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Muchos juegos físicos de Xbox Series X-S y PS5 necesitan descargas para funcionar: el bulo del formato físico
El anuncio de Sony del final del formato físico en PS5 ha encendido un debate que, francamente, se ha enfocado de manera incorrecta, porque partimos de una creencia errónea: que los juegos físicos de PS5 y Xbox Series X y Series S funcionan directamente, solo con meter el disco e instalarlos, pero la realidad es totalmente distinta.
Asociar el juego físico con la idea de que este funcionará directamente sin tener que estar conectados, y sin tener que hacer ningún tipo de descarga, es un grave error, y un nuevo estudio lo confirma. Según los datos publicados por «Does it Play«, que probaron cientos de juegos lanzados en formato físico para PS5, Xbox Series X y Series S y para Nintendo Switch 2, muchos de ellos no funcionaron directamente.
En el caso de Xbox Series X y Series S, solo la mitad de los 78 juegos probados se podían disfrutar al completo y sin limitaciones directamente al insertar el disco. Otro 12% se podía terminar por completo, pero con errores y/o con limitaciones de contenido, y un 38% necesitaba un parche para poder funcionar correctamente. Dicho parche había que descargarlo necesariamente.
PS5 salió un poco mejor parada en estas pruebas. De los 792 juegos probados un 34% necesitaron una descarga para solucionar problemas que «rompían» el juego o para desbloquear contenido que no estaba presente en el disco. En Nintendo Switch 2 un 75% de los juegos probados funcionaban directamente sin problema, aunque en este caso solo se probaron 48 títulos.
Estos resultados no deberían sorprendernos. Si has utilizado una consola de las dos últimas generaciones ya te habrás dado cuenta de que las descargas, las actualizaciones y las validaciones online se han convertido en algo cada vez más frecuente. Por otro lado, no debemos olvidarnos de que hay juegos que, a pesar de venir en formato físico, en realidad solo contienen un simple instalador, lo que significa que no sirven de nada si no tenemos conexión a Internet para descargarlo.
Un ejemplo es la versión física de DOOM The Dark Ages, donde el disco es una simple anécdota que contiene un instalador, por lo que sin conexión a Internet es como si no tuviéramos nada.
El futuro del gaming ha quedado claramente definido por la imposición del formato digital, un formato que lleva tiempo siendo el más popular, pero manteniendo esa coexistencia con el formato físico que tanto nos gusta cuando sale un juego que nos interesa especialmente, o cuando queremos hacernos con ciertas ediciones de coleccionista.
No hay marcha atrás. Nos guste o no el formato digital es el futuro del gaming. A mí no me incomoda demasiado porque llevo tiempo acostumbrado a él gracias a Steam, pero me cuesta concebir la idea de consolas totalmente digitales, y creo que la estandarización de ese formato va a acabar teniendo consecuencias nada buenas para los jugadores:
- Los juegos en formato digital solían ser más baratos que los juegos en formato físico. Esta ventaja podría desaparecer por completo con el fin del formato físico.
- El formato digital es más fácil de controlar y de centralizar, así que Sony y Microsoft podrían incurrir en situaciones de competencia desleal y disparar los precios de los juegos.
- Con el formato digital dominando se acabará el mercado de segunda mano y la posibilidad de compartir juegos con nuestros amigos, salvo que Sony y Microsoft adopten alguna medida que lo haga posible.
- Los juegos en formato digital nos hacen más dependientes de la conexión a Internet y de factores externos, lo que significa que hay más posibilidades de que algo salga mal y de que perjudique a los jugadores.
- La polémica de si eres o no el dueño de un juego al comprarlo vuelve a escena y nos deja con la triste realidad de que, al final, solo pagamos por un derecho de uso, y si en algún momento los juegos desaparecen no tendremos nada que reclamar.
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