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Resident Evil Requiem y Resident Evil Veronica tendrán DLCs, pero llegarán más tarde de lo esperado
Capcom va a reforzar su apuesta por los DLCs de Resident Evil como una medida para hacer que sus juegos triple A sean más rentables, y en este sentido su próximo gran lanzamiento será un DLC para Resident Evil Requiem que ampliará todo lo que vimos en el modo historia, aunque todavía no sabemos en qué personaje estará centrado, ni qué hechos narrará.
Se rumorea que ese nuevo DLC podría enfocarse a Ada Wong, algo que tendría sentido porque Resident Evil Requiem enlaza con lo sucedido en Resident Evil 2, y nos lleva de vuelta a escenarios de Raccoon City, un juego que sirvió para introducir a dicho personaje. Con todo, como no hay nada confirmado, lo único que podemos hacer ahora mismo es esperar.
Una filtración reciente, que viene del siempre fiable Dusk Golem, indica que el DLC de Resident Evil Requiem podría llegar a finales de 2027, después del lanzamiento de Resident Evil Veronica, y que ese nuevo contenido descargable tendrá una duración notable. Esto sugiere que será más largo que Shadows of Rose, el DLC de Resident Evil Village, y que podría igualar o superar a Separate Ways, el DLC de Resident Evil 4 Remake centrado en Ada Wong, que tiene una duración de hasta 6 horas.
Resident Evil Veronica también tendrá un DLC que ampliará el contenido del modo historia, y su lanzamiento no se produciría hasta 2028, según esta misma fuente. Ese DLC podría contar lo que le ocurrió a Chris Redfield antes de los hechos que se cuentan en dicho juego, o enfocarse directamente a otros personajes de la franquicia.
La verdad es que Capcom tiene muchos espacios en la historia principal de la franquicia Resident Evil que puede ir rellenando con DLCs en los próximos remakes de la franquicia, y está claro que piensa aprovechar esta posibilidad para hacer caja.
Viendo la calidad que tuvo Shadows of Rose, y lo bien que quedó el Separate Ways de Resident Evil 4 Remake, me parece un buen enfoque. Mejor lanzar DLCs de calidad que amplíen la historia que introducir micropagos exagerados y sin sentido como hacen otras desarrolladoras como Ubisoft, por ejemplo, que se ha lucido en este sentido con Assassin’s Creed Black Flag Resynced.
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