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Co-fundador de Rockstar tira un dardo a Sony: si la gente quiere juegos en disco deberían ofrecer ese formato
Dan Houser, co-fundador de Rockstar, ha dado su opinión sobre la enorme polémica que ha generado Sony tras confirmar que piensa abandonar por completo el formato físico a partir de enero de 2028. Dan lo tiene claro, y ver una solución muy simple a toda es polémica: «si la gente quiere juegos en disco, las empresas deberían ofrecer esa posibilidad«.
Lo que Dan propone es muy sencillo, mantener el modelo actual de formato físico y formato digital, es decir, seguir dando a los jugadores la posibilidad de comprar juegos en ambos formatos. Esto sería lo correcto, pero parece que Sony no tiene pensado dar marcha atrás, y lo realmente problemático es que este cambio de aires podría animar a otros a seguir sus mismos pasos, como Microsoft con Xbox Project Helix, por ejemplo.
No obstante, las críticas que ha generado esa estrategia de Sony dan a Microsoft la oportunidad de nadar contracorriente y de reforzar su apuesta por el formato físico. Esto podría ser un gran acierto, porque le ayudaría a recuperar parte de la confianza y del cariño que la división Xbox ha perdido tras los fracasos de Xbox One y Xbox Series S-Series X.
Houser también reconoció que el formato digital tiene sus ventajas, y destacó que este formato facilita el despliegue de parches con correcciones de errores y mejoras diversas en juegos. Tiene razón, pero no debemos olvidar que esto también es posible en juegos en formato físico, ya que estos se instalan en la consola, y a través del modo online pueden descargar igualmente parches y actualizaciones con dichas mejoras.
Aunque Dan Houser co-fundó Rockstar, este abandonó la compañía en 2020, así que su opinión no va a tener ningún impacto en el lanzamiento de GTA VI, un juego desarrollado por su ex-empresa que, curiosamente, solo estará disponible en formato digital, ya que la versión «física» anunciada no es más que una caja con un código para activar el juego, no contiene ningún tipo de disco.
La verdad es que tener un disco en la caja de un juego tampoco es garantía de nada, esto debemos tenerlo claro. El ejemplo más claro y más actual lo tenemos en DOOM: The Dark Ages, un juego que en su versión para consolas incluye un disco con solo unos pocos cientos de MB de datos, es decir, no trae el juego en el disco, solo un cliente que lo descarga y lo instalada desde los servidores oficiales.
No parece que Sony vaya a dar marcha atrás en su decisión de acabar con el formato físico, y es lógico, porque para ella ese movimiento es un cambio muy rentable que le permitirá incrementar los ingresos obtenidos por la venta de juegos al centralizar el formato digital en la tienda oficial de PlayStation, lo que le da una comisión del 30% por juego vendido.
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