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PS6 portátil podría tener una exclusividad importante que la convertiría en la mejor portátil
Un rumor lanzado por la casi siempre fiable Digital Foundry dice que PS6 portátil podría ser la única consola portátil que contaría con una GPU semipersonalizada basada en RDNA 5, una arquitectura de próxima generación que será también la base de PS6 y de XBOX Project Helix.
Si este rumor es cierto, significaría que el resto de consolas portátiles de nueva generación, incluyendo la esperada Steam Deck 2 de Valve, no tendrá una GPU basada en RDNA 5, sino que podría estar basada en la arquitectura RDNA 4+. Sé que puede parecer raro, pero la verdad es que tiene sentido, y os voy a explicar por qué.
AMD diseña soluciones semipersonalizadas siempre y cuando le salga rentable, y bajo un contrato de exclusividad. Por esa razón la APU de PS5 y de Xbox Series X solo se ha utilizado en esas consolas. A cambio, AMD se asegura un contrato de suministro que implica la compra de una cantidad mínima de APUs. Este compromiso de compra es lo que hace que le salga rentable.
Esto mismo aplicaría a las APUs y SoCs semipersonalizados con GPU RDNA 5, tanto para consolas de escritorio como para portátiles. Las marcas que estén interesadas en asegurarse un diseño de este tipo tendrían que comprometerse a un diseño concreto y a la compra de una cantidad determinada de unidades durante un periodo de tiempo determinado, y Sony podría ser la única capaz de alcanzar ese nivel de compromiso con su PS6 portátil.
¿Qué diferencias marcaría RDNA 5 en PS6 portátil?
Esta nueva arquitectura promete mejoras importantes que ya hemos visto explicadas, de forma parcial, gracias a las claves que ha revelado AMD al hablar de Project Amethyst, y también en la presentación que ofreció Microsoft donde habló de las novedades que traerá XBOX Project Helix.
Partiendo de ahí, podemos sacar en claro que una PS6 portátil con GPU RDNA 5 tendría:
- Núcleos de última generación para trazado de rayos.
- Núcleos de última generación para IA.
- Hardware para acelerar renderizado neural.
- Reescalado y multigeneración de fotogramas de nueva generación mejorados por IA.
- Tecnologías avanzadas como compresión neural de texturas.
Si todas o parte de esas tecnologías acaban siendo exclusivas de la arquitectura RDNA 5, cosa que nos parece muy probable, PS6 portátil se convertiría en la consola más avanzada y potente de su clase, y de su generación. La Steam Deck 2, y las demás consolas que lleguen basadas en un SoC o en una APU de AMD estarían limitadas a RDNA 4+, una arquitectura que en teoría debería ser compatible con FSR Redstone.
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