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GTA VI llegará a Nintendo Switch 2 gracias a una estrecha colaboración con Rockstar

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Llevamos tiempo hablando de una posible versión de GTA VI para Nintendo Switch 2, un port que, según medios fiables como Digital Foundry, sería imposible, porque esta consola está muy limitada a nivel de CPU, un componente que va a ser fundamental para poder mover la nueva IA, el sistema de físicas y la gran cantidad de NPCs que pondrá en pantalla este juego.

El caso es que todavía no hay nada oficial, y que en la generación anterior ya vimos ports en Nintendo Switch de juegos que eran teóricamente imposibles, como DOOM Eternal o The Witcher III, así que francamente yo no me atrevería a descartar por completo una posible versión de GTA VI para la consola de Nintendo, sobre todo tras ver lo bien que quedó el port de Cyberpunk 2077 en Nintendo Switch 2.

Un nuevo rumor apunta precisamente en esa dirección, ya que indica que Nintendo y Rockstar están trabajando juntas para poder optimizar profundamente GTA VI y lanzar una versión del juego para Nintendo Switch 2. Esa versión necesita todavía de mucho tiempo de desarrollo, así que no llegará este año (podría llegar junto con la versión para PC en algún momento de 2027).

La fuente también dice que este port entró en una fase de desarrollo más intensa el año pasado, y que ambas compañías ya han logrado superar los escollos más importantes que complicaban el desarrollo de una versión de GTA VI para Nintendo Switch 2.

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No ha entrado en detalles, pero en sentido estricto la única limitación realmente importante que tiene esta consola para mover este juego es el procesador, porque por lo demás cuenta con suficiente memoria (12 GB) y tiene una GPU NVIDIA muy flexible, basada en Ampere, que cuenta con núcleos para trazado de rayos y puede utilizar DLSS Super Resolution.

GTA VI

Qué sacrificios tendría que hacer Rockstar en una versión de GTA VI para Nintendo Switch 2

En términos de equivalencia, el procesador de Nintendo Switch 2 es superior al de PS4, pero está bastante por detrás del procesador Zen 2 que tienen Xbox Series X-Series S y PS5, así que para acomodar un port de GTA VI en dicha CPU Rockstar tendrá que:

  • Reducir la cantidad de NPCs en pantalla.
  • Ajustar el sistema de físicas para simplificarlo y que afecte menos al rendimiento.
  • Afinar también la IA de los NPCs y sus rutinas, simplificándola para que consuma menos recursos.

A nivel de memoria no deberían producirse sacrificios frente a la versión de Xbox Series S, porque Nintendo Switch 2 tiene 12 GB de memoria y la consola de Microsoft cuenta con 10 GB de memoria. La versión de ambas consolas debería ofrecer una calidad similar a nivel de texturas y demás elementos que dependen de la memoria disponible.

En cuanto a resolución y calidad gráfica, la GPU de Nintendo Switch 2 es menos potente que la de Xbox Series S, pero tiene la ventaja de contar con soporte de NVIDIA DLSS, así que en este sentido creo que Rockstar podría conseguir algo bastante decente. Por ejemplo, podría establecer la resolución de renderizado en 360p y reescalar a 720p con DLSS y conseguir un nivel de nitidez más que aceptable, aunque los ajustes gráficos en general tendrían que ser equivalentes al modo de calidad baja en PC.

Al correr en modo dock la resolución podría aumentar a 540p reescalado a 1080p con DLSS de NVIDIA. Tened en cuenta que todo lo que os acabo de decir es una estimación basada en las especificaciones y la potencia real de Nintendo Switch 2, demostrada en juegos exigentes como Cyberpunk 2077, que también depende mucho del procesador, y en mis propios conocimientos como experto en el sector.

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