

Las exigencias de un juego no se miden solo por la geometría, hay muchos otros elementos que debemos tener en cuenta y que puede tener un impacto enorme en el rendimiento. Dicho esto me sorprende que Epic Games haga este tipo de comentarios, máxime cuando quedó claro que PS5 se «arrastraba» para mover la demo del Unreal Engine 5. No sé muy bien qué quieren conseguir con estos «argumentos», pero tras leer que calificaron a PS5 como una «obra maestra» podemos apreciar una clara falta de imparcialidad que nos obliga a tomar sus declaraciones con sumo cuidado.

Por otro lado, quiero recordaros que la demo del Unreal Engine 5 equivale a un juego real, ya que se trata de una secuencia programada (escriptada) que está ajustada y pulida para llevar al límite, de forma controlada, el hardware del sistema sobre el que se ejecuta. Tened en cuenta también lo que ocurrió en su momento con la demo «Elemental» bajo el Unreal Engine 4, funcionaba de maravilla en un PC con una GTX 680, pero solo podía ejecutarse en PS4 con un recorte enorme de calidad gráfica.

Ahora mismo creo que lo mejor que podemos hacer es mantener el «hype» bajo control y esperar a ver qué son capaces de ofrecer realmente PS5 y Xbox Series X cuando lleguen al mercado a finales de este año. Es un hecho que PS5 es inferior a Xbox Series X a nivel de potencia bruta, así que valorarla como una «obra maestra» no tiene sentido.

Editor de la publicación on-line líder en audiencia dentro de la información tecnológica para profesionales. Al día de todas las tecnologías que pueden marcar tendencia en la industria.

2 comentarios
  • Oclord

    -Sony: Epic por favor, ayudadnos, nuestra consola es inferior
    técnicamente y nos hemos quedado a dos velas después de pagarle los honorarios a Calatrava.

    -Epic: vale, hablaremos maravillas de vuestro aspirador.

    -Sony: es una videoconsola.

    -Epic: ¿eso?, digo, ah si claro, es que como el prototipo que nos distéis aspiraba el polvo en
    nuestras oficinas…bueno, entendemos vuestra situación así que os haremos precio.

    -Sony: gracias (ratas codiciosas hijas de 🤬).

    -Epic (en los medios): la aspiradora, digo videoconsola es maravillosa, MARAVILLO$$$$$A, sublime, excelsa, ah, y lo de la demo que no va ni pa atrás es culpa nuestra, que no sabemos hacer demos, el Unreal Engine de hecho lo compramos en una subasta.

    -Sony: 😘👍.

  • Gregorio Ros

    La verdad es que unos gráficos detallados y llenos de efectos son muy agradables a la vista, algo que es de agradecer, pero, ahora estoy jugando a «Valiant hearts: The Great War» y estoy encantado con el juego. Esto me lleva a preguntarme si realmente es necesario complicarse tanto la vida, tanto en tarjetas caras como en programas complejos. Es raro el año que no sale un título triple AAA con demasiadas pretensiones y que resulta un fiasco por centrarse demasiado en los gráficos y olvidarse del juego en si.

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