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DLSS 5 llega a Hogwarts Legacy y amplía su catálogo en noviembre

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DLSS 5 llega a Hogwarts Legacy y amplía su catálogo en noviembre

DLSS 5 está demostrando que los gráficos de un videojuego pueden mejorar considerablemente incluso años después de su lanzamiento, y sin necesidad de rehacer sus escenarios, personajes o motor gráfico. Durante mucho tiempo, las grandes mejoras visuales dependían de actualizaciones de texturas, nuevos efectos de iluminación o versiones remasterizadas. Ahora, el renderizado neuronal abre otra posibilidad: utilizar inteligencia artificial para enriquecer la imagen que genera el propio juego. NVIDIA quiere demostrar hasta dónde puede llegar esta tecnología y ha anunciado su incorporación durante noviembre a Hogwarts Legacy, War Thunder y Where Winds Meet, tres títulos muy diferentes que permitirán comprobar cómo se adapta a distintos estilos visuales.

Hogwarts Legacy será el primero en recibir DLSS 5, mediante una actualización que llegará el próximo 5 de noviembre. La tecnología utiliza 3D-Guided Neural Rendering para mejorar la iluminación, los materiales, las sombras y los reflejos, aportando mayor profundidad y detalle a los escenarios. Las comparativas publicadas por NVIDIA muestran cambios especialmente interesantes en Hogsmeade, donde los tejados presentan texturas más definidas, el musgo adquiere mayor volumen y la vegetación proyecta sombras más naturales. También mejora la iluminación de las fachadas, los arcos y otros elementos arquitectónicos, consiguiendo que el conjunto resulte más realista sin necesidad de modificar la geometría original. Es una evolución considerable para un juego que llegó al mercado en 2023.

Pero hay un aspecto de esta integración que resulta especialmente interesante. Avalanche Software ha trabajado directamente con NVIDIA para aprovechar las mejoras de DLSS 5 sin alterar la identidad visual de sus personajes. El sistema permite ajustar la intensidad de los detalles estructurales, modificar el tratamiento de la iluminación y aplicar las mejoras de forma selectiva sobre determinados elementos. Así, los desarrolladores pueden potenciar el realismo de los entornos sin transformar excesivamente los rostros o modificar el aspecto que habían diseñado originalmente. Es una cuestión importante porque, como ya explicamos cuando NVIDIA presentó DLSS 5, el renderizado neuronal no se limita a reconstruir píxeles: también interpreta los materiales y la iluminación de cada escena.

La actualización permitirá, además, combinar esta tecnología con el resto de las funciones DLSS disponibles en Hogwarts Legacy. Según las pruebas de NVIDIA, una GeForce RTX 5090 puede alcanzar hasta 300 FPS en resolución 4K, con los ajustes gráficos al máximo, trazado de rayos, DLSS 5, Ray Reconstruction, NVIDIA Reflex y Multi Frame Generation 6x activados. Naturalmente, esa cifra incluye los fotogramas adicionales generados mediante inteligencia artificial, no corresponde al rendimiento del renderizado tradicional. La combinación resulta especialmente atractiva porque permite utilizar una tecnología de mejora visual exigente sin renunciar a tasas de fotogramas elevadas.

DLSS 5 llega a Hogwarts Legacy y amplía su catálogo en noviembre

War Thunder también incorporará DLSS 5 a mediados de noviembre con su actualización Eagle’s Shadow, que añadirá nuevos aviones, barcos, tanques y otras novedades jugables. Gaijin Entertainment ha aprovechado el renderizado neuronal para mejorar las luces, las sombras y los materiales de sus escenarios y vehículos, con resultados especialmente visibles en las superficies metálicas y los elementos expuestos a diferentes condiciones ambientales. En las demostraciones aparecen sombras más definidas bajo las cadenas de los tanques, mejores reflejos sobre el barro mojado y una iluminación más convincente durante los combates navales. La compañía también destaca las mejoras de microcontraste, que aportan una mayor sensación de profundidad. NVIDIA asegura que el juego puede alcanzar hasta 400 FPS en 4K en su prueba de batallas terrestres, combinando DLSS 5 con Ray Reconstruction y generación de fotogramas 6x.

El tercer protagonista será Where Winds Meet, que recibirá DLSS 5 el 23 de noviembre. El RPG de acción y mundo abierto desarrollado por Everstone Studio ya es compatible con DLSS Super Resolution y Multi Frame Generation, pero ahora incorporará el renderizado neuronal para mejorar tanto sus paisajes como la representación de los personajes. Su ambientación Wuxia, con grandes escenarios naturales, arquitectura tradicional y abundantes detalles ambientales, ofrece un terreno especialmente apropiado para experimentar con la iluminación y los materiales. NVIDIA señala que los desarrolladores han utilizado configuraciones particularmente intensas de DLSS 5 para aprovechar sus posibilidades visuales. El título supera los 100 millones de jugadores en todo el mundo, lo que también puede contribuir a dar mayor visibilidad a esta nueva generación de tecnologías gráficas.

Estas incorporaciones llegan después de varios meses de avances importantes. DLSS 5 ha pasado de necesitar dos GeForce RTX 5090 en sus primeras demostraciones a funcionar de manera óptima sobre una sola tarjeta gráfica, gracias a las optimizaciones de su arquitectura y su modelo de inteligencia artificial. Como ya contamos hace unas semanas, la versión actual duplica la velocidad de procesamiento del modelo anterior y reduce tanto su consumo de memoria como su impacto sobre el rendimiento. Estas mejoras permiten utilizarlo en toda la gama GeForce RTX 50, los equipos RTX Spark y, mediante streaming, en GeForce NOW Ultimate. NVIDIA publicará el 4 de noviembre un nuevo controlador Game Ready para facilitar su utilización en los próximos juegos compatibles.

La compañía también ha anunciado novedades para otros títulos que aprovecharán diferentes tecnologías RTX. La primera temporada de Call of Duty: Modern Warfare 4 llegará el 6 de noviembre con compatibilidad con DLSS Super Resolution, Frame Generation en las GeForce RTX 40 y Dynamic Multi Frame Generation de hasta 6x en las RTX 50, además de NVIDIA Reflex para reducir la latencia. Por su parte, GRAVHOUNDS ya está disponible en acceso anticipado con DLSS 4.5 y RTX Dynamic Vibrance, mientras que Hunting Simulator 3 incorpora Super Resolution, Ray Reconstruction, DLAA y generación de fotogramas para mejorar su rendimiento y calidad visual. Aunque estas últimas novedades no incluyen el renderizado neuronal de DLSS 5, muestran cómo NVIDIA sigue ampliando su ecosistema. Y con la llegada de esta tecnología a juegos tan conocidos como Hogwarts Legacy, el siguiente paso ya no consiste únicamente en demostrar lo que la IA puede hacer con los gráficos, sino en permitir que cada vez más jugadores lo comprueben directamente.

 

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Si me dieran una cana por cada contenido que he escrito relacionado con la tecnología... pues sí, tendría las canas que tengo. Por lo demás, música, fotografía, café, un eReader a reventar y una isla desierta. ¿Te vienes?

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