Conecta con nosotros

Noticias

Gears of War: E-Day tiene un modo gráfico superior a «ultra»: se llama «ridículo», y así afecta al rendimiento

Publicado

el

Gears of War E-Day

Hace solo un par de días os ofrecimos los primeros datos de rendimiento de Gears of War: E-Day en PC. Vimos que con una GeForce RTX 5080 el juego funciona a unos 50 FPS de media en 4K nativo con calidad ultra, pero ya os avisé de que ese modo de calidad gráfica podría no ser el máximo disponible, y efectivamente así es.

Gears of War: E-Day tiene una configuración de calidad gráfica superior llamada «ridículo», y el impacto de esta a nivel de rendimiento es tan grande que con una GeForce RTX 5070 Ti en 4K y con DLSS en modo ultra rendimiento tenemos caídas a 40 FPS. Sí, 40 FPS con DLSS en modo ultra rendimiento, es decir, renderizado un 33% de los píxeles, una auténtica locura.

Salta a  la vista que el modo de calidad «ridículo» está reservado únicamente para los usuarios de tarjetas gráficas extremadamente potentes, como la GeForce RTX 4090, que es más potente que la GeForce RTX 5080, y la GeForce RTX 5090, que es la gráfica más potente que existe ahora mismo en el mercado, y con diferencia.

gears of war e-day

Hay que tener en cuenta también que el juego se encuentra en fase beta, así que todavía cabe la posibilidad de que se introduzca alguna mejora de rendimiento, aunque en cualquier caso estas deberían ser menores, es decir, no debemos esperar ningún milagro.

Este caso me recuerda a lo ocurrido con Gears 5, un juego que era muy escalable, y que rendía muy bien en calidad ultra, pero que sufría una gran pérdida de rendimiento configurado con calidad locura y con iluminación global de espacio de pantalla en 32 rayos.

Por lo que se aprecia en el vídeo de VGC parece que el modo «ridículo» mejora mucho la calidad del trazado de rayos, es lo que se desprende al ver la calidad de la iluminación y de los reflejos. Fijaos, por ejemplo, en los reflejos que aparecen en los charcos después del primer minuto, y en lo bien que interactúa la luz en general con la geometría.

Con DLSS en modo dinámico el rendimiento baja temporalmente a 12 FPS, algo que puede deberse a un fallo o a algún tipo de limitación a la hora de aplicar el reescalado, pero acaba subiendo a una media de 30 FPS. Con DLSS en modo dinámico y 4K, pero reduciendo la calidad gráfica de «ridículo» a «ultra» la media de FPS sube más de 50, una comparativa sencilla que indica que el impacto del modo de calidad máxima es de un 73,33%.

Editor de la publicación on-line líder en audiencia dentro de la información tecnológica para profesionales. Al día de todas las tecnologías que pueden marcar tendencia en la industria.

Lo más leído