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Qué pasa con Half-Life 3: mentiras, verdades y posibilidades
Llevamos tanto tiempo hablando de Half-Life 3 que cada vez es más complicado diferenciar qué información es fiable y qué información no tiene ningún sentido. Los mineros de datos llevan tiempo analizando las referencias a HLX que aparecen en el código del motor gráfico Source 2, un nombre en clave que se asocia a Half-Life 3, y a partir de esos datos han ido lanzando diferentes rumores.
Hace unos meses vimos que Half-Life 3 era real, al menos como proyecto, y que su lanzamiento se había retrasado por un cambio en los planes de Valve. Esos planes estaban vinculados a la Steam Machine, y es que se comenta que el lanzamiento de dicho juego estaría programado para acompañar a la nueva consola de Valve. Tiene sentido, porque es un título muy esperado, y podría ser un auténtico vende consolas.
Valve sabe que los mineros de datos han estado sacando información a través de las líneas de código del Source Engine 2, y por esa razón parece que la compañía ha empezado a esconder mejor las referencias al proyecto HLX. Los últimos rumores sugieren que el desarrollo de este juego podría haberse acelerado, y mantienen la idea de un cambio de planes que estaría vinculado a la Steam Machine.
La situación se ha vuelto un poco caótica con todo lo que ha sucedido en los últimos meses, y por esa razón creo que es un buen momento para plantear este artículo donde vamos a resumir las mentiras, las verdades y los «posibles» que giran ahora mismo alrededor de este esperado juego de Valve.
Mentiras sobre Half-Life 3
- Valve ha cancelado su desarrollo: en realidad la compañía nunca ha confirmado abiertamente que esté en desarrollo, así que no puedes cancelar algo que no has anunciado oficialmente.
- Su lanzamiento ocurrirá seguro en 2026: esto tampoco está confirmado, de hecho no hay ninguna fecha de lanzamiento asegurada.
- Será un reinicio de la franquicia: es mentira, y no tendría ningún sentido para Valve. La compañía sabe que tiene una deuda con los fans, y que reiniciar la saga antes de cerrarla con una tercera entrega sería un gran error.
- Se ha filtrado el guion del juego: lo que Marc Laidlaw, exguionista de Half-Life, publicó hace unos años no fue el guion oficial de Half-Life 3, sino un escrito personal de cómo le habría gustado terminar la franquicia.
- El juego está terminado: si estuviera terminado Valve no tendría razones para no anunciarlo y empezar a generar expectación, incluso aunque tenga pensando lanzarlo junto con la Steam Machine.
Verdades sobre Half-Life 3
- Valve no ha confirmado nada sobre su lanzamiento: esto es lo único que podemos tener claro ahora mismo. La compañía ha evitado dar esperanzas a los jugadores, y ha mantenido siempre un perfil bajo a la hora de hablar de este proyecto.
- Fue un proyecto cancelado en varias ocasiones: está confirmado que Valve trabajó en varias ocasiones en este proyecto, y que todos esos intentos no cumplieron con las expectativas y acabaron siendo cancelados. Uno de los prototipos más recientes fue cancelado en 2014, y fue muy interesante, porque utilizaba contenido generado de manera procedural.
- Half-Life Alyx sirvió para comprobar el interés de los jugadores: esto es verdad, con este juego Valve quiso comprobar cómo reaccionaría el gran público ante una nueva entrega de la saga, pero optó por un spin-off centrado en realidad virtual para minimizar riesgos. Esto sirvió a Valve para considerar otro reinicio del desarrollo de Half-Life 3.
Posibilidades no confirmadas que tienen sentido
- Half-Life 3 estaría en una fase de desarrollo muy avanzada, y sería totalmente jugable de principio a fin. Se encontraría en una etapa final de optimización previa al lanzamiento.
- Este juego podría llegar como exclusiva para la Steam Machine, la Steam Deck y PC. No tendría versión para consolas, al igual que ocurrió con Half-Life Alyx.
- Podría llegar este año: es una posibilidad, no una garantía, y tiene sentido porque serviría para dar un gran empujón a las ventas de la Steam Machine de Valve.
- Utiliza el motor gráfico Source 2, personalizado y mejorado para ofrecer una gran calidad gráfica pero también un alto grado de optimización.
- Su desarrollo se habría reiniciado en varias ocasiones, esto tiene sentido porque es un proyecto que ha estado activo, en teoría, durante un largo periodo de tiempo, lo que habría obligado a hacer cambios drásticos para adaptarlo a las nuevas tecnologías del momento.
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