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PS6 tendrá generación de fotogramas para reducir coste, consumo y llegar a 4K y 120 FPS
Sabemos que PS6 va a ser una consola con un ecosistema muy completo de tecnologías de IA aplicada a gaming. Sony lleva tiempo colaborando con AMD para cumplir ese objetivo, y ya hemos visto que PSSR y PSSR 2 han sido los primeros frutos de esa alianza.
El año pasado os adelanté que PS6 va a contar con generación de fotogramas por IA, una tecnología que lleva tiempo disponible en PC, y que ha demostrado que es necesaria para conseguir un gran salto a nivel de fluidez sin tener que utilizar componentes extremadamente potentes, caros y con consumos elevados.
Ahora una nueva información de Moore´s Law is Dead, una fuente de confianza porque fue la que filtró en su momento PSSR, y con todo lujo de detalles, asegura que la estrategia de Sony para sacar adelante PS6 gira alrededor de tres grandes premisas:
- Mantener el precio lo más ajustado posible.
- Utilizar tecnologías de IA aplicada a gaming que permitan reescalar y generar fotogramas para mejorar el rendimiento de las GPUs de gama media-baja que normalmente utilizan las consolas.
- Reducir el consumo para minimizar el calor generado y simplificar y abaratar el sistema de refrigeración de la consola.
Gracias a las tecnologías de IA aplicada a gaming que traerá PS6 dicha consola podría ser capaz de trabajar con juegos en 4K a 120 FPS. Sin embargo, hay que tener en cuenta dos cosas:
- No sería 4K real, sino 4K reescalado mediante IA partiendo de resoluciones más bajas (1080p, probablemente).
- Esos 120 FPS serían el resultado final tras aplicar generación de fotogramas (también mejorada con IA), por lo que la base de fotogramas renderizados de forma tradicional podría partir en 60.
Con un buen ecosistema de tecnologías de IA aplicada a gaming es posible mejorar el rendimiento y la experiencia en juegos utilizando un hardware menos potente, y esto debería traducirse en una reducción de costes importante. Con todo, hay ciertas cosas que no se podrán recortar demasiado porque tendrían un impacto importante, como la cantidad de memoria unificada disponible en PS6, y la capacidad base de la unidad de almacenamiento.
Sony todavía no ha confirmado las especificaciones finales de PS6 ni su precio de venta, pero las últimas informaciones fiables que he tenido la oportunidad de ver indican que esta consola costará entre 799 y 899 dólares-euros, y que podría contar con esta configuración de hardware:
- APU AMD con CPU de 10 núcleos Zen 6c, dos de ellos de consumo ultra bajo reservados a aplicaciones y sistema operativo. Cada núcleo tendrá SMT, así que podrá manejar dos hilos.
- GPU AMD Radeon RDNA 5 con 3.328 shaders a una velocidad de entre 2,6 GHz y 3 GHz.
- 24 GB o 32 GB de memoria GDDR7 unificada.
- Bus de memoria de 160 bits.
- Unidad SSD de 1 TB de capacidad.
- Sin unidad óptica para reducir costes y precio de venta, como hizo Sony con PS5 Pro.
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