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PS5 puede mover Bloodborne en 4K nativo y 30 FPS
PS5 es una consola retrocompatible con los juegos de PS4, lo que significa que es capaz de ejecutar Bloodborne sin ningún tipo de problema. Sin embargo, al mover este juego en dicha consola no tendremos ningún tipo de mejora gráfica, y tampoco notaremos ninguna mejora de rendimiento importante, porque no ha recibido actualizaciones que permitan aprovechar mejor el potencial de PS5.
Esto ha generado muchas dudas y ha contribuido a despertar el mito de que Bloodborne fue un desarrollo muy complicado, y que sería muy difícil actualizarlo para aprovechar el hardware de PS5. Nada más lejos de la realidad, y el equipo de Digital Foundry lo ha demostrado con un vídeo donde ejecutan dicho juego en PS5 con un mod que mejoran el rendimiento y la resolución.
Por defecto, Bloodborne funciona en 1080p a 30 FPS, pero tiene problemas graves de sincronización de FPS y caídas de rendimiento en PS4. Esas caídas se eliminan en PS4 Pro y en PS5, y mejora la sincronización de fotogramas, pero la experiencia sigue sin estar a la altura de lo que puede ofrecer realmente la consola más actual de Sony.
El mod utilizado permite al juego acceder a toda la memoria que tiene disponible para juegos PS5, y también hace que las velocidades de la CPU y de la GPU alcancen sus picos máximos, lo que permite mejorar mucho el rendimiento e incrementar la resolución de pantalla hasta llegar a un máximo de 4K nativo, sin reescalado.
Con resolución 4K es posible mover Bloodborne en PS5 a 30 FPS fijos, y con una buena sincronización y consistencia de fotogramas, lo que hace que la experiencia transmita una sensación de fluidez real, sin microtirones. Para llegar a 4K en este juego es necesario un buffer que consume 4 GB de memoria adicionales.
Si reducimos la resolución a 1440p es posible mantener medias de 60 FPS bastante estables, aunque con alguna caída puntual en combates con jefes y en escenas muy intensas. Jugando a 1080p podemos llegar a una media de 105 FPS, lo que permite aprovechar mucho mejor una pantalla de 120 Hz con VRR.
Para poder ejecutar este mod, desarrollado por una modder llamada Christine, el equipo de Digital Foundry ha utilizado una PS5 «vieja» (de las primeras unidades lanzadas) con un firmware antiguo que todavía es accesible a nivel de sistema con las herramientas adecuadas. Modelos nuevos con firmware actual no son «hackeables», y por tanto no pueden utilizar este mod, ni tampoco correr Linux.
Que haya sido posible conseguir esas mejoras con un simple mod demuestra la dejadez de Sony, y de FromSoftware, con respecto a Bloodborne. Podrían haber mejorado mucho este juego en PS5 con un esfuerzo mínimo, pero por alguna razón que escapa a mi entendimiento no han querido hacerlo. Una lástima.
El juego nunca llegó a PC oficialmente, pero gracias a la comunidad de modders, y a la emulación, tenemos un Bloodborne Remaster no oficial que cada vez funciona, y rinde, mejor en dicha plataforma.
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