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The Witcher 3: Wild Hunt lidera una nueva oleada de juegos con DLSS 4.5

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The Witcher 3: Wild Hunt lidera una nueva oleada de juegos con DLSS 4.5

Hay juegos que envejecen y otros que parecen empeñados en estrenar tarjeta gráfica cada pocos años. The Witcher 3: Wild Hunt pertenece claramente al segundo grupo. En 2015 fue uno de los títulos utilizados para enseñar hasta dónde podían llegar tecnologías como HairWorks; siete años después regresó con ray tracing y DLSS dentro de su actualización de nueva generación. Ahora, más de una década después del estreno original, Geralt vuelve a convertirse en escaparate tecnológico de NVIDIA. Y esta vez tampoco llega solo: DLSS 4.5 y otras tecnologías RTX protagonizan una semana especialmente cargada de novedades.

Desde hoy está disponible The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, una actualización gratuita con la que CD Projekt Red vuelve a revisar tanto la presentación como distintos elementos jugables de su RPG. En PC, NVIDIA y el estudio polaco han trabajado conjuntamente para incorporar path tracing, DLSS 4.5 y una nueva evolución de HairWorks, además de mejoras generales en texturas, modelos, vegetación, materiales, iluminación y renderizado. La revisión se completa con cambios en animaciones, combate, habilidades, soporte de mods y otros apartados, de modo que no estamos únicamente ante una actualización destinada a añadir nuevas opciones gráficas.

La colaboración entre NVIDIA y CD PROJEKT RED permite, además, seguir casi como en una línea temporal la evolución del renderizado para PC. El lanzamiento original utilizó HBAO+ y HairWorks para mejorar sombras ambientales y cabello; la actualización de 2022 introdujo ray tracing y DLSS; y Remastered da ahora el salto al trazado de rutas que ambas compañías ya explotaron conjuntamente en Cyberpunk 2077. Incluso HairWorks regresa adaptado a esta nueva etapa, con técnicas que permiten integrar el cabello de los personajes dentro de una escena iluminada mediante path tracing.

Ahí es donde DLSS 4.5 resulta especialmente importante. Super Resolution y Ray Reconstruction recurren a modelos transformer de segunda generación para reconstruir con más detalle la imagen y mejorar el resultado de los efectos trazados, algo especialmente relevante cuando buena parte de la iluminación depende del path tracing. Las GeForce RTX 50 añaden además Dynamic Multi Frame Generation, capaz de ajustar dinámicamente la generación de fotogramas y alcanzar hasta 6X en los escenarios compatibles. No todas las funciones están limitadas a esta generación: tecnologías como Super Resolution o Ray Reconstruction también pueden aprovecharse en otras GPU GeForce RTX.

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The Witcher 3: Wild Hunt lidera una nueva oleada de juegos con DLSS 4.5

Geralt comparte protagonismo esta semana con otros dos escaparates gráficos especialmente ambiciosos. Gears of War: E-Day, cuyo acceso anticipado comienza el 1 de octubre, combina Unreal Engine 5.8 con Lumen, MegaLights, Nanite, DLSS, NVIDIA Reflex y RTX Mega Geometry, esta última destinada a aplicar ray tracing con mayor precisión sobre la compleja geometría generada mediante Nanite. CONTROL Resonant, por su parte, ya está disponible con iluminación, reflejos y sombras mediante path tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction y Dynamic Multi Frame Generation. NVIDIA asegura que una RTX 5090 puede alcanzar hasta 320 FPS en 4K y 480 FPS a 1080p bajo sus condiciones de prueba.

La lista continúa con AION 2 y ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE. El primero abrirá mañana su acceso anticipado para quienes hayan adquirido el Founder’s Pack y añadirá DLSS 4.5 Super Resolution y Multi Frame Generation antes de su lanzamiento gratuito global del 5 de octubre. El regreso de ACE COMBAT, siete años después de la anterior entrega principal, inicia hoy su acceso anticipado para compradores de la Deluxe Edition y llegará para todos el 2 de octubre. En PC, los usuarios con GeForce RTX podrán utilizar DLSS 4.5 Super Resolution para aumentar rendimiento o DLAA cuando prefieran priorizar la fidelidad de imagen.

Hay todavía más incorporaciones. Enlisted acaba de recibir DLSS 4.5 Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation, generación de hasta 6X, Opacity Micromaps, balas trazadoras mediante ray tracing e iluminación global por path tracing. SILENT HILL: Townfall dispone de DLSS Super Resolution y permite actualizar a DLSS 4.5 Super Resolution mediante NVIDIA app, mientras que HOT WHEELS Infinite Rush ya se ha estrenado con la misma tecnología disponible desde el primer día. Son propuestas muy diferentes entre sí, desde shooters y terror hasta conducción arcade, lo que ayuda a entender hasta qué punto estas técnicas han dejado de estar asociadas únicamente a unas pocas demostraciones gráficas especialmente exigentes.

Quizá The Witcher 3: Wild Hunt sea el mejor símbolo de toda esta tanda. Durante once años ha ido incorporando distintas generaciones de tecnologías NVIDIA sin perder aquello que convirtió su lanzamiento original en uno de los grandes RPG de su época. Pero la foto completa resulta incluso más significativa: DLSS 4.5, el path tracing y las nuevas técnicas RTX están llegando simultáneamente a juegos de géneros, motores y ambiciones muy diferentes. Geralt vuelve a colocarse al frente de la demostración, sí, pero esta vez el Continente está bastante más acompañado.

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Si me dieran una cana por cada contenido que he escrito relacionado con la tecnología... pues sí, tendría las canas que tengo. Por lo demás, música, fotografía, café, un eReader a reventar y una isla desierta. ¿Te vienes?

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